
NBA巅峰对决
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第一是因为工资帽,小编大概算了下,打王朝的话一个队伍在满工资额的情况下,最极限可以做到3个紫卡,2-3个金卡。基本上场上会一直有2个金卡球员在,且在第二节或第三节首发下场后,也是需要金卡球员在场上稳住局势的。
第二是因为确实缺钱,一个稍好点的紫卡球员,满突破大概需要8000万-9000万资金,而一个顶级的金卡球员满突破只需要5000万-6000万资金,这其中差异还是挺大的。就比如说一个满阶金卡球员和一个4阶紫卡球员,那金卡球员整体表现会更强一点。
基于以上两点,小编本期内容就给大家盘点一下金卡球员有哪些是值得培养的。
后卫线:
后卫线推荐两个球员,哈利伯顿和霍乐迪,两个球员风格不相同,但都是金卡里后卫比较强的,首先我们来看两个球员的能力对比:
可以看到哈利伯顿在进攻方面强一点,霍乐迪防守面要强一点。其实但从进攻数值来说,哈利伯顿和一些紫卡不相上下了,我们下面来看下哈利伯顿的进攻属性。
可以看到九阶的哈利伯顿的三分投射指数达到了93,其实这个数值还是挺不错的了,5阶的库里三分指数也只有97。其次哈利伯顿的禁区投篮指数还是很高的,所以花5000万突破到满阶还是可以的。
接着是霍乐迪,这个球员是属于典型的防守大于进攻,可以看到九阶霍乐迪的各项防守数值都比较恐怖,大家需要注意的是外线防守这个点,其实目前大部分得分后卫的进攻方式都是外投或者快攻,而霍乐迪极其克制这两种得分方式。
接着来看两位球员的能力徽章,而这也是小编为什么选择这两位球员的原因之一。
哈利伯顿比较猛的原因是,他的投射+组织能力徽章多达14个,像一般主流的紫卡后卫,投射+组织徽章差不多也就在24个,在两者差距不大的情况下,突破满级后所消耗的资金,哈利伯顿硬生生的少了一半。
再来看霍乐迪的能力徽章,防守徽章足足有9个,所以到中场你的得分后卫没有体力上场时,完全可以让霍乐迪上场限制对方得分后卫。并且霍乐迪也是真便宜啊,升到九阶估计也只需要4000万的样子。
锋线:
锋线小编有两个人选,胖虎和萨博尼斯,两个球员还是风格各异,胖虎擅长进攻,萨博尼斯擅长防守和组织。
我们先来看下两个球员的面板数值对比:
小编也在这里分析下为什么选这两个球员,首先如果一个球队里面小前锋和大前锋需要用金卡,那么说明队伍里有一个紫卡中锋和紫卡后卫,那其实锋线球员就需要更均衡的数值,而这两个球员也是在众多金卡锋线球员里数值较全面的。
胖虎的禁区得分很高效,适合队伍里中锋得分能力不强的队伍,或者是体力较差的中锋,小编举个例子,比如约老师在前两节打满的情况下,第三节肯定会休息的,这时候上胖虎就可以有效的解决得分荒的问题。
接着来看萨博尼斯的面板数据,毫无疑问,是个各方面都很均衡的球员,除了外防和运动能力较差,其他能力都不错。
接下来我们来看两个球员的能力徽章,胖虎的特殊能力虽然比萨博尼斯多了不少,但胖虎的护框能力弱一些,所以两个球员强度都是差不多的,都可以作为团队的备选球员。
中锋:
中锋目前小编有三位人选,阿德巴约、卡佩拉和切特,我们还是照例来看看三个中锋的数据:
首先给大家说一下结论:
要内线防守,用卡佩拉。
要外线投射,用切特。
想要更全面的,就用阿德巴约。
我们先来看看卡佩拉的防守数据,内线防守93,争抢98,盖帽75,弹跳86,这在中锋的防守指数里面是很恐怖的指数了,所以如果你缺一个防守大将,那就卡佩拉吧~
接着是切特,切特的特点是投射,三分90,中投91,抛投94,媲美很多后卫的投射数据了,但缺点就是防守差一点。而且我们看下切特的热点图,三分线有一大侧都是他的出手点,对于一些外防不行的中锋,切特可就是噩梦。
然后是阿德巴约,阿德巴约属于各方面都比较均衡,像禁区终结,中投都不错。而阿德巴约还有一个特点,就是硬!这里指的不仅是肌肉硬,可以看到阿德巴约的内线指数都特别高,内线防守,内线背身以及力量,所以遇到一般的中锋,阿德巴约完全可以背打进去完成终结。
上边这三个中锋,突破到九阶大概也就需要不到5000万的资金,而比如紫卡中锋浓眉到九阶差不多得8000万-9000万,硬生生的便宜了一半的价格。
手游攻略
一、防守篇
(1)辅助防守问题
很多玩家一进游戏就吐槽,这怎么有个辅助防守,按着就可以一直防守了。辅助防守只能起辅助作用,打到后边,你可以发现对方随便一个挡拆加速,就能把你的辅助防守一步过掉,所以大家还是要根据对方的阵容以及进攻意图,手动防守。
(2)抢断问题
经过大量实验,首先能否抢断成功要看抢断数值,第二是这个游戏抢断特别容易被判犯规,抢断概率大的时候分别有两个时机:刚接到球时和球员切手运球时,第三,如果你在和球员贴的很近的情况下,抢断必被吹犯规,第四,在第一下抢断没成功时,就不要尝试第二次了,第二次也是必犯规的。
(3)盖帽问题
盖帽起的两个作用:干扰与盖帽,而在你人物数值和模型不是相差太大的情况下,你基本不可能正面帽掉球,如果你想盖帽,最好的办法是用中锋去追帽。而如果你成功干扰到了对方的投篮,那基本上这个球是很难进的。
(4)卡板问题
很多玩家不知道怎么卡板,卡板完全是看人物的模型和数值的,你是手动操作不了的。当对方的中锋身高体重足够高,且防守篮板数值很高,你是根本没办法卡板的。
二、进攻篇
(1)体力问题
在这个游戏里,快速跑步是需要耗费体力的,就下图所示,如果在行进过程中把体力耗尽了,你基本上进不了球,换句话说就是终结能力变弱了,所以推荐大家不用随时都处于快速奔跑状态,这样进球效率会大打折扣。
(2)热区
决定培养哪个球员之前,一定得去球员详情里看看热区,红色区域代表命中率较高,蓝色代表命中率较低。红色区域太少,蓝色区域太多的球员酌情考虑。
这里给大家看一个恐怖的人物,热区基本覆盖了全场,那就是现在的联盟第一人约基奇,但也友情提示,约老师的运动能力较弱,手残的同学可以不考虑了~
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1.【球员更新】:
- 收藏金卡杜兰特、收藏金卡詹姆斯能力值均提升至78,已拥有杜兰特/詹姆斯收藏金卡的BOSS们,球员将自动升级至最新数值。收藏金卡詹姆斯预计将于三月份限时返场,敬请期待;
2.【新机制】:
- 新增王朝手动设置防守对位人机制:可以在王朝模式的比赛中自定义盯人防守对位,不再局限于同位置对位;
- 自定义房间街头模式新增2V2模式,可在房间内自行选择;
- 生涯赛增加【托管】功能;
3.【其他优化】:
- ①转会市场优化:
- 转出刷新时间优化:每1小时刷新球员转出数量;
- 所有银卡转出不限量;
- 新手阵容内金卡球员转出不限量,具体名单如下:科林-塞克斯顿、德雷蒙德-格林、迈克尔-波特、克林特-卡佩拉、鲍比-波蒂斯、约什-哈特、特里-罗齐尔、卡梅隆-约翰逊;
- 每周六日12:00~14:00转出不限量仍然开放;
- 新增球员转出锁:在球员【详细信息】界面设置球员转出锁后,锁定球员将无法在市场进行解雇及转出;
- 新增球队筛选功能、球员管理备用名单新增球员筛选功能,包含打法、位置、品质、球队筛选;
- 球员详情、转会市场新增球员特点标签(支持转会市场内标签筛选),可以更直观了解到球员风格;
- 转会市场新增球员登场排行榜;
- ②称霸球场活动优化:
- 球场数量翻倍;
- 荣誉奖励增加前三名公会成员专属队徽,以及参与成员通用队徽;
- 会长可“标记”球场,更方便指挥公会成员进行对战;
- 活动开始前可提前预设阵容,且支持预设多套阵容,更快捷进行对局;
- ③优化街头消极比赛的判定方式、惩罚力度优化;
- ④天梯赛名人堂新增段位;
- ⑤荣誉展示优化:新增球员“国标”和“省标”荣誉展示、个人界面新增荣誉展示;
4.【比赛局内优化】:
- 优化经理人模式的球员表现;
- 经理人增加最后时刻主动犯规操作;
- 优化带球动画和手感;
- 优化不同盖帽能力球员的盖帽效果;
- 优化跑动中抢断的表现效果;
- 优化抢断人抢断后的争抢积极性;
- 优化挡拆相持的表现和操作手感;
- 优化部分情况下的AI空切触发。
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