单机麻将游戏,无需登录的麻将(单机版)

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核心概念

纯单机: 所有游戏逻辑和资源都在本地设备上运行,无需联网,无需账号。

无需登录: 打开即玩,没有注册、登录流程。

麻将游戏: 核心玩法基于经典四人麻将规则(如推倒胡、国标麻将或日本麻将等,选择一个主流规则实现)。

AI对手: 玩家将与三个由电脑控制的AI对手进行游戏。

轻量简洁: 安装包小,运行流畅,界面清晰易上手。

主要功能模块

1. 主界面:

开始游戏: 点击即进入新牌局。

继续游戏: (可选功能) 如果支持存档,显示最近一次未完成的牌局。

游戏设置:

难度选择(简单、中等、困难):影响AI的决策水平。

规则选择(如果支持多种规则):如推倒胡/国标等。

音效开关(背景音乐、音效)。

语言选择。

牌面样式选择(经典、现代等)。

帮助/规则说明: 清晰解释游戏规则、胡牌牌型、番种计算等。

退出游戏。

2. 牌桌界面 (核心):

玩家视角: 玩家位于屏幕下方,手牌清晰展示。

AI对手位置: 三个AI对手分别位于屏幕左方(对家)、上方(上家)、右方(下家)。他们的手牌背面显示(或隐藏),碰/杠的牌明示。

牌桌中央:

牌山(剩余待摸的牌堆)。

弃牌区(各家打出的牌,按顺序排列)。

当前摸到的牌/玩家打出的牌高亮显示。

操作区域 (玩家):

出牌: 点击手牌选择要打出的牌,或直接拖拽到弃牌区。

吃: 当上家打出牌,玩家可以组成顺子时,提示按钮出现。

碰: 当任何一家打出牌,玩家有对子时,提示按钮出现。

杠: (明杠/暗杠/补杠)符合条件时提示按钮出现。

胡: 当任何一家打出牌或玩家自摸时,达到胡牌条件,提示按钮出现。

跳过/取消: 放弃吃、碰、杠、胡的操作。

理牌: 自动按花色(万、筒/饼、索/条)和数字排序手牌(可开关)。

摸牌: 轮到玩家摸牌时,自动摸牌或显示“摸牌”按钮(取决于操作习惯)。

信息显示:

当前风向圈(东/南/西/北圈)。

本圈谁是庄家(通常用特殊标记表示)。

当前第几局。

玩家和AI的分数(或)。

当前回合是谁(可以高亮玩家头像/座位)。

倒计时(可选,增加紧迫感)。

最后打出的牌高亮。

操作提示(如“请出牌”、“请操作:吃/碰/杠/胡/过”)。

3. AI行为模块:

模拟真人决策:

判断是否吃、碰、杠(基于手牌组合、当前分数、场上情况、难度设定)。

判断是否听牌、胡牌(根据规则计算)。

选择打出的牌(基于防守策略、听牌进度、危险度评估等)。

模拟思考时间(不同难度思考时间不同)。

难度级别:

简单: AI优先快速做牌,较少防守,容易放炮,胡小牌居多。

中等: 兼顾做牌和基本防守,根据场上形势判断,胡牌能力适中。

困难: 策略性强,积极防守(避免放炮),擅长做大牌,会推测玩家手牌。

4. 规则引擎:

胡牌判定: 核心算法,判断一组牌(14张)是否符合胡牌条件(例如:4面子+1对将)。

番种计算: (根据选定规则)计算胡牌后的番数/分数(如平胡、碰碰胡、清一色、混一色、七对子、杠上开花、海底捞月等)。

流局处理: 牌摸完无人胡牌时的判断(荒牌/流局),是否计算听牌罚分等。

摸牌、出牌顺序: 严格按照逆时针(或顺时针,根据规则)顺序进行。

吃碰杠规则: 判断是否符合吃(只能吃上家)、碰(可碰任意家)、杠(暗杠、明杠、补杠)的条件。

连庄/轮庄: 胡牌者连庄,流局则庄家连庄(根据规则而定)。

5. 数据管理 (本地):

游戏存档: (核心功能) 自动保存当前牌局状态(所有玩家的手牌、弃牌堆、牌山、分数、风向圈、局数、庄家、当前操作者等)。下次启动可“继续游戏”。退出时自动保存。

游戏设置保存: 保存玩家的难度、音效、语言等偏好设置。

战绩记录 (可选): 记录玩家总胜局、负局、最高得分、最大胡牌番数等(纯本地存储,不联网上传)。

本地存储方式: 使用设备提供的本地存储方案(如 `localStorage` (Web/H5), `SharedPreferences` (Android), `UserDefaults` (iOS), `文件存储` (PC))。

6. 视听效果:

UI设计: 简洁清晰,牌面易辨识。提供至少一款经典牌面主题。

音效: 摸牌、打牌、吃、碰、杠、胡牌、自摸、游戏开始/结束、按钮点击等音效。

背景音乐: (可选) 舒缓或略带紧张感的中国风背景音乐,可开关。

动画效果: (可选) 流畅的摸牌、出牌、吃碰杠牌动画,胡牌/自摸特效动画(如闪光、牌面展开)。

7. 游戏流程:

启动 -> 主界面 -> (设置) -> 开始新游戏/继续游戏 -> 初始化牌局(洗牌、发牌、定庄) -> 进入牌桌界面 -> 玩家/AI轮流操作(摸牌、吃碰杠胡、出牌):

若有人胡牌/自摸 -> 结算界面(显示胡牌者、牌型、番数、得分加减) -> 进入下一局(连庄/轮庄)

若流局 -> 结算界面(显示流局,计算听牌罚分) -> 进入下一局(通常庄家连庄)

-> 一圈(东南西北四风圈)结束 -> 结算总成绩 -> 回到主界面

任何时候可按暂停/菜单键保存并退出到主界面。

8. 结算界面:

显示胡牌者(或流局)。

显示胡的牌型及番种明细(例:平胡 1番 + 自摸 1番 = 2番)。

显示得分变化(胡牌者得分,放炮者/其他人扣分)。

显示当前圈风、局数、庄家信息。

显示玩家和AI的最新分数。

按钮:继续下一局 / 返回主菜单。

技术实现要点

编程语言/引擎:

PC (Windows/macOS/Linux): C/C++ + 游戏引擎(Unity, Godot, MonoGame)或 Python (Pygame)。

Android/iOS: Java/Kotlin (Android) / Swift/Objective-C (iOS) + 原生开发,或跨平台引擎(Unity, Flutter, React Native + 游戏库)。

Web (H5): JavaScript/TypeScript + Canvas/WebGL 库(Phaser, PixiJS, Three.js)。

麻将规则逻辑: 独立模块,确保规则计算准确高效(尤其是胡牌判定和番种计算)。

AI算法:

状态机(State Machine): AI在不同状态(摸牌、等待操作、出牌决策)下的行为。

单机麻将游戏,无需登录的麻将(单机版)

基础规则驱动:严格按照规则触发吃碰杠胡。

价值评估:给手牌组合(顺子、刻子、将、孤张)、听牌潜力、危险度打分。

策略选择:根据难度设置调整进攻性(做牌目标)和防守性(避免打出危险牌)。

本地存储: 使用平台支持的本地持久化方案存储游戏状态和设置。

资源管理: 将牌面图片、音效、字体等资源打包或按需加载。

用户体验设计原则

零门槛: 下载/打开即玩,无需任何注册、登录、付费(可内置广告或提供一次性付费去广告)。

易上手: 界面直观,操作简单(点击/拖拽),有清晰的操作提示和流程引导(新手教程可选)。

响应快: AI操作有短暂思考时间(可设置),但整体游戏节奏流畅,避免卡顿。

可暂停: 随时可以暂停游戏(回到主菜单),下次回来继续(自动存档)。

规则透明: 内置详尽的规则说明和牌型番种介绍。

这个单机麻将游戏设计聚焦于纯粹、便捷、流畅的本地麻将体验。核心是强大的规则引擎、可调节难度的AI对手、可靠的本地存档功能以及直观的用户界面。无需联网和登录的特性使其成为随时可以拿出来玩几局的经典休闲游戏,非常适合打发碎片时间或纯粹享受麻将的策略乐趣。

您可以基于这个框架选择合适的平台和技术栈进行开发。祝您游戏开发顺利!

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评论列表
硅基生命体 2025-08-19 1# 回复
我又不玩碧蓝航线,我又不玩澜,我又不打蓝,老给我蓝干什么?!我打个AP我容易吗我?!第四个键就蓝了!!还被我哥肘击了!!没有人能懂我划红键的时候划到“中间再次上滑”时的崩溃吗?!他那个线要上下走,那个落的还慢,生怕我没有看见他要下来了,他要下来了,他要下来了!!!!那个判定线还特别下面,生怕我们安卓玩家退不到后台似的!打过13级,打过14级,打了二级给我打哭了,打了三十多遍,一个雄鹰一般的女人流下了眼泪……但是总体来说还是挺好玩的(●°u°●)​ 」