三国志13pk 三国志13pk版和原版区别

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一、核心系统新增与优化

1. 威名与职业系统

  • PK版新增“威名”系统(类似职业选择),玩家可选择不同发展路线(如游侠、将军等),达成条件解锁进阶职业,获得专属被动技能和指令。
  • 威名可自由转职(冷却期3个月),但仅当前职业特性生效,支持全职业制霸(需足够寿命)。
  • 2. 在野玩法扩展

  • 新增酒馆任务根据地建设,在野武将可通过接委托、升级自宅(扩大私兵规模、同道名额)丰富体验,贴近《太阁立志传》的自由度。
  • 自宅升级后,私兵上限提升(每次+1000),同道名额从3人增至9人(需消耗金钱和时间)。
  • 3. 同道与能力加成

  • 同道系统强化“绊”的作用:根据同道武将类型(武力/智力/统帅/内政),主角可获得最高10点四维加成(如武力型同道多则加武力),显著提升边缘武将实用性。
  • ⚔️ 二、战斗系统革新

    1. 战场与战术升级

  • 战场面积扩大4倍,地形符号(树林、山地等)影响战术,新增参军系统、战前会议和多样战术(如回复、士气增益)。
  • 士气机制调整:行军每日降士气,停驻据点可恢复并触发“布阵”效果(提升攻防)。士气等级直接影响部队攻防比例(0士气时攻防仅剩10%)[[5]。
  • 2. 据点战略价值提升

  • 白据点可建造要塞、军乐台(恢复士气)、军粮所(补粮) 等建筑,改变战场地形和战术选择。
  • 部落不再仅提供城市加成,可唆使其出兵参战。
  • 3. 单挑/舌战系统重做

  • 从回合制改为预设5回合指令,新增“心体技”系统(成功防御点亮属性强化必杀)。
  • 单挑发生率大幅提高,武力差距影响减弱,单挑等级高可预览对手出招表。
  • ️ 三、内政与势力平衡调整

    1. 新势力与武将

  • 新增辽东公孙氏4君主(公孙度、公孙恭、公孙康、公孙渊)及严白虎特殊威名“东吴德王”。
  • 武将总数从700增至800名,剧本从12个(含DLC)扩充至19个(新增4史实+3虚构)。
  • 2. 兵种与战法变化

  • 新增象兵:血厚、机动同枪兵,西南势力核心兵种(弱火计)。
  • 战法效果调整:士气对攻防影响更大(100士气以上攻防+20%),修复原版攻城BUG。
  • 四、其他新增内容

  • 优化体验:跳过开场动画、主动接任务(但等待时间较长)。
  • 画面/音效:小幅提升战场景深和特效,但核心画质不变。
  • 原版 vs PK版 核心区别概览

    | 特性 | 原版 | PK版 |

    | 核心系统 | 基础玩法 | 新增威名职业系统、自由转职 |

    | 在野玩法 | 较简单 | 酒馆任务、自宅升级、私兵扩充 |

    | 同道加成 | 无 | 四维+10点(类型相关) |

    | 战场规模 | 标准 | 扩大4倍,地形战术丰富 |

    | 士气机制 | 影响较小 | 显著影响攻防,行军每日降士气 |

    | 据点功能 | 提供城市加成 | 可建设要塞、军乐台等战略建筑 |

    三国志13pk 三国志13pk版和原版区别

    | 单挑系统 | 回合制指令 | 预设5回合,新增心体技系统 |

    | 新势力/武将 | 基础 | 新增公孙家4君主,严白虎特殊威名 |

    | 兵种 | 基础 | 新增象兵 |

    | 剧本/武将数量 | 12剧本/700武将 | 19剧本/800武将 |

    总结

    PK版通过 威名系统、战场4倍扩容、士气战略化、据点建设 等改动,大幅提升了策略深度和自由度;同时以 同道加成、象兵、单挑预设 等优化战斗体验;而 新增剧本和势力 延长了游戏生命周期。尽管内政节奏(如任务等待)仍存争议,但PK版整体可视为原版的“完全体”,推荐追求丰富内容和策略挑战的玩家选择[[5]。

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    评论列表
    橘子海 2025-08-22 1# 回复
    不用连网。