机战ap(机战a和机战ap的区别)

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《超级机器人大战A》(简称机战A)与《超级机器人大战A PORTABLE》(简称机战AP)是同一作品在不同平台的重制关系,二者在系统、画面、难度等方面存在显著差异。以下是核心区别的详细对比:

1. 平台与发布时间

  • 机战A(原版)
  • 平台:Game Boy Advance(GBA)
  • 发售时间:2001年9月21日。
  • 机战AP(重制版)
  • 平台:PlayStation Portable(PSP)
  • 发售时间:2008年6月19日。
  • ⚙️ 2. 系统机制革新

  • 战斗动画与操作优化
  • AP新增战斗动画加速/跳过功能,大幅提升操作流畅度。
  • 盾防御机制调整
  • A版可改造盾牌级别提升格挡次数;
  • AP改为技能系统,盾发动几率依赖机师特殊技能等级。
  • 回避补正系统(AP新增)
  • 每成功回避一次,后续回避率下降15%,被命中后重置,显著提升策略性。
  • EWAC系统(AP新增)
  • 机体自带范围命中/回避增益(EWAC小:15%,EWAC大:30%)。
  • 3. 画面与配音升级

  • 画面表现
  • AP利用PSP机能提升分辨率,角色立绘更精细,部分机体重新绘制。
  • 全程语音
  • AP首次为所有战斗动画添加配音(如《Z高达》采用剧场版声优)。
  • 封面机体差异
  • A版封面以艾斯特巴利斯、闪光高达为主;
  • AP版封面集结魔神Z、ν高达等经典机体。
  • 4. 难度与游戏性优化

  • 难度调整
  • AP取消修理费机制,鼓励高风险战术,但敌方命中率更低,整体难度高于A版。
  • 乱数保留机制
  • AP采用固定乱数,只有改变行动或存档才能刷新结果,减少S/L依赖。
  • 技能与ACE奖励
  • AP引入个性化ACE奖励(击坠50机后气力+5),并改为消耗型技能芯片系统。
  • 对比总结表

    | 对比项 | 机战A(GBA) | 机战AP(PSP) |

    ||

    机战ap(机战a和机战ap的区别)

    | 平台/发售时间 | GBA/2001年 | PSP/2008年 |

    | 画面与配音 | 无语音,像素画面 | 全战斗配音,高清重制 |

    机战ap(机战a和机战ap的区别)

    | 盾防御机制 | 改造盾牌提升格挡次数 | 技能等级决定发动几率 |

    | 新增系统 | 无 | 回避补正、EWAC范围增益 |

    | 难度设计 | 中等,含修理费 | 高难度,理费+乱数保留 |

    总结

    机战AP并非简单移植,而是基于机战A核心剧情(全39话/58关)的全面进化:操作更流畅(动画加速)、策略更深度(回避补正/EWAC)、视听体验升级(配音+高清画面),同时难度提升适合追求挑战的玩家。若偏好原版复古风格可选机战A,若追求现代战棋体验则推荐AP。

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    评论列表
    迷雾灯塔 2025-08-20 1# 回复
    本人玩的第二款音游(第一款是Muse Dash,现在淡坑了,懂得都懂),从高一开始玩,现在大一了,差不多玩了三年,RKS也是从0涨到了14.12。🎵曲库:不算很多,但这并不影响其铺面质量。🎼谱面设计:第一感觉就是判定线乱飞,炫酷演出亮目害眼,可能需要玩家有一定的读谱力。铺师尤其小心198,什么原因你玩了他写的铺面就知道了(🎮可玩性:普通模式±80ms判定区间算是音游里较宽的了,上手难度较低,等到过完主线可以去课题模式挑战自我(±40ms)。pgr还有垂直判定机制,有些铺面就需要利用该机制。更多玩法各位下载游戏去探索吧。🌃画面音乐:很难想象一个非商业游戏能有这种赏心悦目的界面。选择的音乐也是风格多样,每个章节的魔王曲一定要去听。🔖运营服务:移动端音游运营有两个极端,一端是鸽游,就算经济困难也要坚持更新,另一端是616,总裁也是有awwbwg的发言(笑)。✍🏻建议:Phigros作为一款音游已经非常成功了,不仅质量过硬而且人气颇高。如果你想进一步支持鸽游,试试鸽游的新作Rizline吧。如果你想多修,不建议将Phigros作为第一款音游,并不是每款音游都有垂直判定(=====大家好像对我的RKS有疑问,在此附上成绩图,打得不好,轻喷(