防御塔持续攻击-防御塔仇恨机制

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这个机制是MOBA类游戏(如《英雄联盟》、《DOTA 2》、《王者荣耀》等)的核心玩法之一,旨在保护防御方并为进攻方在敌方塔下制造风险。

核心目标优先级(仇恨顺序)

防御塔的攻击目标遵循一个非常严格且固定的优先级顺序

1. 最近的敌方小兵或召唤物:

最高优先级! 只要塔的攻击范围内有敌方小兵(近战兵、远程兵、炮车)或英雄召唤的单位(如安妮的熊、玛尔扎哈的虫子等),防御塔会优先攻击它们

在多个小兵存在时,通常是攻击最先进入射程当前最近的小兵(具体算法可能略有不同,但核心是“小兵优先”)。

2. 英雄:

只有当攻击范围内没有任何敌方小兵或召唤物时,防御塔才会开始攻击敌方英雄。

例外情况(触发持续攻击的关键): 如果一名敌方英雄在防御塔攻击范围内攻击了友方英雄(无论是否造成伤害),该敌方英雄会立即成为防御塔的最高优先级目标,即使有小兵在场!这就是“塔下强杀”或“越塔”时防御塔会转而攻击你的原因。

“持续攻击”的原因

防御塔一旦锁定一个目标,会持续攻击该目标直到发生以下情况之一

1. 目标死亡。

2. 目标完全走出防御塔的攻击范围。

3. 出现了一个符合“最高优先级”的新目标:

例如,防御塔正在攻击一个炮车(优先级1),此时一个敌方英雄在塔下攻击了友方英雄(触发优先级2的例外),防御塔会立刻切换目标攻击该敌方英雄。

或者,防御塔正在攻击一个英雄(因为范围内没有小兵),此时一个新的敌方小兵进入射程,防御塔会立刻切换目标攻击这个小兵(小兵优先级更高)。

4. 目标进入无法被攻击的状态: 如金身、不可选取、消失等(取决于游戏机制)。

仇恨转移与重置

主动转移: 如上所述,当更高优先级目标出现(特别是英雄在塔下攻击友方英雄),或者当前目标死亡/离开后,防御塔会自动选择下一个符合条件的最高优先级目标。

重置:

脱离战斗: 这是最重要的重置方式。如果一名英雄吸引了防御塔仇恨(被塔打了),然后完全离开防御塔攻击范围并停留一小段时间(通常是几秒,具体时间因游戏而异),防御塔对该英雄的仇恨会重置

重置意味着什么? 重置后,该英雄再次进入防御塔范围时,会被视为“新目标”。只要他不触发“在塔下攻击友方英雄”的条件,并且范围内有小兵,防御塔不会优先攻击他。这为残血英雄逃生或再次尝试越塔提供了机会窗口。

小兵进塔重置: 如果敌方小兵进入防御塔范围,防御塔会立刻转移目标攻击小兵(最高优先级)。即使英雄还在塔下,只要他没有再次攻击友方英雄,防御塔在消灭小兵前不会回头打他(除非小兵死光了)。但这并不是对英雄仇恨的完全重置,英雄的“潜在仇恨”可能还在,一旦小兵消失且他没离开,塔会继续打他。真正的重置需要离开范围。

关键点总结与玩家须知

1. 小兵是你的护盾: 在敌方小兵存在时进入塔下是相对安全的(只要不主动攻击敌方英雄)。

2. 塔下攻击英雄 = 引火烧身: 在防御塔攻击范围内攻击敌方英雄会立刻导致防御塔锁定你! 这是“持续攻击”最常见的原因。

3. 持续攻击至死或逃离: 一旦防御塔因为你攻击英雄而锁定你,它会追着你打,直到你死亡、完全逃离其范围、或者出现更高优先级目标(新小兵进塔)。

4. 逃离范围可重置仇恨: 被塔打了?赶紧跑出塔的范围,待几秒钟,仇恨就清除了,可以再找机会。

5. 小兵进塔能救命: 当你被塔打时,如果有己方小兵进入塔的范围,塔会立刻转移目标打小兵,给你喘息或逃跑的机会。但注意这不是永久安全,小兵死后塔还会打你(除非你在此期间离开了)。

防御塔持续攻击-防御塔仇恨机制

6. 越塔需谨慎: 越塔击杀敌方英雄时,必须计算好伤害、自身坦度、队友配合以及小兵进塔的时机。抗塔者通常是吸引仇恨的人,队友(未攻击英雄)可以安全输出。抗塔者承受一定伤害后需要及时撤离(让队友抗或离开范围重置仇恨),或者确保在死亡前击杀目标。

防御塔持续攻击-防御塔仇恨机制

理解防御塔仇恨机制的重要性

掌握这个机制对于以下方面至关重要:

安全补刀: 在塔下安全地补兵。

塔下骚扰: 在不吸引仇恨的情况下消耗敌方英雄。

塔下强杀/越塔: 成功执行击杀并安全撤离。

防御塔保护: 利用防御塔威慑敌方英雄。

逃生技巧: 在被塔攻击时如何最大化生存机会。

“防御塔持续攻击”的核心原因就是它锁定了目标(尤其是触发了“塔下攻击英雄”条件的英雄)并且目标没有满足停止攻击的条件(死亡、离开、更高优先级出现)。理解优先级、触发条件和重置规则是玩好MOBA游戏的基础之一。

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幼儿园扛把子 2025-08-19 1# 回复
这款游戏相较于其它的音游来说还算不错,对于我这种对音乐方面感兴趣的玩家来说可玩性很高,在这里我提出几点优化游戏的建议,我觉得如果本游戏改善这几点建议后一定会锦上添花,拨得音游界的头筹,让更多的人游玩他,热爱他。1:建议在新手引导中详细说明诸如乐曲难度调整的说明(比如一首乐曲有某几个难度等级)、判定线的多种变化样式、评分等级的分值要求等2:建议添加一些角色、剧情、任务等,更好的激发玩家的游玩兴趣,增加可玩性3:建议在玩家完成曲目后标注超过万家的数量(或占比)或排行榜,激发玩家的斗志4:建议多给一些“mb”解锁新歌曲,给的有点少5:增加游玩界面的样式以上就是我对本游戏的建议,本人只是一名初中生,没有太多的见解与好的建议,这就算是我热爱这个游戏的一种表达方式吧。