爆破加点(元素爆破师技能加点图)

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核心思路:

1. 最大化主力无色技能伤害: 元素爆破师的核心输出依赖于几个高爆发、大范围的无色技能。

2. 技能联动与循环: 利用好属性变换带来的技能联动效果,保证技能循环流畅。

3. 功能性小技能取舍: 点1级功能性小技能(如控制、位移),将SP投入到主力输出技能。

4. TP技能优先级: 优先点满核心输出技能的TP。

加点方案 (推荐)

等级: 110级 (包含达人契约/特性技能点)

适用场景: 高级副本 (如军团、巴卡尔攻坚战、幽暗岛、雾神妮/雾神团本)、日常白图

技能树加点 (核心必满技能)

1. 必满无色核心技能 (SP MAX + TP MAX):

元素轰炸: 核心爆发技能之一,伤害高,范围大。护石强烈推荐。

幻魔四重奏: 核心爆发技能之二,多段高伤,形态优秀。护石强烈推荐。

元素浓缩球: 核心续航/清怪技能,范围巨大,吸附力强,伤害不俗。护石强烈推荐 (极大优化形态)。

聚能魔炮: 主力中阶无色技能,伤害可观,CD适中。

元素禁域: 二觉主动,超高爆发,绑定一觉使用(通常绑一觉)。

末日湮灭: 三觉主动,终极爆发。绑定一觉或二觉(根据副本需求,通常是绑一觉放三觉)。

元素幻灭: 95级主动技能,大范围高伤,必满。

元素唤醒: 85级主动技能,脱手大范围AOE,必满。

2. 必满被动/增益技能 (SP MAX):

属性变换: 核心被动,改变技能属性并附加特效(冰-冰冻,光-感电,火-灼伤,暗-诅咒)。必须满,并根据需要切换属性。

魔力燃烧: 核心增伤被动,消耗MP提升大量伤害。必须满。

元素循环: 核心增伤被动,提升技能攻击力。必须满。

元素融合: 核心增伤被动,提升技能攻击力并增加属性强化。必须满。

元素蓄能: 增加技能攻击力,减少部分技能冷却。必须满。

元素增幅: 三觉被动,提升技能攻击力并优化部分技能(如浓缩球、魔炮)。必须满。

3. 功能性技能 & SP取舍 (点1级或不点):

雷光链 (点1级或不点): 短CD小范围清怪/连击技能。SP紧张时可舍弃。TP不点。

冰晶坠 (点1级): 优秀的控制技能(冰冻),功能性很强,点1级足够。TP不点。

地炎 (点1级或不点): 短CD地面持续伤害,清小怪尚可,伤害较低。SP紧张可舍弃。TP不点。

旋炎破 (点1级): 范围尚可的聚怪/清怪技能,有一定Y轴能力。点1级性价比高用于清杂。TP不点。

黑暗禁域 (点1级): 强控技能(束缚),功能性优秀,点1级用于关键控制。TP不点。

元素护盾 (点1级): 提供少量生存能力(护盾和减伤),点1级即可。TP不点。

瞬移 (点1级): 核心位移/保命技能,必点1级。TP不点。

不死之身 (点1级): 男法招牌被动,原地复活一次。必点1级。

远古记忆 (根据SP取舍): 增加智力,提升爆发期伤害。如果SP非常充裕(通常在放弃某些小技能后),可以点满(或点10级)。否则可以舍弃。

魔法暴击 (根据装备调整): 进图后魔法暴击率达到100%即可(面板显示97%即可,有3%隐藏暴击)。如果装备+自身被动+公会勋章等提供的暴击足够,则完全不用加;如果不够,可以适当点几级补足。通常建议不加或用少量SP补。

魔法背击 (不点): 元素爆破师背击判定不突出,收益低,不点。

元素之力 (点1级): 一觉被动,增加技能攻击力,自动学1级。

元素浓缩球

  • 精通 (不点): TP技能优先给主力无色,此精通不点。
  • 4. 觉醒技能:

    元素之门 (一觉主动): 通常绑定给二觉或三觉(推荐绑一觉,使用二觉+三觉的组合)。技能本身点1级或不点(系统自动1级)。绑定关系在技能树页面设置。

    元素禁域 (二觉主动): 必满,如上所述。

    末日湮灭 (三觉主动): 必满,如上所述。

    5. TP技能 (特性技能点) 优先级:

    元素轰炸 (MAX): 核心爆发,TP必满。

    幻魔四重奏 (MAX): 核心爆发,TP必满。

    元素浓缩球 (MAX): 核心续航清怪,TP必满。

    聚能魔炮 (MAX): 主力中阶技能,TP推荐满。

    元素唤醒 (MAX): 主力高阶技能,TP推荐满。

    剩下的TP分配: 通常优先给 元素幻灭 (95技能)。如果还有剩余,可以考虑给 黑暗禁域 (增加控制时间)旋炎破 (增加范围/伤害,清小怪更舒服)

    加点图示意 (文字版 / 需结合上述说明理解)

    [ 等级 110 元素爆破师技能加点方案 ]

    === SP 技能 (核心) ===

    元素轰炸: MAX (SP)

    幻魔四重奏: MAX (SP)

    元素浓缩球: MAX (SP)

    聚能魔炮: MAX (SP)

    元素禁域 (二觉): MAX (SP)

    末日湮灭 (三觉): MAX (SP)

    元素幻灭 (95): MAX (SP)

    元素唤醒 (85): MAX (SP)

    属性变换: MAX (SP)

    魔力燃烧: MAX (SP)

    元素循环: MAX (SP)

    元素融合: MAX (SP)

    元素蓄能: MAX (SP)

    元素增幅 (三觉被动): MAX (SP)

    === SP 技能 (功能性/点1) ===

    冰晶坠: Lv1

    旋炎破: Lv1

    黑暗禁域: Lv1

    元素护盾: Lv1

    瞬移: Lv1

    不死之身: Lv1

    元素之门 (一觉): Lv1 (或不点)

    远古记忆: Lv0 / Lv10 (根据SP余量) / MAX

    魔法暴击: Lv0 (或根据装备补少量)

    魔法背击: Lv0

    爆破加点(元素爆破师技能加点图)

    地炎: Lv0 / Lv1 (可选)

    雷光链: Lv0 / Lv1 (可选)

    === TP 技能 (特性点) ===

    元素轰炸: MAX

    幻魔四重奏: MAX

    元素浓缩球: MAX

    聚能魔炮: MAX

    元素唤醒: MAX

    元素幻灭: MAX (优先)

    (多余TP) 黑暗禁域: Lv1 / MAX 或 旋炎破: Lv1 / MAX

    === 觉醒绑定 ===

    推荐: [一觉] 绑定 [二觉] 或 [一觉] 绑定 [三觉] (更常用绑一觉)

    使用:[二觉] + [三觉]

    护石推荐 (至关重要!)

    必选:

    元素轰炸护石 (毁灭之元素轰炸)核心中的核心! 极大优化技能形态(显著缩短蓄力时间),大幅提升伤害和范围。必带符文9保1首选。

    幻魔四重奏护石 (幻魔四重奏:聚能)核心! 优化技能形态(减少段数、增加单次伤害、加快演出),显著提升伤害和爆发速度。必带。

    第三槽位选择 (根据喜好/副本):

    元素浓缩球护石 (元素浓缩球:光导)强烈推荐! 极大的优化了清图和续航能力(增加吸附范围和速度,伤害整合为单次爆炸)。搬砖、长图作战体验极佳。

    聚能魔炮护石 (聚能魔炮:净化): 提升魔炮伤害并减少CD,改变形态为持续光束(需站桩)。伤害提升可观,但形态改变可能影响灵活性。

    元素禁域护石 (元素禁域:幻灭): 优化二觉形态(加快演出,增加范围),伤害提升尚可。一般作为浓缩球或魔炮的替代选项。

    符文 (紫蓝红 9保1):

    首选: 元素轰炸 (伤害/冷却)。追求极限单次爆发伤害。

    次选: 幻魔四重奏 (伤害/冷却)。优化主力无色循环。

    备选: 如果选择了浓缩球护石且非常依赖清图,也可以考虑9保浓缩球(冷却/范围)。

    小贴士

    1. 灵活性: 这套加点是通用模板。你可以根据自己的操作习惯、装备搭配(比如是否缺暴击)、常刷副本类型(是侧重爆发秒BOSS的团本,还是需要频繁清小怪的白图/搬砖)进行微调。例如:

    搬砖/白图: 可以舍弃远古记忆,把 旋炎破地炎 点高,或者把多余SP给魔力燃烧。第三护石必选浓缩球护石,符文甚至可以保浓缩球。

    极限爆发团本: 确保主力无色全部满SP满TP,远古记忆点满用于爆发期,小技能只点1级功能性(冰晶坠、黑暗禁域)。第三护石可选魔炮或二觉。

    2. 属性变换: 根据怪物弱点或实战需求灵活切换属性。光属性(感电)和冰属性(冰冻控制)比较常用。

    3. 技能循环: 元素爆破师的技能CD相对不长,注意技能的衔接和循环,利用好属性变换带来的效果(如冰冻控场、感电增伤)。

    4. 护石符文是关键: 元素轰炸和幻魔四重奏的护石对职业手感、伤害提升是质变,务必优先获取并带上。9保元素轰炸是最主流的选择。

    这套加点围绕着元素轰炸、幻魔四重奏、元素浓缩球、聚能魔炮、觉醒等核心技能构建,舍弃或仅点1级非主力小技能,优先保证主力技能的SP和TP投入。配合优化核心技能的护石(尤其是元素轰炸和幻魔护石),元素爆破师能打出非常可观的爆发和持续输出。

    希望这份详细的加点解析对你有帮助!祝你游戏愉快!

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    评论列表
    深空迷航者 2025-08-19 1# 回复
    肥肠豪玩,但就是为什么更新不了