
卡牌抽卡游戏—很久以前的卡牌回合制手游
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你提到的“很久以前的卡牌抽卡回合制手游”,结合“卡牌抽卡”和“回合制”这两个核心特点,以及“很久以前”这个时间范围(通常指智能手机手游兴起初期,大约2013-2017年),我想到了一些非常经典且风靡一时的作品。以下是最有可能的几个候选:
1. 《扩散性百万亚瑟王》
开发商: Square Enix
国服代理/发行: 盛大游戏
上线时间: 日服2012年,国服2013年。
核心玩法:
抽卡: 核心中的核心,通过消耗“转蛋券”或“水晶”抽取各种稀有度的“骑士卡”(角色卡)。
回合制: 战斗是自动进行的回合制。玩家组建最多包含5张主卡(前排)和若干副卡(后排支援)的卡组。战斗中,系统根据卡牌的攻击力、HP、技能自动进行攻击和释放技能。
探索: 在地图上消耗AP(行动力)进行探索,遭遇妖精(小怪)和觉醒妖精(BOSS)。
多人协作: 发现觉醒妖精后可以邀请好友或路人共同讨伐,是游戏重要的社交和资源获取途径。
收集与养成: 收集大量精美的日式画风的卡牌(由众多知名画师绘制),进行强化、进化(合成相同卡牌提升等级上限和星级)。
特点: 开创了日本“课金抽卡”手游的先河,在中国也掀起了第一波二次元卡牌手游热潮。画风精美,声优阵容豪华。体力(BC
2. 《乖离性百万亚瑟王》
开发商: Square Enix
国服代理/发行: 网易游戏
上线时间: 日服2014年,国服2015年。
核心玩法:
抽卡: 同样是核心玩法,抽取角色卡(亚瑟)和各种支援卡(魔法、物理、回复、妨害等)。
回合制: 创新性的4人实时协同回合制卡牌RPG。 玩家扮演佣兵、富豪、盗贼、歌姬四种职业之一,在8回合内,每回合从手牌中出牌,共同对抗强大的副本BOSS。卡牌有属性、职业、费用、效果(加攻、加防、治疗、妨害、直接伤害等)。
策略性强: 非常强调职业配合、卡牌搭配、出牌时机和策略。需要根据BOSS的行动模式和弱点进行应对。
养成: 卡牌需要强化、进化提升能力。
特点: 《扩散性MA》的正统续作,玩法进行了彻底革新,以实时联机协同战斗为核心,策略深度大大提升,画面和特效也更好。国服也已关服。
3. 《智龙迷城》
开发商: GungHo Online Entertainment
国服代理/发行: 腾讯游戏
上线时间: 日服2012年,国服(《智龙迷城国服版》/《十字召唤师》)稍晚。
核心玩法:
抽卡: 抽取拥有不同主动技能和队长技能的宠物。
回合制: 核心玩法是创新的“转珠消除+回合制RPG”。 玩家通过移动盘面上的宝珠,将3个或更多同色宝珠连成一线进行消除。消除的宝珠会为对应属性的宠物提供攻击力,宠物随后自动攻击敌人。敌人也会在回合结束时攻击玩家。需要策略性地排列珠子触发高连击、高伤害。
队伍构建: 组建由1个队长(提供强力队长技)和几个队员组成的队伍,队员的属性和技能需要配合队长的队长技和关卡需求。
地城挑战: 挑战一系列关卡(地城),每关有不同层数的敌人。
特点: 开创了“转珠消除+RPG”的玩法类型,是日本手游史上最成功的游戏之一,长期霸榜。玩法非常独特且具有深度。国服运营时间较短。
4. 《锁链战记》
开发商: SEGA
国服代理/发行: 盛大游戏
上线时间: 日服2013年,国服2014年。
核心玩法:
抽卡: 抽取角色卡(战士、骑士、弓手、法师、牧师等职业)和武器卡。
回合制: 融合了塔防元素的横向卷轴半即时回合制。 玩家在九宫格战场上部署角色(最多4名),角色会沿着横轴自动前进攻击进入攻击范围的敌人,也可以手动拖动角色移动位置或释放技能。玩家需要根据敌人类型和位置调整角色站位和集火目标。
必杀技: 角色积攒怒气后可释放强力的必杀技。
剧情: 以“义勇军”为主角,在“尤格特”大陆上对抗“黑之军势”的冒险故事,剧情分量较重。
特点: 被称为“王道RPG”手游,剧情优秀,玩法结合了卡牌、回合制、塔防和即时操作的元素,策略性和操作性兼具。国服也已关服。
这些游戏的共同点:
核心是抽卡: 获取强力角色/卡牌的主要途径,也是游戏主要的盈利模式。
回合制战斗: 战斗过程是分回合进行的,玩家需要策略性地构建卡组、搭配技能、选择目标或操作(如转珠、拖动角色)。
体力限制: 进行主要游戏内容(探索、副本)需要消耗体力(AP/BC等),体力会随时间恢复或需要氪金购买。
卡牌养成: 抽到的卡牌需要通过强化、进化(突破)来提升等级、星级和能力。
日系画风: 美术风格多为精致的日式动漫风格。
“古老”: 都是2013-2015年左右在中国市场上线并火爆一时的作品,代表了早期智能机卡牌手游的巅峰形态。现在大部分国服都已停止运营。
如果你能提供更多细节,会更容易帮你锁定具体是哪一款:
战斗方式: 是完全自动攻击?需要手动拖动角色?需要转珠子?是4人联机打BOSS?
美术风格: Q版?偏写实?非常华丽的日式二次元?
有没有印象深刻的角色或卡牌名字?
游戏的主题是什么? 亚瑟王传说?奇幻大陆冒险?和风?
是竖屏还是横屏?
根据“卡牌抽卡”、“回合制”、“很久以前(手游初期)”这几个关键点,《扩散性百万亚瑟王》和《乖离性百万亚瑟王》是最符合描述的,它们几乎定义了那个时代的抽卡手游。《智龙迷城》玩法独特但核心也是抽卡+回合制战斗。《锁链战记》则加入了更多操作和塔防元素。
希望这些信息能帮你回忆起那款游戏!如果想起更多细节,欢迎补充。
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