
火法宏,80级火法输出一键宏
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核心原则:
1. 保持活动(Living Bomb):这是火法优先级最高的DOT。
2. 消耗免费炎爆术(Hot Streak):暴击触发的瞬发炎爆术是主要爆发来源。
3. 填充火球术(Fireball):作为主力填充技能。
4. 触发免费炎爆术:火球术暴击是触发的主要手段。
一键宏的局限性:
⚠️ 无法完美处理循环:魔兽宏不能判断复杂的条件(如目标身上活动还剩几秒、你自己的急速状态、精准的触发判断)。
只能执行一个技能动作:每次按键只能施放宏列表里第一个可用的技能(按顺序和条件判断)。
不能智能决策:它无法知道什么时候应该提前补活动(比如在移动中或在免费炎爆之前),也无法应对特殊战斗机制。
可能卡GCD:如果宏里包含多个技能,且它们都在CD/GCD中,会连续尝试施放导致失败。
活动补dot问题:最容易出错的地方。宏会尝试在消失后立即补,但不会判断是否快消失了(为了利用免费炎爆或移动战提前补),也可能在还剩1-2秒时浪费GCD去补(如果免费炎爆没触发)。
基础一键宏:
lua
showtooltip
/stopcasting
/cast [harm, nodead, nomod] Living Bomb
/cast [harm, nodead, nomod] Pyroblast
/cast [harm, nodead, nomod] Fireball
宏解释:
1. `showtooltip`:显示当前即将释放技能的图标和说明(根据条件变化)。
2. `/stopcasting`:非常重要! 停止当前施法。防止你在读火球时突然触发免费炎爆或者需要补却停不下来的情况。按宏的瞬间会打断当前施法(如果是可打断的),以便立即执行宏里的下一个技能。
3. `[harm, nodead, nomod]`:条件判断。要求目标是敌对、未死亡、且没有按下任何修饰键(Shift/Ctrl/Alt)。确保不会误操作。
4. 技能优先级顺序:
第一优先级 `Living Bomb`: 如果目标身上没有活动(或宏认为没有,它只能判断能否施放,而不是精确剩余时间),并且活动不在CD中,则施放活动。
第二优先级 `Pyroblast`: 如果 `Hot Streak`(免费炎爆)Buff 存在(此时炎爆术图标会发光,宏通过能否施放炎爆来判断是否有Buff),则施放瞬发炎爆术。这是宏消耗免费炎爆的关键。
第三优先级 `Fireball`: 如果以上两个条件都不满足(即不需要补且没有免费炎爆),则施放火球术作为填充技能。
使用说明:
1. 核心操作: 将上述宏拖到动作条上(比如数字键1️⃣)。
2. 目标选择: 选中你要攻击的敌人。
3. 按键输出: 持续按这一个键即可。宏会按照“活动→免费炎爆→火球术”的优先级自动尝试施放当前可用的最高优先级技能。
4. 起手: 通常需要手动先上一个活动(或者单独按一次这个宏,它会自动上第一个),然后开始狂按宏。
5. 关键Buff监控:
必须紧盯 `Hot Streak`(免费炎爆)图标! 当它出现(图标高亮)时,宏会优先施放炎爆术。这是输出大头。
注意目标身上的 `Living Bomb` 图标和计时条! 虽然宏会补,但它只会在完全消失后才补。一个优秀的火法会在快结束时(尤其在触发免费炎爆或需要移动时)手动提前补,确保覆盖率达到100%且不浪费GCD。这是宏无法做到的,需要你手动干预。看到快没了(比如最后2-3秒),手动按一下活动技能图标(或者按这个宏,如果此时免费炎爆没亮,宏就会补)。
6. 爆发技能:
燃烧(Combustion): 在触发第一个免费炎爆后,或者在有多个免费炎爆可用时手动开启。
法术增效(Arcane Power)/ 冰冷血脉(Icy Veins):根据天赋和团队BUFF情况,在爆发期开启。
饰品: 主动饰品与爆发技能配合开启。
这些爆发技能必须手动开启,无法集成到这个一键宏中。建议绑定在方便的键位(如鼠标侧键、Shift+1等)。
重要注意事项:
不是完美循环: 这个宏是优先级驱动,不是固定序列。它模拟了火法的主要优先级,但无法达到手动操作的最高水平。
活动覆盖: 宏只会在完全消失后才补。你需要练习手动在快结束时补,尤其是在触发免费炎爆后立即补。 活用 `/cast Living Bomb` 单独绑一个键(比如2️⃣),或者在看到快消失时按这个宏(如果免费炎爆没亮)。
移动战: 移动时只能施放活动和瞬发炎爆。宏在移动中会自动跳过火球术尝试施放活动(如果可施放)或瞬发炎爆(如果触发)。
多目标/AOE: 这个宏是单体宏。AOE时(如龙息术、烈焰风暴、活动传染)需要手动操作。
急速冷却(Cold Snap): 需要手动使用。
唤醒(Evocation): 需要手动使用。
练习与监控: 即使使用宏,也要通过插件(如TellMeWhen, WeakAuras)监控关键Buff(Hot Streak, 活动剩余时间, 饰品触发等)和冷却时间。了解循环原理才能用好宏并在必要时手动干预(特别是补活动)。
进阶建议(强烈推荐):
1. WeakAuras/TellMeWhen: 设置醒目的提示监控:
`Hot Streak` Buff 触发(图标+音效)。
目标身上的 `Living Bomb` 剩余时间(进度条+文字倒计时)。
活动的冷却时间。
燃烧/CD时间。
关键饰品触发。
2. 单独按键:
将 `Living Bomb` 单独绑定一个键(如`2️⃣`),用于精确手动补(尤其在快结束且触发免费炎爆时,先补再打炎爆)。
将 `Combustion` 绑定一个方便按的键。
3. 爆发宏: 可以做一个爆发宏,整合主动饰品+冰冷血脉/法术增效+燃烧(如果CD允许同时开)。但这独立于输出循环宏。
这个一键宏可以作为80级火法输出的基础简化工具,尤其在熟悉阶段或farm轻松副本时能减少操作负担。它能保证基本的优先级(保、打免费炎爆、搓火球)。但要打出高DPS,特别是竞速或开荒高压副本,你必须:
1. 精通手动补活动的时机。
2. 熟练监控和利用Hot Streak。
3. 合理安排爆发技能(燃烧、冰冷血脉/法术增效、饰品)的开启时机。
4. 掌握移动战处理和多目标/AOE技巧。
宏是辅助工具,理解原理并善用手动操作才是成为优秀火法的关键! 在使用这个宏的积极练习手动补和安排爆发,你的DPS才能更上一层楼。
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