复读13年男子否认为了奖金复读 高考状元复读再考挣钱

77游戏社盒子平台开启你的次世代游戏之旅。77游戏社助手乐园专为国内外单机游戏、手游玩家、网络游戏爱好者打造的推荐高品质手游的分享社区。我们提供各类游戏最新的资讯动态。在这里,超过50,000款精品游戏任你畅玩——从独立制作的匠心之作到复读13年男子否认为了奖金复读 高考状元复读再考挣钱3A级手游大作,我们为你搭建了最丰富的数字游乐场。1亿玩家的共同选择,累计30亿次的热血下载,每一个数字背后都是玩家们用指尖投票的信任。3500万条真实玩家评价构筑起最透明的游戏推荐体系,50万篇深度攻略与测评为你扫清冒险路上的每一个障碍。我们不只是平台,更是10万开发者与亿万玩家相遇的创意集市——每天都有令人惊艳的新作品在这里诞生。立即加入77游戏社折扣平台,与全球玩家一起: 🎮 发现尚未被大众瞩目的宝藏游戏 💡 与开发者直接对话,参与游戏进化 🏆 在专属社区分享你的高光时刻。

关于“复读13年男子否认为了奖金复读”以及“高考状元复读再考挣钱”的话题,这主要围绕着一位名叫唐尚珺的考生引发广泛讨论。以下是对此事件的梳理和分析:

事件核心人物:唐尚珺

1. 基本情况

广西籍考生,出生于1988年(35岁),自2009年起连续参加高考,2023年是其第15次高考

曾多次被名校录取(如中国政法大学、厦门大学、广西大学、重庆大学等),但均选择放弃入学,继续复读。

2023年高考成绩为594分(广西理科),被上海交大护理专业录取,但仍未入学。

2. 否认“为奖金复读”

面对外界质疑其通过反复复读获取高额高考奖金的传闻,唐尚珺多次公开否认。

他解释复读初衷是为了考上清华大学(后调整为“考名校”),并称奖金仅是维持复读生活的经济来源,而非目的。

3. 高考奖金争议

有报道称,部分民办高中或复读机构会为高分考生(尤其考上985/211名校者)提供丰厚奖励(几万至数十万元不等),作为招生宣传资源。

复读13年男子否认为了奖金复读 高考状元复读再考挣钱

唐尚珺曾承认收到过奖金:“(奖金)几万块肯定有,但具体多少没细算过。”(澎湃新闻2022年采访)。

2023年有传闻称其复读期间累计奖金超百万,但唐否认此说法。媒体核实:其近年复读所在学校奖金金额尚无权威披露。

“高考状元复读挣钱”现象

1. 客观存在但非普遍

在国内部分地区(尤其民办教育竞争激烈区域),确实存在以高额奖金吸引高分复读生的现象。

部分高分考生(包括市/县级状元)会因成绩未达预期(如未上清北)、对录取专业不满、或经济因素选择复读,期间获取学校提供的奖学金/生活补助。

并非所有高分复读者都以此为业,多数仍以提升学历为目标。

2. 争议焦点

资源占用争议:反复复读挤占应届生升学机会,名校录取名额被放弃后造成资源浪费。

教育公平性质疑:公立高中禁收复读生后,高昂奖学金成为民办机构“掐尖”工具,加剧教育不公。

人生成本问题:长期复读导致社交脱节、职业发展滞后,可能得不偿失。

唐尚珺事件的社会反思

1. 个人选择 vs 社会规则

唐尚珺有选择复读的权利,但也需面对年龄增长、学历贬值等现实问题。

争议在于其行为是否异化为“职业考生”:若以奖金为生,相当于将高考制度作为牟利工具,违背教育初衷。

2. 制度漏洞问题

现行高考政策未限制复读次数,为“职业考生”提供空间。

学校奖金机制缺乏监管,易被利用为商业招生手段。

3. 价值观讨论

唐尚珺的“清华执念”:反映部分考生对名校光环的过度追捧,忽视专业适配与职业规划。

社会功利化倾向:高额奖金折射出部分学校对“清北率”“名校率”的病态追求,助推应试教育。

结论

唐尚珺否认“为奖金复读”具有一定可信度,其行为更多源于对名校的执念,但奖金客观上支撑了其长期复读。

“高考状元复读挣钱”是个别现象,需警惕其利用制度漏洞牟利的负面影响。

事件本质是个人理想与教育制度碰撞的缩影,反映出现行高考评价体系的单一性及教育资源分配问题。

教育的目的绝非制造循环的考试机器,而是点亮多元的人生可能。当分数成为唯一的货币,教育的花园里便只剩下应试的荒漠。唐尚珺的执念是一面镜子,照见的不仅是个人选择,更是整个社会对成功定义的窄化与焦虑。

发表评论

评论列表
赛博往生咒 2025-08-20 1# 回复
作为音游启蒙,玩了挺久的,可玩性还是很好的。(别问游玩时间是怎么回事,之前没开TapTap时长显示)以下是对phi谱面个人的一些浅薄认识与期望:phi的得分体系是准度向的,所以对谱面的评价涉及键型、排布、手感等是应当且重要的一环,前者与推分是息息相关的嘛。但不可忽视的是phi的发家离不开表演设计(个人认为判定线、键的下落总体来说就是phi的表演的两个方面),有创意的表演带来的观感一新是大家乐见的,对谱面表演的评价应该更客观些。太过花哨、严重影响游玩体验的表演是值得批判的,至于表演的程度高低,力度合不合适,这应当是审美评价,要能容纳不同意见。(认为好不好玩这一问题也是类似的,以下的评价不会细谈这一问题)我认为好的phi谱面应当做到表演、配置、难度的平衡及前三者与歌曲走向的契合:表演、配置、难度的平衡意味着若是选择配置简易而表演绚丽,就要考虑表演的干扰对难度的影响,尤其要注意垂判导致的判定区域重合问题;若是选择高难的配置轰炸,表演就应简约,要做好所谓“引导”,避免干扰压力配置的读谱。这是一家之言,仅供参考。再单说一下表演这个方面。phi的表演通过点(音符/键)、线(判定线)的组合,带来的是观赏性与可玩性的结合与提升。个人认为表演是为配置增色,一定是增强了谱面的可玩性,而为什么有对“花哨表演配置”的批判,我认为原因主要是表演掩盖了配置的直观性。节奏游戏发展至今,人们对配置的探索算是很完备了。phi并不是传统的节奏游戏,有巧妙的表演是其得以区分其他音游的要素与立足至今热度不衰的根本,能适应不直观的配置/一定程度的干扰是“深入”该游戏应该做到的。(当然了,要是你推分时因此被坑,我这里深表同情。他有一套算法.jpg)我以上的评价不涉及具体的音符的判定,只是一个很空泛的探讨,没有深入细节。我这里对铺面的认识如果有不足之处欢迎指正:-)关于对未来谱面的展望,我认为目前phi的高难过渡还是不太平滑。IN15的高难总体偏向极限的双指配置(比较卡多指),而AT16除了极少数歌以外是都需要多指能力的(低难至少需要4指,高难需要有6指乃至更强的能力),这种难度的基调我认为合适但有些单调了。因此我希望未来能出现在中高难IN谱面中能更多的出现多指要素,或者能多添加一些多指AT谱面。它们在难度定位方面可能会有难以权衡的地方,但还是希望以后的phi谱面中能出现更多元的配置,带来更丰富的游戏体验。最后,祝Phigros发展越来越好,祝鸽游能发展壮大!:-)