
爆破加点(元素爆破师技能加点图)
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核心思路:
1. 最大化主力无色技能伤害: 元素爆破师的核心输出依赖于几个高爆发、大范围的无色技能。
2. 技能联动与循环: 利用好属性变换带来的技能联动效果,保证技能循环流畅。
3. 功能性小技能取舍: 点1级功能性小技能(如控制、位移),将SP投入到主力输出技能。
4. TP技能优先级: 优先点满核心输出技能的TP。
加点方案 (推荐)
等级: 110级 (包含达人契约/特性技能点)
适用场景: 高级副本 (如军团、巴卡尔攻坚战、幽暗岛、雾神妮/雾神团本)、日常白图
技能树加点 (核心必满技能)
1. 必满无色核心技能 (SP MAX + TP MAX):
元素轰炸: 核心爆发技能之一,伤害高,范围大。护石强烈推荐。
幻魔四重奏: 核心爆发技能之二,多段高伤,形态优秀。护石强烈推荐。
元素浓缩球: 核心续航/清怪技能,范围巨大,吸附力强,伤害不俗。护石强烈推荐 (极大优化形态)。
聚能魔炮: 主力中阶无色技能,伤害可观,CD适中。
元素禁域: 二觉主动,超高爆发,绑定一觉使用(通常绑一觉)。
末日湮灭: 三觉主动,终极爆发。绑定一觉或二觉(根据副本需求,通常是绑一觉放三觉)。
元素幻灭: 95级主动技能,大范围高伤,必满。
元素唤醒: 85级主动技能,脱手大范围AOE,必满。
2. 必满被动/增益技能 (SP MAX):
属性变换: 核心被动,改变技能属性并附加特效(冰-冰冻,光-感电,火-灼伤,暗-诅咒)。必须满,并根据需要切换属性。
魔力燃烧: 核心增伤被动,消耗MP提升大量伤害。必须满。
元素循环: 核心增伤被动,提升技能攻击力。必须满。
元素融合: 核心增伤被动,提升技能攻击力并增加属性强化。必须满。
元素蓄能: 增加技能攻击力,减少部分技能冷却。必须满。
元素增幅: 三觉被动,提升技能攻击力并优化部分技能(如浓缩球、魔炮)。必须满。
3. 功能性技能 & SP取舍 (点1级或不点):
雷光链 (点1级或不点): 短CD小范围清怪/连击技能。SP紧张时可舍弃。TP不点。
冰晶坠 (点1级): 优秀的控制技能(冰冻),功能性很强,点1级足够。TP不点。
地炎 (点1级或不点): 短CD地面持续伤害,清小怪尚可,伤害较低。SP紧张可舍弃。TP不点。
旋炎破 (点1级): 范围尚可的聚怪/清怪技能,有一定Y轴能力。点1级性价比高用于清杂。TP不点。
黑暗禁域 (点1级): 强控技能(束缚),功能性优秀,点1级用于关键控制。TP不点。
元素护盾 (点1级): 提供少量生存能力(护盾和减伤),点1级即可。TP不点。
瞬移 (点1级): 核心位移/保命技能,必点1级。TP不点。
不死之身 (点1级): 男法招牌被动,原地复活一次。必点1级。
远古记忆 (根据SP取舍): 增加智力,提升爆发期伤害。如果SP非常充裕(通常在放弃某些小技能后),可以点满(或点10级)。否则可以舍弃。
魔法暴击 (根据装备调整): 进图后魔法暴击率达到100%即可(面板显示97%即可,有3%隐藏暴击)。如果装备+自身被动+公会勋章等提供的暴击足够,则完全不用加;如果不够,可以适当点几级补足。通常建议不加或用少量SP补。
魔法背击 (不点): 元素爆破师背击判定不突出,收益低,不点。
元素之力 (点1级): 一觉被动,增加技能攻击力,自动学1级。
元素浓缩球
4. 觉醒技能:
元素之门 (一觉主动): 通常绑定给二觉或三觉(推荐绑一觉,使用二觉+三觉的组合)。技能本身点1级或不点(系统自动1级)。绑定关系在技能树页面设置。
元素禁域 (二觉主动): 必满,如上所述。
末日湮灭 (三觉主动): 必满,如上所述。
5. TP技能 (特性技能点) 优先级:
元素轰炸 (MAX): 核心爆发,TP必满。
幻魔四重奏 (MAX): 核心爆发,TP必满。
元素浓缩球 (MAX): 核心续航清怪,TP必满。
聚能魔炮 (MAX): 主力中阶技能,TP推荐满。
元素唤醒 (MAX): 主力高阶技能,TP推荐满。
剩下的TP分配: 通常优先给 元素幻灭 (95技能)。如果还有剩余,可以考虑给 黑暗禁域 (增加控制时间) 或 旋炎破 (增加范围/伤害,清小怪更舒服)。
加点图示意 (文字版 / 需结合上述说明理解)
[ 等级 110 元素爆破师技能加点方案 ]
=== SP 技能 (核心) ===
元素轰炸: MAX (SP)
幻魔四重奏: MAX (SP)
元素浓缩球: MAX (SP)
聚能魔炮: MAX (SP)
元素禁域 (二觉): MAX (SP)
末日湮灭 (三觉): MAX (SP)
元素幻灭 (95): MAX (SP)
元素唤醒 (85): MAX (SP)
属性变换: MAX (SP)
魔力燃烧: MAX (SP)
元素循环: MAX (SP)
元素融合: MAX (SP)
元素蓄能: MAX (SP)
元素增幅 (三觉被动): MAX (SP)
=== SP 技能 (功能性/点1) ===
冰晶坠: Lv1
旋炎破: Lv1
黑暗禁域: Lv1
元素护盾: Lv1
瞬移: Lv1
不死之身: Lv1
元素之门 (一觉): Lv1 (或不点)
远古记忆: Lv0 / Lv10 (根据SP余量) / MAX
魔法暴击: Lv0 (或根据装备补少量)
魔法背击: Lv0
地炎: Lv0 / Lv1 (可选)
雷光链: Lv0 / Lv1 (可选)
=== TP 技能 (特性点) ===
元素轰炸: MAX
幻魔四重奏: MAX
元素浓缩球: MAX
聚能魔炮: MAX
元素唤醒: MAX
元素幻灭: MAX (优先)
(多余TP) 黑暗禁域: Lv1 / MAX 或 旋炎破: Lv1 / MAX
=== 觉醒绑定 ===
推荐: [一觉] 绑定 [二觉] 或 [一觉] 绑定 [三觉] (更常用绑一觉)
使用:[二觉] + [三觉]
护石推荐 (至关重要!)
必选:
元素轰炸护石 (毁灭之元素轰炸): 核心中的核心! 极大优化技能形态(显著缩短蓄力时间),大幅提升伤害和范围。必带符文9保1首选。
幻魔四重奏护石 (幻魔四重奏:聚能): 核心! 优化技能形态(减少段数、增加单次伤害、加快演出),显著提升伤害和爆发速度。必带。
第三槽位选择 (根据喜好/副本):
元素浓缩球护石 (元素浓缩球:光导): 强烈推荐! 极大的优化了清图和续航能力(增加吸附范围和速度,伤害整合为单次爆炸)。搬砖、长图作战体验极佳。
聚能魔炮护石 (聚能魔炮:净化): 提升魔炮伤害并减少CD,改变形态为持续光束(需站桩)。伤害提升可观,但形态改变可能影响灵活性。
元素禁域护石 (元素禁域:幻灭): 优化二觉形态(加快演出,增加范围),伤害提升尚可。一般作为浓缩球或魔炮的替代选项。
符文 (紫蓝红 9保1):
首选: 元素轰炸 (伤害/冷却)。追求极限单次爆发伤害。
次选: 幻魔四重奏 (伤害/冷却)。优化主力无色循环。
备选: 如果选择了浓缩球护石且非常依赖清图,也可以考虑9保浓缩球(冷却/范围)。
小贴士
1. 灵活性: 这套加点是通用模板。你可以根据自己的操作习惯、装备搭配(比如是否缺暴击)、常刷副本类型(是侧重爆发秒BOSS的团本,还是需要频繁清小怪的白图/搬砖)进行微调。例如:
搬砖/白图: 可以舍弃远古记忆,把 旋炎破、地炎 点高,或者把多余SP给魔力燃烧。第三护石必选浓缩球护石,符文甚至可以保浓缩球。
极限爆发团本: 确保主力无色全部满SP满TP,远古记忆点满用于爆发期,小技能只点1级功能性(冰晶坠、黑暗禁域)。第三护石可选魔炮或二觉。
2. 属性变换: 根据怪物弱点或实战需求灵活切换属性。光属性(感电)和冰属性(冰冻控制)比较常用。
3. 技能循环: 元素爆破师的技能CD相对不长,注意技能的衔接和循环,利用好属性变换带来的效果(如冰冻控场、感电增伤)。
4. 护石符文是关键: 元素轰炸和幻魔四重奏的护石对职业手感、伤害提升是质变,务必优先获取并带上。9保元素轰炸是最主流的选择。
这套加点围绕着元素轰炸、幻魔四重奏、元素浓缩球、聚能魔炮、觉醒等核心技能构建,舍弃或仅点1级非主力小技能,优先保证主力技能的SP和TP投入。配合优化核心技能的护石(尤其是元素轰炸和幻魔护石),元素爆破师能打出非常可观的爆发和持续输出。
希望这份详细的加点解析对你有帮助!祝你游戏愉快!
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