龙之谷魔导师—龙之谷2魔导师加点图解

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看起来你在寻找《龙之谷》魔导师的加点图解,但请注意“龙之谷”和“龙之谷2”是两个不同的游戏,它们的技能系统和加点方式完全不同

1. 《龙之谷》端游/手游 (Dragon Nest PC/Mobile):

这是最经典的《龙之谷》。魔导师是法师的二转职业分支之一(另一个是元素师)。

魔导师又分为两个最终职业:时空领主黑暗女王

加点图解通常围绕这两个分支的核心技能。

2. 《龙之谷2》手游 (Dragon Nest 2 Mobile):

这是2019年由盛趣游戏推出的另一款手游,世界观和职业设定有继承但也有很大不同。

魔导师是法师的基础职业之一(另一个是元素师)。

它的技能树结构、技能效果、加点策略与前作差别很大。

由于你同时提到了两个名称,我将分别解释两者的加点核心思路。请注意,真正的“图解”很难在这里完美呈现(需要图片),但我可以详细描述加点要点、核心技能和通用策略:

情况一:你指的是经典《龙之谷》端游/手游 (时空领主/黑暗女王)

核心加点思路 (通用原则)

1. 被动技能优先: 所有提升智力、体质、魔法攻击力、致命一击、属性攻击(光/暗)的被动技能必须点满。这是伤害的基础。

2. 核心增益技能点满:

神秘冥想/精神训练: 核心回蓝技能,必满。

精神爆发/力量掌握: 核心增伤BUFF,必满。

时间加速 (黑暗女王核心): 减少技能CD的神技,黑暗女王必满;时空领主通常也点高或点满,收益巨大。

3. 核心输出技能:

时空领主: 聚焦于光属性技能。

聚能激光 (EX): 主力爆发技能,通常点满。

激光破碎 (EX): 高伤AOE技能,通常点满。

九尾激光 (EX): 持续高伤技能,通常点满。

光雨 (EX): 强力AOE技能,通常点满或有取舍。

光粒子发射器: 常用小技能,根据需要点高。

黑暗女王: 聚焦于暗属性技能和时间控制。

重力球 (EX): 主力爆发技能,通常点满。

重力开关 (EX): 高伤AOE/控制技能,通常点满。

上升重力 (EX): 强力技能,通常点满。

黑暗深渊: 核心大范围AOE/控制,通常点满。

龙之谷魔导师—龙之谷2魔导师加点图解

召唤黑洞: 核心聚怪增伤技能,必满。

时间干扰: 强力控制/增伤技能,通常点满。

4. 辅助/控制技能:传送(保命神技,1级足够)、震荡波(破超级盔甲,点1级)、驱散(根据需要点1级)、减速地带/时空枷锁(控制,根据需要点1级或更高)。

5. 前置技能: 法师一转的1-15级技能,只需要满足转职要求即可(如冰尖柱、火焰风暴、能量爆发、毒云等,点到够转职前置点数,通常不会点高)。

6. SP分配: 后期SP相对充足,核心技能都能满。主要取舍在于:

是否点高某些辅助技能(如减速地带)。

对某些大技能(如光雨或黑洞)的投入程度(虽然通常都满)。

是否投资一些次要输出技能(如驱散射击、能量反射等)。

加点示意图解 (文字描述优先级)

被动/增益栏:

[必满] 智力/体质/魔攻/致命/属性攻击被动

[必满] 精神训练/神秘冥想

[必满] 力量掌握/精神爆发

[黑暗女王必满,时空领主极高优先级] 时间加速

核心输出栏 (时空领主):

[必满] 聚能激光 EX

[必满] 激光破碎 EX

[必满] 九尾激光 EX

[极高优先级/必满] 光雨 EX

[高优先级] 光粒子发射器 (点高或满)

核心输出栏 (黑暗女王):

[必满] 重力球 EX

[必满] 重力开关 EX

[必满] 上升重力 EX

[必满] 黑暗深渊

[必满] 召唤黑洞

[极高优先级] 时间干扰

辅助/功能栏:

[1级] 传送 (必备保命)

[1级] 震荡波 (破甲打断)

[1级或按需] 减速地带/时空枷锁

[1级或按需] 驱散

[可选点1] 能量反射/驱散射击 (补刀/清小怪)

前置技能栏:

[只点前置] 冰尖柱、火焰风暴、能量爆发、毒云等 (点到满足转职要求即可)

重要提示

版本变化: 加点会随游戏版本更新和技能平衡调整而变化!以上是基于较常见的主流思路。

副本定位: PVE为主,时空领主更偏向站桩爆发,黑暗女王控场更强。

查最新攻略: 强烈建议搜索当前游戏版本(如“龙之谷端游 当前版本 时空领主加点”或“龙之谷手游 黑暗女王加点”)的最新文字或视频攻略。贴吧、NGA论坛、B站都是好去处。

情况二:你指的是《龙之谷2》手游的魔导师

核心加点思路 (通用原则)

1. 被动技能优先: 提升智力、魔法攻击、致命一击、属性攻击(光/暗)的被动依然是基础,必点满。

2. 核心输出循环技能:

重力球: 核心高伤技能,通常点满。

聚能激光: 主力输出技能,通常点满。

九尾激光: 重要输出技能,通常点满。

能量反射: 常用小技能,通常点满或有取舍。

光雨: PVE强力AOE,优先级高。

黑暗深渊: PVP/PVE兼顾的技能,优先级较高。

3. 核心辅助/生存技能:

闪现: 核心保命位移技能,至少1级,可以根据习惯或需要点高减少CD。

时间加速: 核心团队增益技能,减少队友技能CD,通常是必满的核心辅助技能

时间干扰: 控制技能,在PVP中非常重要,PVE也有一定作用,通常点高或满。

驱散: 解除队友Debuff,重要辅助技能,通常点1级即可生效。

4. 控制技能 (PVP向):

震荡波: 重要打断和击飞技能,PVP必满或有较高投入。

减速地带/时空枷锁: 范围控制技能,PVP优先级高。

5. SP分配: 《龙之谷2》的SP相对紧张,需要做更多取舍。

PVE 侧重: 重力球、聚能激光、九尾激光、光雨、时间加速 通常是核心。能量反射、黑暗深渊次之。控制技能(震荡波、减速地带)可以只点前置或1级。

PVP 侧重: 闪现、时间干扰、震荡波、减速地带/时空枷锁、重力球、聚能激光 优先级极高。黑暗深渊、驱散也很重要。时间加速在团队PVP中依然关键。光雨可能降低优先级。

团队辅助: 时间加速、驱散、甚至治疗类技能(如果有)优先级会提高。

加点示意图解 (文字描述优先级
  • 区分PVE/PVP)
  • 被动/增益栏:

    [必满] 智力/魔攻/致命/属性攻击被动

    核心输出栏 (PVE 高优先级):

    [必满] 重力球

    [必满] 聚能激光

    龙之谷魔导师—龙之谷2魔导师加点图解

    [必满] 九尾激光

    [极高优先级] 光雨

    [高优先级] 能量反射

    [中高优先级] 黑暗深渊

    核心输出栏 (PVP 高优先级):

    [必满] 重力球

    [必满] 聚能激光

    [高优先级] 黑暗深渊

    [高优先级] 能量反射

    [中优先级] 九尾激光 (可能受施法时间影响)

    核心辅助/生存栏 (PVE & PVP):

    [必满

  • 团队核心] 时间加速
  • [至少1级,PVP可点高] 闪现

    [极高优先级

  • PVP核心] 时间干扰
  • [1级必备] 驱散

    控制栏 (PVP 超高优先级):

    [必满] 震荡波

    [必满或高优先级] 减速地带 / 时空枷锁

    可选/次要栏:

    [PVE可选] 毒云、冰尖柱等小技能 (清小怪补刀)

    [PVP可选] 能量爆发等

    重要提示

    专属技能/天赋:《龙之谷2》有更复杂的天赋树或技能符文系统,这些对实战影响巨大!加点必须结合天赋选择。

    流派分化: 可能衍生出纯输出、半辅助控制等不同流派,加点侧重不同。

    查最新攻略: 《龙之谷2》版本更新频繁且与前作差异大。务必搜索“龙之谷2手游 魔导师 加点”的最新攻略(百度贴吧、TapTap论坛、好游快爆、B站UP主)。 关注发布日期。

    游戏内推荐: 游戏本身通常会有推荐的加点方案,可以作为基础参考,但高阶玩家会有优化。

    总结与强烈建议

    1. 确认游戏: 首先要弄清楚你玩的是 经典的《龙之谷》(时空领主/黑暗女王) 还是 《龙之谷2》手游!这是加点完全不同的根本原因!

    2. 放弃“图解”依赖:

    纯图片加点攻略极易过时,技能平衡经常调整。

    图片无法解释加点思路、技能取舍原因、PVE/PVP差异。

    图片展示的技能图标在不同版本/客户端可能不一致。

    3. 使用文字攻略或视频攻略:

    查找近期发布的文字攻略: 在贴吧、NGA、17173、TapTap等论坛搜索 `[你的游戏名称] [你的职业分支,如时空领主/黑暗女王/魔导师] 加点 当前版本日期`。好的文字攻略会详细说明加点和原因。

    查找视频攻略: 在Bilibili (B站) 或 抖音/快手 搜索 `[你的游戏名称] [你的职业分支] 加点`,筛选最新发布的视频。视频通常展示加点界面,并讲解思路。

    4. 理解核心思路: 掌握我上面列出的加点原则(被动优先、核心输出/辅助必满、功能技能取舍),比死记一张图更重要。这样即使版本更新,你也知道如何调整。

    5. 实践与调整: 加点不是绝对的。根据自己的操作习惯、队伍需求(是主输出还是带点辅助)、资源投入(SP是否足够),可以进行微调。多打副本/战场感受技能效果。

    希望这个详细的解释能帮助你理清思路,找到最适合你当前游戏和职业的加点方案!记住,查最新、靠谱的、与你游戏版本匹配的攻略是最关键的。

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    2025-08-21 1# 回复
    23年9月入的坑 今年5月就没玩了 rks15.19(但是听说削了好多我的b20) 虽然好久没玩了 但还是来夸一夸🎵曲库:作为一个免费的音游 phi的曲库其实还算可以了 而且每几个星期的更新会给玩家带来新的体验 歌曲也还算耐听 像各魔王曲我都感觉蛮好听的🎮可玩性:好玩!但是个人感觉容易玩腻 不是一个很适合常玩的游戏 而且受场地限制(除了拇指党) but有一说一 phi的谱面做的还是相当不错的 每一次更新的新谱面都是未知的惊喜 推分的过程也许很艰辛 但是rks上涨的那一刻会使我们很有成就感✍🏻建议:鸽游可以在phi里面尝试一些新的玩法 比如好友系统 排行系统之类的 另外就是美化一下老谱海报(虽然但是这个其实不重要) 其他的phi已经做的很好了!!最后 祝鸽游越来越好!!