地牢守护者2(地牢守护者wiki)

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以下是基于官方资料和玩家社区整理的《地牢守护者2》(Dungeon Defenders II,简称DD2)核心信息指南,结合游戏机制、玩法和特色进行系统归纳:

一、游戏基础信息

1. 类型与平台

  • 类型:3D第三人称塔防 + 动作RPG混合的“刷子类”网游。
  • 平台:PC(需加速器,无官方汉化)。
  • 模式:支持单人/最多4人合作,含PvE与PvP竞技模式。
  • 2. 经济与付费

  • 免费游玩:核心内容免费,角色和皮肤可通过游戏内货币(守护者徽章 Defender Medals)或充值获取。
  • 非Pay to Win:装备依赖刷图或交易,货币可通过每日/周任务积累。
  • ⚙️ 二、核心玩法与模式

    1. 主线流程

  • 新手任务(Questline):按“J”键追踪任务,逐步解锁玩法。
  • 战役模式(Campaign):教学关卡,通关后解锁其他模式。
  • 进阶模式
  • 冒险模式(Adventures):12关卡,奖励钻石(付费货币)。
  • 探索模式(Expeditions):引入混沌难度(C1-C10),装备评分(Champion Score)决定准入难度。
  • 袭击模式(Onslaught):999层爬塔,终局挑战(怪物血量达20亿)。
  • 2. 难度与机制

  • 混沌敌人(Chaos Enemies):随难度新增怪物类型,C10装备属性最高。
  • 防御塔增益/减益:如爬塔模式中出怪点带增益效果(需针对性策略)。
  • 三、角色与职业系统

    1. 角色选择

  • 初始可选4名角色(可携带4名切换),其他角色需游戏货币解锁(约4-7天/个)。
  • 经典职业(继承前作):
  • | 职业 | 定位 | 防御建筑类型 | 武器 |

    ||-|

    | 骑士 | 近战/肉盾 | 路障、旋转刀片 | 剑 |

    | 魔法师 | 远程/塔防核心 | 魔法塔、护盾 | 魔法书 |

    | 女猎人 | 陷阱/暗杀 | 毒云、投射装置 | 弓箭 |

    | 武僧 | 辅助/控场 | 减速光环、治疗领域 | 长矛 |

    2. 技能体系

  • 双魔法储备:独立资源槽用于建造防御塔(塔防)和释放角色技能(动作),互不干扰。
  • 元素联动:如冻结敌人提升炮弹伤害,强化团队配合需求。
  • 四、装备与成长系统

    1. 装备机制

  • 品质与等级
  • 品质:白→绿→蓝→紫→橙(传奇)→浅蓝(神级),影响词缀/裂片槽数量(橙装达3槽上限)。
  • 混沌等级(C1-C10):决定基础属性上限,C10装备为毕业目标。
  • 关键属性
  • 武器:英雄伤害(HD)、技能强度(AP)
  • 防具:护甲、生命值(HH)
  • 建筑遗物(Relic):塔攻击力/生命值/暴击等。
  • 2. 强化与交易

  • 打造系统
  • 进化(Evolve):提升装备混沌等级。
  • 进阶(Advance):提升品质。
  • 词缀洗炼/转移:高价值词缀(如增伤类)可移植至同类装备。
  • 交易限制:天然掉落装备可交易,强化后绑定。
  • 五、游戏特色与评价

    地牢守护者2(地牢守护者wiki)

  • 融合玩法:塔防布局与第三人称动作结合,需兼顾战略设计与实时操作。
  • 终局深度:爬塔模式(Onslaught)提供长期挑战,装备养成上限高。
  • 社区友好:玩家间交易系统完善,支持装备/材料互换。
  • 低黏着度:无体力限制,每日任务可累积3次完成,适合碎片化游玩。
  • 总结:DD2是一款强调策略协作与刷装乐趣的复合型塔防网游,其多元模式、深度装备系统及低付费压力设计,适合喜欢合作闯关与长期养成的玩家。入门需克服语言障碍(依赖社区汉化补丁),但熟练后可持续挖掘上千小时内容。

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    量子幽灵 2025-08-19 1# 回复
    可玩性很多,很很好玩,曲库也特别多