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《火影忍者究极风暴世代》(官方全称《火影忍者疾风传:终极风暴世代》,日版名:NARUTO-ナルト-疾风伝 ナルティメットストーム ジェネレーション)是“究极忍者风暴”系列的第三部作品,由CyberConnect2(CC2)开发、万代南梦宫(NBGI)发行。以下从核心特色、系统革新、内容亮点及系列定位四方面综合解析:
一、游戏概况与发售信息
发售时间与平台:2012年2月23日登陆PS3/Xbox 360平台,日版首发后登顶日本游戏销量周榜前三。
开发定位:作为《究极忍者风暴2》(2010年)与《究极忍者风暴3》(2013年)之间的过渡作品,专注对战深度优化与角色阵容扩充。
剧情覆盖:故事线从动画“少年篇”延伸至“五影会谈”时期(约动画第1集至第250集),但未完全承接后续“忍界大战”剧情。
️ 二、核心特色:高速战斗与角色阵容
1. 72名可操作角色

覆盖从早期少年篇到疾风传中期角色,包括五影会谈造型(我爱罗、手鞠、勘九郎)、卡卡西外传三人组(少年卡卡西、波风水门、宇智波带土)及秽土转生角色(如千手扉间、宇智波斑)。
新增角色需通过完成传记模式解锁,例如:
二代火影·千手扉间:水遁忍术具追踪效果,普攻衔接灵活,奥义“水遁·水龙咬爆”范围广但硬直长。
九尾查克拉鸣人:新增奥义“仙法·超大玉螺旋多连丸”。
2. 传记式故事模式
采用11条人物传记线替代线性剧情,包括鸣人(少年/青年)、佐助、我爱罗、自来也、宇智波鼬等,每传记约30分钟流程。
精简过场表现:以动画影片+图文卡推进,取消前作QTE和开放世界探索,强化战斗连贯性。
三、战斗系统革新
替身术次数限制:替身计量表可回复,但近战中耗尽方易遭连击,大幅提升策略性。
查克拉取消技(Y+A):连招中快速取消后摇,实现攻防转换或追击,降低操作门槛。
奥义终结画面:首次引入奥义击杀特写镜头,作为收集要素增强表现力(后续作品改为默认机制)。
四、系列定位与评价
过渡性作品:承袭前作引擎,为《风暴3》重制“五影会谈”剧情做铺垫,角色数量从《风暴2》的42人扩充至72人。
玩家反馈:
优点:战斗流畅、线上对战优化、角色阵容空前。
争议点:剧情呈现简略(旁白+静态图)、无大型BOSS战演出。
销量与影响:日本首周销量亮眼,奠定“风暴系列”每代新增角色+系统微调的开发模式。
五、与后续作品对比
《革命》(2014年):加入四人乱斗模式及完全原创剧情(如“晓创生篇”),角色增至105人。
《羁绊》(2023年):整合系列1-4代剧情,角色达124人,弥补早期篇章表现力不足的遗憾。
总结
《究极风暴世代》凭借高速战斗调校与全明星角色阵容成为系列重要转折点,虽叙事精简,但为后续作品奠定玩法框架。若偏好深度格斗体验或经典角色收集,本作仍具独特价值;若追求剧情沉浸,建议优先体验《风暴3》或《风暴4》。
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