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️ 一、单挑触发规则
1. 触发条件
单挑随机发生于两个正在交战的部队之间,不限兵种(枪/骑/弓均可),甚至可跨地形(如城下武将与城上武将单挑)。
骑兵优势:若单方或双方为骑兵武将,触发概率更高。
武将属性影响:武力值高(≥70)、性格莽撞(如张飞、吕布)的武将更易主动发起单挑;体力充足且无负面状态(混乱、士气低落)时触发率提升。
网络对战限制:每场战斗最多触发一次单挑,且仅在双方互为攻击目标时可能发生(如A部队锁定B部队,B部队也锁定A部队)。
2. 概率与不可控性
高级难度下单挑概率较低,有时整场战斗均不触发。
玩家无法主动发起单挑,完全由系统随机判定。
二、单挑卡牌机制
1. 卡牌类型与克制
卡牌分“天”“地”“人”三种,克制关系:天→地→人→天(类似石头剪刀布)。
每回合只能出一种属性的卡牌,但同属性卡牌可多张同时打出(如一次性出3张“天”)。
2. 卡牌点数与伤害计算
点数规则:武力越高(或双方武力差越大),卡牌点数越高(单张上限9点)。
伤害公式:
属性克制:伤害 = 己方卡牌点数总和(如“天6+天7”克“地牌”,伤害=13)。
属性相同:伤害 = |己方点数总和
对方点数总和|(如“天6+天7” vs “天4+天5”,伤害= |13-9|=4)。
3. 卡牌数量
卡牌张数由武力差决定:武力高的一方最多5张,低的一方最少3张(如武力差30时,可能5张 vs 3张)。
✨ 三、特殊技能:必杀与反击
1. 必杀:
使本回合打出的卡牌点数翻倍(例:原7点→14点)。
建议在确认属性克制时使用,避免被反击反制。
2. 反击:
使己方卡牌点数归零,若对方造成伤害,则全额反弹给对方。
若己方属性克制对方,反击时不受伤害。
克制必杀:若对方使用必杀后被反击,伤害将全部反弹,可能导致局势逆转。
️ 四、胜负判定与影响
1. 胜负规则:
5回合后按HP槽(士气条)剩余量判定胜负,偏向方失败。
秒杀:武力差极大时可能直接秒杀(类似舌战秒杀)。
2. 败方惩罚:
普通败北(HP未清零):部队混乱,攻击/防御大幅下降。
溃败(HP清零):兵力瞬间消失,部队进入溃逃状态。
胜方无增益,仅削弱敌方。
五、网络对战注意事项
1. 武将选择策略:
优先派遣高武力(≥90)或自带“一骑”技能的武将(如吕布、赵云),提升必杀/反击概率。
避免让核心统帅型武将(如曹操、周瑜)参与单挑,因其武力较低易溃败。
2. 战法影响:
增益战法(如关羽“千里行”、张飞“万人敌”)可临时提升武力,增加卡牌点数与数量。
负面状态(如“神火计”“人中吕布”)降低武力,削弱单挑能力。
3. 风险控制:
单挑结果可能逆转战局(如主力溃败导致防线崩溃),需提前评估双方武力差与状态。
单挑核心要点速览
| 环节 | 关键规则 |
|-|--|
| 触发 | 随机发生,骑兵易触发,需双方互为攻击目标。 |
| 卡牌策略 | 属性克制 > 点数总和;优先利用武力差压制。 |

| 技能使用 | 必杀需谨慎,防反击;反击可反制高伤。 |
| 胜负影响 | 败方混乱或溃逃,胜方无增益。 |

| 网络对战 | 每局限一次单挑,核心武将需避开单挑风险。 |
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