非人学园广的技能—非人学园技能介绍

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一、技能详解

1. 被动技能:炼

  • 效果:短时间内对同一目标造成两次伤害时,赤炼(龙蛇)会额外攻击该目标,造成 目标最大生命值6% + 20%物理加成 + 30%法术加成 的法术伤害(对野怪上限300点),并附加 40%减速1秒。触发后冷却6秒,命中可减少一技能“涉川”4秒冷却。
  • 技巧:核心输出手段,普攻与技能连招需快速触发被动,对坦克英雄效果显著。
  • 2. 一技能:涉川

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  • 效果:瞬步位移并进入 潜行状态1秒,期间 移速提升5%~30%(随等级成长),瞬步期间 不可选中。脱离潜行后重置被动“炼”的冷却,攻击立即解除潜行。
  • 技巧:关键保命/突进技能,可规避控制或重置被动,贴墙使用可增强逃生能力。
  • 3. 二技能:取首

  • 效果:对目标及周围单位造成 360~760 + 45%法术加成 的法术伤害,对小兵额外50%伤害,并为目标附加印记。赤炼命中带印记目标时,减少广目 全技能1秒冷却
  • 技巧:清兵核心技,印记联动被动可频繁刷新技能,优先升级以提升对线压制力。
  • 4. 三技能(大招):在渊

  • 效果:召唤持续 10秒的炼狱领域,范围内敌人受到 32%~44%减速20%伤害加深效果。广目身处领域内时,赤炼持续攻击其目标,每次攻击减少“涉川”4秒冷却。觉醒后:范围内敌人 禁用位移技能
  • 技巧:团战神技,配合被动与二技能可爆发高额持续伤害,觉醒效果克制灵活英雄。
  • 二、实战技巧

  • 连招逻辑
  • 2技能标记 → 普攻/技能触发被动 → 1技能调整位置重置被动 → 大招领域内持续输出

  • 对线期:用2技能快速清兵,被动+普攻消耗对手,1技能留作反打或撤退。
  • 团战思路
  • 先手开大覆盖敌方核心区域,利用减速和伤害加深集火前排或脆皮。
  • 保持自身位于大招范围内,通过被动和印记刷新技能,持续输出。
  • 1技能慎用,避免被控后无法逃生。
  • ⚙️ 三、出装推荐(核心六件套)

    | 装备 | 作用 |

    ||--|

    | 牛津鞋 | 法术穿透提升技能伤害(对英雄必备) |

    | 严选法杖 | 法强+冷却缩减+法术吸血,被动移速/减伤增强机动性与生存 |

    | 邪能魔手 | 攻速+法强,普攻附加法术伤害,配合被动快速输出 |

    | 黑暗权杖 | 高额法穿+对高生命值目标额外伤害,克制坦克 |

    | 救命稻草 | 残血免疫伤害+转化治疗,提升反杀容错率 |

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    | 五三培养手册 | 大幅提高法强,后期爆发核心 |

    替代选项:逆风可选 次元魔法帽(续航)或 (针对回复型英雄)。

    四、应援搭配

  • 团长:小魔女(普攻+技能命中触发额外法术伤害)。
  • 副团长:伏地魔(冷却缩减上限提升至45%)+ 茶壶精(叠加法术吸血)。
  • 团员
  • 蓝色:光剑妹×5(法穿+冷却缩减)
  • 红色:光剑男×5(法强+法穿)
  • 绿色:吸尘汪×5(法术吸血)。
  • 总结

    广目作为高爆发法系灵能英雄,凭借被动百分比伤害和大招领域控场,兼具持续输出与收割能力。操作核心在于 “技能衔接被动”“大招站位”,需谨慎使用一技能保证生存。适合中路位置,后期装备成型后对前排威胁极大,是团战中的法术炮台。

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    云朵偷喝我酒 2025-08-19 1# 回复
    以下是我个人的看法,如果你有非常大的不同意见,以你自己的为准!2 月 14 起,你游定数大改,唐亖我了,IN16 遍地跑,rks 不值了,不知道在想什么?追加 16 有 Ark 我理解,那个 12 的波塞冬为什么追加 16?不考虑玩家的呼声吗?想不明白phi是一款纯免费的非商业音游,有200多首曲,曲绘还可以,UI风格比较简洁,挺喜欢的(个人喜欢简洁一点的风格)判定很松(课题模式除外)松到差点把我惯坏了,很适合音游小白练基础,垂直判定也减少了游戏难度(垂直判定也是这个游戏的一大特色)铺师很多,也有很多良铺,也少不了奋谱,总归还是好的我不知道游戏圈子怎么了,phi 最近游戏圈子特别烂,游戏收费你们又不乐意了,还是说喜欢对这样的游戏提出你们的私人要求?这里有些个人的建议:1 能不能把连击分去掉(非课题)?很容易误导萌新认为自己打的很好而忽视了更重要的准度2 暂停键建议给出选项即单击暂停或双击暂停3 我认为应该在选歌时显示歌曲的 BPM 真的对该铺的打交准度有提升4非课题模式加严判定,尽量提高游戏入门门槛!phi 是我接触的第一个音游,感谢 phi 给我的音游基础,phi 是好游戏!