
次元行者加点,次元行者要加时空磁场吗?
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核心结论:
对于绝大多数情况(尤其是追求高伤害输出的主流玩法),时空磁场 不是必加技能,通常建议只点1加技能,通常建议只点1级(利用其功能性)或者完全不点(节省SP)。
SP和TP应该优先投入到核心输出技能上。
详细分析:
1. 时空磁场的定位与作用:
控制/聚怪: 这是时空磁场最主要的功能。它能在指定位置生成一个持续吸引敌人的磁场,对范围内的敌人造成持续伤害和吸附效果(类似一个小型黑洞)。
伤害: 时空磁场的伤害倍率非常低。即使点满并投入TP,其伤害输出能力也远低于次元行者的核心输出技能(如次元:万花镜、次元:粒子风暴、次元:边界之痕、次元:粒子波、觉醒技能等)。
功能性: 在特定场合(如小怪房间聚怪、某些需要打断或控制小怪动作的机制)有一定作用。配合“次元扭曲装置”护石可以增加吸附范围和伤害,但提升后的伤害依然不够看。
2. 为什么不推荐加满时空磁场?
SP极度紧张: 次元行者是一个SP非常吃紧的职业。核心的被动技能(如次元扭曲、次元边界、虚空之力、次元石精通、次元石增幅)、核心BUFF(次元边界)、核心输出技能(上面提到的那些)都需要大量的SP点满。把这些核心技能点满后,SP通常所剩无几。
TP更加珍贵: TP点比SP更稀缺。TP必须优先分配给伤害提升巨大的核心输出技能(万花镜、粒子风暴、边界之痕、粒子波、觉醒等)。将宝贵的TP投入到时空磁场这种低伤害技能上,性价比极低。
伤害效率低下: 投入大量SP和TP到时空磁场,其带来的伤害提升微乎其微,远不如将这些资源投入到主力技能上带来的整体DPS提升显著。
高级副本环境: 在高级副本(如军团本、团本)中,大部分精英怪和BOSS都拥有高额的控制免疫(建筑霸体)。时空磁场的吸附和控制效果在这些关键敌人身上几乎无效,只剩下那点可怜的伤害,完全失去了功能性价值。
功能性可替代: 聚怪需求在高级副本中相对减少,即使需要,1级的时空磁场(或者配合护石)通常就足够提供基本的吸附效果。次元行者本身也有其他带一定聚怪/控制效果的技能(如次元:坠落、万花镜的边缘吸附)。
3. 什么时候可以考虑点1级时空磁场?
搬砖/白图: 在清理大量小怪的地图时,点1级时空磁场(甚至配合护石)可以显著提高清图效率和流畅度,聚怪效果很好。
特定机制应对: 极少数副本机制可能需要一个稳定的聚怪点(虽然这种情况很少见)。
个人喜好: 如果你非常喜欢这个技能的手感和功能性,并且愿意牺牲一点点其他非核心技能的SP(比如某个小技能少点几级),点1级来玩玩也无伤大雅。但绝对不建议投入TP。
4. 主流加点建议(关于时空磁场):
方案一(最推荐): 时空磁场点1级。利用其基础聚怪功能,不投入TP。节省下来的SP和TP全部给核心技能。
方案二(追求极致输出): 时空磁场完全不点。将SP投入到其他更有价值的技能上(如点满基础精通被动、或者某个小技能补刀,或者干脆省下来)。TP同样给核心输出。
不推荐方案: 时空磁场点满并投入TP。这会严重浪费宝贵的资源,导致核心技能伤害不足。
次元行者加点优先级总结(核心思路):
1. 必满核心被动 & BUFF:
次元扭曲 (一觉被动)
次元边界 (核心BUFF,必须堆等级)
虚空之力 (二觉被动)
次元石精通 (核心机制)
次元石增幅 (三觉被动)
魔法暴击/魔法背击 (根据装备补齐暴击率)
远古记忆 (可选,但推荐点满,爆发时用)
受身蹲伏 (保命神技,必1级)
2. 必满核心输出技能 (SP & TP 优先保障):
次元:万花镜 (主力续航/爆发)
次元:粒子风暴 (高伤主力)
次元:边界之痕 (高伤主力,脱手)
次元:粒子波 (高伤主力)
次元:奇点 (三觉)
次元:思维聚爆 (二觉)
次元:时空磁场 (一觉)
次元:虚空之力 (95主动)
次元:坠落 (通常点满,优秀小技能/带控制)
次元:虚影 (通常点满或点高,脱手补刀)
3. 功能性/可选技能 (根据SP余量和喜好选择):
时空磁场 (小技能): 推荐1级或不点。
次元:跃迁 (位移技能,1级足够)
次元:虚石 (通常点1级触发效果或前置)
基础精通 (如果SP非常充裕可以点满)
其他小技能 (如次元:扭曲屏障,通常不点或1级)。
最终建议:
对于“次元行者要加时空磁场吗?”这个问题,答案是:可以点1级利用其聚怪功能(尤其搬砖时),但绝对不要加满,更不要投入TP。 把省下来的SP和TP全部投入到万花镜、粒子风暴、边界之痕、粒子波、觉醒等核心输出技能上,这样才能最大化你的伤害输出,在高级副本中表现更佳。记住,次元行者是个爆发职业,资源要集中在刀刃(核心高伤技能)上。
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