上古卷轴5捏脸教程(老滚5怎么重新捏脸)

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⚙️ 一、重新捏脸方法(无需MOD)

1. 控制台代码(适用于游戏内随时修改):

  • 按键盘 `~` 键呼出控制台。
  • 输入代码 `showracemenu` 并回车,进入捏脸界面。
  • 注意:修改种族可能导致任务进度重置,建议提前存档;若卡界面,可尝试输入 `enableplayercontrols` 恢复控制。
  • 二、捏脸工具选择与基础操作

    上古卷轴5捏脸教程(老滚5怎么重新捏脸)

    老滚5主流捏脸工具有 ECE(Enhanced Character Edit)RaceMenu(RM),两者操作逻辑不同:

  • ECE
  • 适合新手,提供大量滑块调整五官,顶点编辑功能简单直观。
  • 顶点编辑操作:
  • 选择网格顶点编号,调整范围大小(数值越大影响区域越广)。
  • 通过X/Y/Z轴移动顶点位置(左右、前后、上下)。
  • 存档路径:`我的文档My GamesSkyrimCME_save`。
  • RaceMenu(RM)
  • 顶点编辑更强大但复杂,支持笔刷(光滑、移动等)精细调整。
  • 导出头模:捏脸完成后按 F5 导出模型(文件生成于MO2的`overwrite`文件夹或本体路径)。
  • 工具选择建议:新手用ECE易上手,追求细节用RM;两者需搭配骨骼模组(如XP32)和美化包使用。

    三、导入他人捏脸数据

    方法1:直接放置文件(ECE/RM通用)

    1. 下载捏脸数据包(含`.nif`、`.dds`、`.jslot`文件)。

    2. 本体用户

  • `.nif`和`.dds` → `SkyrimSEDatasksepluginsCharGen`
  • `.jslot` → `SkyrimSEDatasksepluginsCharGenPresets`
  • 3. MO2用户

  • 文件放入 `ModOrganizeroverwriteSKSEPluginsCharGen` 及子文件夹 `Presets`。
  • 4. 游戏中通过捏脸菜单的“预设”选项加载。

    方法2:RM预设导入(MO2专属)

    1. 游戏中保存一个临时预设(生成文件夹)。

    2. 将下载的捏脸数据复制到 `overwrite` 内对应新文件夹。

    3. 重新进入游戏预设界面选择导入。

    ⚠️ 关键前提

  • 必须安装数据作者同款美化模组(皮肤、发型、ENB等),否则会出现色差或模型错误。
  • 检查种族一致性(如诺德/布莱顿)。
  • 四、捏脸技巧与注意事项

    1. 基础原则

  • 参考真人照片调整比例,遵循“三庭五眼”。
  • 从光头开始捏脸,避免发型干扰五官观察。
  • 2. 顶点编辑技巧

  • 先滑块粗调轮廓,再用顶点微调棱角(如用RM的“光滑”笔刷柔化边缘)。
  • 关闭镜像编辑功能,分别调整左右脸更精准。
  • 3. 美化模组推荐

  • 皮肤:Fair Skin Complexion、SOPHIA Face。
  • 前置必备:High Poly Head(高多边形头模)、XP32骨骼。
  • 五、问题排查

  • 紫头/贴图错误:缺少纹身或皮肤模组,补全前置。
  • 滑块与预览不符:美化包冲突或ENB影响,尝试关闭部分模组。
  • 顶点编辑重置:ECE中勿点“重置所有顶点”,RM编辑时勿切换回滑块界面。
  • 总结步骤(快速回顾)

    1. 装必备工具:ECE/RM + 骨骼系统 + 美化包。

    2. 重新捏脸:

  • 控制台输入 `showracemenu` 进入界面。
  • 3. 导入数据:

  • 放置文件至`CharGen`文件夹 → 游戏中加载预设。
  • 4. 精细调整:

  • 用顶点编辑修轮廓,保存头模(RM按F5)。
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    评论列表
    骸骨诗人 2025-08-22 1# 回复
    🎮可玩性:流畅的很啊🤙老人机也能玩✍🏻建议:加个社区吧,更有扩展性✊