萤草 御魂 萤草御魂二四六带什么

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一、主流方案:治疗强化型(推荐新手/通用)

  • 御魂套装:树妖×4 + 攻击加成×2
  • 2号位:速度
  • 理由:提升行动频率,确保及时群体治疗,缓解低速短板。
  • 4号位:生命加成
  • 理由:树妖4件套提升20%治疗效果,生命加成增强生存,避免被秒杀。
  • 6号位:暴击
  • 理由:治疗量可暴击,满暴击(建议70%+)显著提高奶量稳定性。
  • 二、生存反击型(应对高压环境)

  • 御魂套装:镜姬×4 + 防御加成×2
  • 2号位:攻击加成
  • 理由:核心属性,直接提升治疗量和被动回血(生花)。
  • 4号位:攻击加成
  • 理由:进一步强化攻击,弥补镜姬无治疗加成的缺陷。
  • 6号位:暴击伤害
  • 前提:需副属性堆高暴击(至少70%),否则收益低于暴击位。
  • ⚔️ 三、其他可选方案与属性替代

    1. 输出兼奶妈(副C定位)

  • 套装:狰/骰子鬼×4 + 攻击×2
  • 2号位:攻击加成/速度(根据阵容调整)
  • 4号位:攻击加成/效果抵抗(防控)
  • 6号位:暴击伤害(需满暴击)
  • 适用场景:配合椒图反击队,普攻吸血+被动回血双重续航。
  • 2. 功能辅助型

    萤草 御魂 萤草御魂二四六带什么

  • 套装:招财猫/薙魂×4 + 防御×2
  • 2号位:速度(优先)
  • 4号位:效果抵抗/生命加成
  • 6号位:暴击/生命加成
  • 特点:提供鬼火或挡刀,牺牲部分奶量换团队增益。
  • 关键属性选择原则

    | 位置 | 主属性优先级 | 副属性推荐 |

    |-|

    | 2号位 | 速度 ≥ 攻击加成 | 攻击%、速度、暴击 |

    | 4号位 | 攻击加成 > 生命加成 | 攻击%、暴击、效果抵抗 |

    | 6号位 | 暴击(优先满暴)→ 暴伤 | 暴伤、攻击%、生命% |

  • 攻击为核心:所有技能(含治疗)均依赖攻击力,二四六位至少保证2个攻击加成 。
  • 暴击必要性:治疗可暴击,六号位暴击是性价比最高的稳定奶量保障 。
  • 生存短板:基础生命/防御评级为A,但御魂不堆生存时易猝死,需通过副属性或套装补足 。
  • 进阶技巧

  • 副属性优先级:攻击% > 暴击 > 速度 > 暴伤 > 效果抵抗 。
  • 阵容搭配
  • 最佳队友:椒图(防秒杀+链子分摊伤害)、金鱼姬(协同生存)。
  • 克制场景:多段AOE阵容(被动生花高频回血)。
  • 慎用场景:敌方带减疗(如武士之灵)、强控(阎魔)时需调整御魂或替换式神 。
  • 根据你的阵容需求(副本/斗技)和御魂库存,选择治疗强化型(树妖)或生存反击型(镜姬)即可满足大部分场景。若追求趣味性,可尝试狰反击流或招财功能流 。

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    评论列表
    月亮供电所 2025-08-23 1# 回复
    难度挺高的,像我这种萌新就算玩了100多个小时,还是感觉自己很菜。作为一个肉鸽like游戏可玩性挺高的,我常常因为自己也过于非酋,而刷不到比较好的词条,拿不到好武器,只能一遍遍重复存档才行。游戏的音乐也很不错(最熟悉的是牢房的音乐😂)至于耐玩度,就看自己心理耐受度吧。感觉实在打不过了,可以先存档退出,等血压降低一点再继续玩。对于剧情,重生细胞的碎片化叙事剧情能给玩家更多的脑补空间,顺带可以填一些开发者填不完的坑(国王永远的带恶人)如果想要了解剧情,除了看论坛以外。就需要自己一遍遍肉体坏灭然后继续探索直到了解这个小岛的全貌。另外这游戏彩蛋也非常的多,也需要自己一步步探索。制作组对于这个游戏还是挺用心了。比如说怪物的碎尸效果和游戏里的某些细节。如果感觉游戏还是太简单,不妨尝试一下自定义里面比原版还要阴间的自定义预设(绝对有惊喜)也可以给自己增加一些挑战(比如单武器通关)反正像我这种萌新暂时还是不考虑这样作死了。总之这游戏挺难的,萌新玩完试玩版可以考虑一下这游戏适不适合自己再决定要不要入手。如果想要变强,那么有几个方法 1:开g(比如某风灵月影和自定义)2:大佬教3:菜就多练练最后再放上无伤boss的几个成就和单节奏琴通关,顺带一提没盾是真的心累😭第1次写关于游戏的评测,有些地方不对的,烦请各位大佬们指正。(萌新可以试试绿流(就是生存),真的很阳间)