
大航海家4攻略(大航海家4开局攻略)
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核心目标:快速积累第一桶金(10万
一、 开局准备与基础认知
1. 选择角色:
对于新手,卢比克是最推荐的开局城市。它地理位置相对中心,资源种类比较丰富(有谷物、木材、砖、鱼、布等),拥有酒馆、市政厅、造船厂,方便早期操作。其他城市也可以,但卢比克上手最平滑。
角色本身(如Peter von Stettin)初期差异不大,主要是初始资金和声望的微小差别,选你喜欢的即可。
2. 完成教程: 强烈建议完成游戏内置的教程。它会教你基本操作、贸易、造船、城市建设等功能。
3. 理解界面: 熟悉主界面,特别是右下角的城市信息面板(查看供需、价格)、舰队管理、自动贸易路线设置、账本(查看收支)和市政厅/行会(接任务)。
4. 理解基本经济:
供需决定价格: 商品不足时价格高,过剩时价格低。低价买入,高价卖出是核心。
城市需求: 每个城市居民需要消耗基础物资(谷物、肉、鱼、布、啤酒等),工厂需要原料(木材、砖、铁、麻等)才能生产。满足需求能提升城市发展度,带来更多商机。
生产链: 原料 -> 中间品 -> 成品(如:谷物 -> 麦芽 -> 啤酒)。
二、 开局关键步骤(卢比克为例)
1. 初始资金规划(前几笔交易):
查看价格: 打开卢比克的市场界面,关注谷物、盐、鱼、布、砖这些基础、交易量大的商品价格。对比附近城市的价格(点击地图上其他城市图标可以看到大概价格范围,或者派你的初始船去侦察)。
寻找价差:
经典开局路线: 卢比克 -> 罗斯托克 -> 维斯马 -> 返回卢比克 或 卢比克 -> 但泽。
具体操作(举例):
在卢比克购买便宜的 谷物 (卢比克通常谷物过剩)。
航行到罗斯托克(很近)。罗斯托克常缺谷物,价格较高,卖出获利。
在罗斯托克购买便宜的 盐 (波罗的海东岸盐常便宜)。
航行到维斯马或返回卢比克(两地都可能缺盐),卖出盐获利。
或者在罗斯托克购买 铁制品,卖到更远的维斯马或更缺铁的城市。
但泽路线: 如果但泽的 谷物 价格极低(常见),直接从卢比克空船去但泽买满谷物,运回卢比克或罗斯托克卖。
关键:手动操作,快速周转! 利用你的初始小船(通常是克格船),在附近2-3个城市间做短途、快速的倒卖。目标是快速积累到5万-10万金币。
注意事项:
货舱空间: 克格船船舱位小,优先选择单价利润高或总利润高的商品(谷物虽然单价利润可能不高,但量大,总利润也可观)。
海盗: 早期避开海盗活跃区(地图上有骷髅头标记),或者购买最低级的护航合同(在船坞)。不要舍不得这点保险费!
物价波动: 频繁交易会影响城市物价,卖多了会降价,买多了会涨价。注意观察。
2. 善用任务(市政厅/行会):
经常查看卢比克(和你贸易城市的)市政厅和行会的任务公告板。
优先接取:
运输任务: A城送X货物到B城。报酬通常不错,且帮你指明了有价差的城市。这是开局重要财源!
采购任务: 为本城购买X数量的Y货物。如果该货物在附近城市便宜,接了就是稳赚。
建设任务: 运送木材、砖等到指定地点。如果顺路或你有库存,可以接。
谨慎接取:
生产任务: 要求在指定时间内生产X个Y商品。早期你没有工厂,接了可能无法完成,导致罚款和声望下降。
剿匪任务: 需要战斗船只,早期无力完成。
任务好处: 赚钱、提升声望(影响你能买的船、建的建筑等级)、获得情报。
3. 奠定基础
当你赚到第一笔钱(比如5-8万金币)后,不要急着造大船!
优先在卢比克购买地皮: 在你经常贸易的城市(尤其是卢比克),尽早买下1-2块便宜的、位置尚可的地皮。地皮价格会随着城市发展和你的购买而上涨,早买就是省钱。
建造你的第一座仓库: 在你购买的地皮上建造小型仓库。这是你事业的根基!
功能: 存储货物、设置本地买卖价格(自动贸易的基础)、为工厂提供原料/存放产品、囤积居奇。
策略: 将你在倒卖中发现的、卢比克长期便宜的原料(如谷物、木材)设置一个略高于市场最低价的收购价,让仓库自动低价囤货。需要时自用或高价卖出。
4. 建立初级自动贸易路线:
当你有了一点资金(>10万)、一个小仓库、并且熟悉了2-3个城市间的贸易后,就可以尝试设置简单的自动贸易路线,解放你的双手。
操作:
在舰队管理界面为你的小船创建一条新贸易路线(例如“卢比克-罗斯托克循环”)。
城市A(如卢比克)指令:
`如果` 货物X(如谷物) `价格低于` 设定值(参考你的仓库收购价或市场低价) `则` `购买` 尽可能多/固定数量。
`如果` 货物Y(如盐或铁制品) `价格低于` 设定值 `则` `购买` ... (可选)。
`卸载` 所有货物? -> 否! (重要!避免在买入城就卖掉刚买的货)。
城市B(如罗斯托克)指令:
`如果` 货物X(谷物) `价格高于` 设定值(参考市场高价) `则` `出售` 尽可能多/固定数量。
`如果` 货物Z(如盐) `价格低于` 设定值 `则` `购买` 尽可能多/固定数量。
`卸载` 所有货物? -> 否!
返回城市A(卢比克)指令:
`如果` 货物Z(盐) `价格高于` 设定值 `则` `出售` 尽可能多/固定数量。
`卸载` 所有货物? -> 是 (把利润和可能没卖掉的货卸到仓库)。
关键点:
买入价设低,卖出价设高。 确保有足够利润空间。
不要“卸载所有货物”,除非是路线的终点/返回基地。
指令顺序很重要。 一般都是先判断卖出(处理库存),再判断买入(补充新货)。
从小路线、简单商品(谷物、盐、鱼、砖)开始。
密切监控! 初期设定可能不完美,定期检查路线是否盈利,商品是否有进有出,价格设置是否合理(根据市场变化调整)。
三、 稳健发展与下一阶段目标
1. 扩大仓库与库存管理:
升级你的仓库(小型->中型),或购买新地皮建更多仓库。
利用仓库持续低价收购卢比克过剩的原料(谷物、木材、砖)。
开始有意识地囤积关键建筑材料(木材、砖、工具),为将来自己建厂或做建设任务准备。
2. 购置第二艘小船 & 拓展贸易网络:
资金允许(比如15-20万)后,购买第二艘克格船或稍大一点的克雷尔船。
为新船设置另一条自动贸易路线,可以覆盖更多城市(如加入维斯马、施特拉尔松德、格但斯克)。
两条路线可以互补,比如一条跑北线(卢比克-罗斯托克-施特拉尔松德),一条跑南线(卢比克-维斯马-汉堡方向)。
3. 建设第一座工厂(谨慎选择):
时机: 当你有稳定收入(自动贸易持续盈利),仓库有稳定原料供应(比如囤了不少谷物),且对某个产业链有了解时。
首选(卢比克): 麦芽厂 或 啤酒厂。
理由: 卢比克通常谷物过剩(麦芽厂原料便宜),啤酒需求稳定且利润较高。麦芽厂投资小,啤酒厂利润高但需要麦芽(你可以自建麦芽厂供应,或从仓库/市场买)。
关键步骤:
在已有地皮上建造(确保位置合适,未来可能需要连接)。
在工厂界面设置:
采购原料: 设置从你的仓库(优先)或市场购买谷物(麦芽厂)或麦芽(啤酒厂)的价格上限(要低于你的仓库收购价或市场低价)。
销售产品: 设置产品(麦芽或啤酒)卖到市场的价格下限(要高于成本且有竞争力)。
链接仓库: 确保工厂和仓库在同一块地皮或相邻地皮(中间有道路连接),这样原料和产品才能自动运输。
初期目标: 工厂能维持自身运转(收入覆盖原料、工人工资、税金),略有盈余即可。不要指望一开始就暴利。
4. 持续监控与优化:
定期查看账本: 了解各项收支,找出亏损点(是某条航线?某个工厂?)。
调整自动贸易路线: 根据市场变化、商品供需、新城市加入,不断优化每条路线的停靠点、买卖商品和价格设定。
关注城市需求与发展: 满足城市需求能刺激人口增长和繁荣,带来更大的市场空间。留意哪些商品长期短缺(可能是建厂机会)。
保持声望: 完成任务、满足城市需求、不违法(比如倾销导致工厂倒闭)都能提升声望,对后期极其重要(买高级船、建高级建筑)。
四、 开局避坑指南
1. 切勿过早造大船! 大船(如柯克船、霍尔克船)造价高、维护费高、船员薪水高。初期运力需求不大,小船灵活成本低。过早造大船会严重拖垮你的现金流。等你有稳定高利润的航线或工厂后再考虑。
2. 忽视护航/保险: 开局小船非常脆弱,遭遇一次海盗就可能血本无归甚至船毁人亡。船坞购买护航合同是必要的成本。
3. 自动贸易设置错误:
“卸载所有货物”设在错误的地点(导致货在半路卖掉或买不到)。
b买卖价格设置不合理(要么买不到/卖不出,要么没利润甚至亏本)。
指令顺序错误(比如先买后卖,导致带着高价货去低价城)。
4. 盲目建设工厂: 没有稳定的原料供应、不了解成本和利润、产品卖不出去都会导致工厂亏损,成为负担。从小厂、简单产品开始。
5. 不关注任务: 任务尤其是运输任务,是开局重要的加速器,错过可惜。
6. 死守一个区域: 初期可以专注于卢比克附近,但也要派船或通过查看了解更远城市的价格信息,寻找更大价差的机会或任务目的地。
7. 忽略仓库: 仓库是调节供需、稳定物价、支持工厂的核心。没有仓库,你的贸易和产业会非常被动。
总结开局流程
1. 选卢比克开局。
2. 手动倒卖(谷物/盐/铁制品),紧盯罗斯托克、维斯马、但泽价格,快速攒5-10万金。
3. 积极接运输/采购任务。
4. 在卢比克买地,建小仓库,低价囤积原料(谷物/木材/砖)。
5. 为初始小船设置简单自动贸易路线(如卢比克<->罗斯托克,谷物/盐)。
6. 买第二艘小船,拓展贸易路线。
7. 资金稳定后,考虑建第一座工厂(麦芽厂/啤酒厂),紧密链接仓库。
8. 持续监控、优化、攒钱,为下阶段(更大船只、更多工厂、城镇建设)做准备。
遵循这个攻略,开局阶段就能走得比较稳健,为你在汉萨同盟的崛起打下坚实基础!祝你航行顺利,财源广进!
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