红警前传,红色警戒版本顺序

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一、前传设定:红警1的本质

《红色警戒》(初代)作为《命令与征服》系列的前传,通过科幻设定重构了冷战历史。核心剧情如下:

1. 时空穿越改写历史

  • 爱因斯坦发明时光机回到1924年,与刚出狱的握手,导致消失,德国不复存在。
  • 这一行动打破了历史平衡,苏联在斯大林统治下吞并中国(游戏设定),并全面入侵欧洲,引发盟军与苏联的战争。
  • 2. 双结局影响后续世界观

  • 盟军结局:盟军攻占莫斯科,斯大林被处决;战后美国扶植傀儡监控苏联,埋下《红警2》的伏笔。
  • 苏联结局:苏联统一欧洲后,斯大林被秘书纳迪娅(实为NOD兄弟会成员)毒杀,随后凯恩登场,预言苏联未来解体,NOD兄弟会崛起,直接衔接《命令与征服:泰伯利亚黎明》。
  • 关键点:红警1的结局创造了多重时间线,红警2与红警3实际发生在独立平行宇宙中。

    二、官方版本顺序及核心特点

    1. 正统主线作品

    | 名称 & 发行时间 | 核心特点 | 历史意义 |

    红警前传,红色警戒版本顺序

    ||-

    | 《命令与征服:红色警戒》(1996)
    (含资料片《反戈一击》《劫后余生》) |

  • 2D俯视角,盟军与苏联两大阵营
  • 首创“资源采集-建造-进攻”模式
    - 奠定单位克制基础(如步兵克坦克) | 系列开山之作,奠定RTS经典框架 |
  • | 《红色警戒2》(2000)
    资料片《尤里的复仇》(2001) |

  • 画面升级,加入尤里阵营与心灵控制
  • 新增超级武器(核弹、闪电风暴)
    - 剧情延续平行时空的苏盟对抗 | 公认系列巅峰,MOD生态繁荣(如《共和国之辉》) |
  • | 《红色警戒3》(2008)
    资料片《起义时刻》(2009) |

  • 全3D画面,新增升阳帝国阵营
  • 海陆空立体作战,单位技能系统
    - 资料片增加新单位如冷冻军团、未来坦克X-1 | 玩法复杂化争议大,但画面与阵营设计获认可 |
  • | 《红色警戒:重制版》(2020) |

  • 初代及资料片4K高清复刻
  • 支持经典/现代画面实时切换
    - 优化操作兼容现代系统 | 情怀向成功案例,老玩家口碑最佳 |
  • 2. 中国大陆特殊现象

  • 非官方“版本”泛滥:因红警1未引进,盗版商将MOD包装成“续作”,如:
  • 红警95:Win95移植版
  • 红警98:基于官方资料片《Aftermath》的MOD
  • 共和国之辉:红警2的国内魔改版,加入中国阵营
  • ⚠️ 注意:这些非官方版本未被EA或Westwood认可,但深刻影响中国玩家体验。

    三、版本选择建议

    1. 新手入门

  • 优先体验《重制版》(2020),兼顾怀旧画质与现代操作性。
  • 2. 深度体验剧情

  • 红警1 → 红警2 → 尤里的复仇 → 红警3 顺序,理解平行宇宙关联。
  • 3. 追求竞技性

  • 选择《红警2》原版或《心灵终结》(非官方平衡MOD),社区赛事活跃。
  • 总结

    红警系列通过“时空穿越”串联起多分支剧情,官方主线仅包含3部正作+4部资料片+1部重制。中国玩家熟知的“红警95”“共和国之辉”等均为本土化MOD产物,需与正统区分。当前推荐通过EA Origin平台购买重制版合集Steam购入红警3以获得最佳兼容性。

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    评论列表
    暮色四合 2025-08-20 1# 回复
    嗯,挺好的,只不过风气比较差