成吉思汗游戏—麒麟成吉思汗手游官网下载

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⚠️ 游戏状态说明

麒麟成吉思汗手游(即《成吉思汗手机版》)已于2019年7月18日11:00正式停止运营。该游戏由北京麒麟网文化股份有限公司研发,西山居世游发行,2017年3月30日公测,主打国战MMORPG玩法,但因运营调整已关服。

安卓版下载渠道(历史版本)

若需体验单机或离线内容,可尝试通过第三方平台下载历史版本(注意安全风险):

成吉思汗游戏—麒麟成吉思汗手游官网下载

1. 成吉思汗4399版

  • 版本号:v1.002005.0
  • 大小:594.85MB
  • 平台:安卓APK
  • 下载地址:[游戏宝典]
  • 特色:复刻端游国战玩法,含屠城战、三番副本等经典内容。
  • 2. 麒麟成吉思汗v1.002000.7

  • 平台:安卓
  • 下载地址:[773游戏网]
  • 简介:3D武侠RPG,还原成吉思汗戎马生涯,支持挂机与自动战斗。
  • 3. 其他第三方渠道

  • [2265安卓网] 提供v1.x历史版本
  • [当游网] 提供详细玩法介绍及下载
  • 电脑版模拟器运行

    若希望在电脑体验,可下载安卓模拟器后安装APK,或直接获取PC兼容版:

  • 腾讯手游助手
  • 提供《成吉思汗手游电脑版》适配版本,支持键鼠操作。

  • 注意事项:需确保电脑配置支持DirectX 12,避免运行报错(如遇DirectX问题可参考排查)。
  • 游戏特色概览

    1. 核心玩法

  • 万人国战:跨版图征服欧亚大陆,支持千人同屏PVP。
  • 职业系统:六大职业(武士、、萨满、先知、剑侠、骑射),各具战斗定位。
  • 坐骑养成:百种坐骑(马、鹿、狮等),提供属性加成与幻化外观。
  • 2. 经典内容

  • 复刻端游“屠城战”“国王争夺战”“铁人三项”等玩法。
  • 单人副本如“问心塔”、世界BOSS挑战、押镖任务等。
  • 3. 技术优化

  • 全3D高清建模,360°视角旋转,适配移动端操作简化。
  • ⚠️ 重要提示

  • 停服影响:因官方已终止运营,联机功能、活动更新、客服支持均不可用,下载仅限单机体验。
  • 安全建议:第三方APK需谨慎下载,建议通过可信平台获取并启用病毒防护。
  • 建议优先访问[麒麟游戏官网](若恢复服务)或关注官方动态。如需完整游戏资料,可查阅上述来源链接。

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    评论列表
    浮生烬 2025-08-19 1# 回复
    2025.2.19修改:这次rks机制更改、定数大调、双AT追加,引起不少波澜。敏感时期,我结合近年来我所见所闻,向各位萌新大佬们提出我的三点看法。不一定正确,望能引起各位些许思考。考虑部分人不爱读长评,以下是省流:1、不论rks的计算方式和推分,收歌(达成all perfect)始终是提升自身能力的极佳手段。当休闲玩家并无妨,但若选择了推分就应当做好面对挑战与挫折的准备。2、Phigros的精髓在于“创新”,玩家应当做好准备去迎接花样百出的谱面,也应当理解包容谱师的各种尝试。3、音乐游戏的灵魂在于“音乐”,融入到音乐中有助于更优良的游戏体验与更顺利的推分。本文同步发表于bilibili与鸽游官方频道。以下是正文:1、不同于双指谱或多指谱的考量,收歌更多是心理上的磨炼。收歌者需要具备高强度操作下的稳定性,“行百里者半九十”的坦然心态,数经挫折永不言弃的坚韧品质,等等。往夸张了说,不仅对今后的游戏体验大有裨益,甚至能影响到您工作、生活、学习上的态度。扯远了。不同于其他游戏,官方在评级机制即RKS中加入AP曲目是一种颇具哲学思想又很符合正常人思维的一件事:坚持不懈地钻研才能有突破性的进展。一份付出一份回报,付出更大的精力去收歌理应有更好的回报。一些年龄和社会经历较我更胜一筹者可能对此嗤之以鼻,但音游是纯粹的,比什么中高考还纯粹,提升自己唯有多练。早在修改计算方式前,收歌的重要性就一直存在。我见过一些询问推分建议的人,宁愿把难曲一推再推,都不愿意收几首简单的曲子。这并非追求高远,而是像“对于不愿意做的事会一直积极地准备从而拖延其到来”的现象一样的逃避行为。害怕失败,畏惧徒劳无功,甚至长期越级推高难形成的自卑心理。如果您有意向推分,定要学会客服这些心理,通过自身收歌、rks机制等多重系统的正反馈形成良性循环。此次计算方式修改,便是对以下已有的反馈调节机制的强化:面对新手玩家,能通过ap自己的“第一首曲子”→“前三首曲子”获得大量的rks奖励,形成正反馈;面对高手玩家,能通过刷新自己的上限获得在自己相应时期“相对可观”→“更加可观”的收益。而对于对收歌及推分没那么感兴趣或不愿努力的玩家,“渐弱”→“更弱”的反馈是“暗示”→“明示”其可以在游戏中找到除成绩外的其他乐趣。针对第三种玩家,也是此次rks修改后数值大量下滑的人群,官方这是在提醒您:做个休闲玩家一点毛病都没有,或许游戏里还有其他比分数更吸引您是元素;但如果选择去推分,就要做好接受挑战,突破自我约束的准备。2、我承认三年前的我对“创新”的理解略显狭隘,但我的观点仍然和当时一样激进:既然Phigros是一款主打“创新”的音游,那“创新”就是其首要目标,其他的都不是决定性的影响因素。玩家应当支持谱师们的各种尝试,并做好看到各种见所未见的谱面的准备。过去我对“创新”的理解局限于“让人眼前一亮”,但Phigros的创新早已踏入了百花齐放的时代:探索特效与意境的Nersan、发扬Phigros独特玩法的百九十八、刚刚结束对双指谱极限的探索,又开了马甲整新活的小咩兔、虽受到不少争议,但尝试引入受众更少的多指配置的Rikko……(受限于篇幅不能列出所有谱师再次致歉)……每一位谱师都在突破着谱面的同时突破着自我,正是他们的努力让Phigros的活力始终饱满。但是,每一次创新总是伴随着社区的动荡。以break over at为代表,再到近年来的调音骑士、bloom、iL、上次更新的波塞冬at……首先,我们必须达成共识:引发争议并不可怕,谱面也并非不能被点评。但是呢?我们必须要认识到:我们对于这种谱子的批判,不是针对“思路”,也不是针对“曲师”。就像Tangscend对波塞冬at的评价,并非是批判小咩兔和他的写谱思路,而是从“目押和音押”的角度提出了更好的写谱方式。总有一些人因为自身对谱面的了解不足,或是其他原因,从“攻击谱面”进而上升至“攻击谱师”,引发乱象。举些例子:PLEASEat,批判其特效生硬和批判其不该写锁手6k;bloom,批判其drop手感有待改进和批判其不该整纵连闪现特效乱飞;前后两者分别属于什么性质不言而喻。试问那些将break over at/bloom等谱子称为198/nersan等谱师最差谱子的人们,倘若只在意手感,何不去玩chainbeet或者malody呢?要论无轨下落式明显这些更专业些。3、此点相比上述两点没那么尖锐,只是单纯的经验分享。是在网易云音乐上看到的留言:害怕推分推久后对音乐感到麻木。正如小咩兔名言:“不错的谱面,谱面和音乐相互呼应,声光交融,指尖灵动,即使是我也感到心潮澎湃”,好的音乐、好的谱面、好的玩家,是三位一体的。就比如AZATHAin,很多玩家表示“我去我的手在自己拆谱”,便是一种很好的体现。再比如a truth seeker这张谱子,我是在一部小手机上推的,根本看不清中间的纵连有几个,但是练了几次后就这么水灵灵地收掉了。提升自己对音乐的感知力,对增加游戏体验是非常重要的,最简单方法便是:戴上耳机,音量调大,下手重点把设备敲响,这是一种可以体会到的神奇感受,很推荐各位尝试。可以试试带着这种感觉,仿佛自己就是演奏者的感觉,从简单的,您喜欢的音乐入手,再到您难以挑战的曲目。“被音乐支配”的感觉会帮助您奏响音符的。结合上面两个大点,与音乐相融,既有助于顺利推分,也有益于放松身心,更能体会到谱师和谱面的细微用心之处。————(不会加分割线姑且凑合)————2024.01.19修改rks16.00,达成。之前想过很多要说的,现在反而不知道说些啥了。这是个好游戏,玩就对了。一些个人心得,或许可以帮到各位:1、不要被分数、rks之类的束缚住了。我曾有段时间因为rks死活上不去而发狂,如果分数成了您玩游戏的全部,那这游戏也没什么意思了。您可以找找您喜欢的曲子,找找您喜欢的谱,或者想些奇怪的玩法,比如倒打,盲打,把板子竖起来打。找找游戏别的乐趣。而且,这些也没准就帮您突破瓶颈了。我的chronostasis就是玩了几把倒打demonkin后突然悟了的。2、全面发展,一定要全面发展。我之所以在15.9卡了一年多,就是因为我,只会双指。没多指的谱,对我来说都不是什么大问题。321AT我都能用双指p大半。但是遇到多指,我就没救了。我的b19也能明显看出双指玩家典型的上限低下限高。您可以练习双指,这对您的基础、您的体力、您的随机应变能力都有很大帮助,但别忘了,练练别的。先写到这,想到啥再补。————(不会加分割线姑且凑合)————2022.12.24:当时写的关于pgr谱面的一些观点,舍不得删就放这吧。。借这次Break Over的at谱说说自己对某些事的一些看法(Rks15.92放着避雷大家友善讨论)————(不会加分割线姑且凑合)————1、首先是关于phigros的谱面的:Break Over AT14.9,网上喷这个谱子的绝对是不说占多数也起码占一半的。但我认为,这才是phigros需要的谱子。phigros是什么类型的音游?下落式音游phigros的特色是什么?自由的判定线与note,创新的谱面。BO的at谱,整张谱子几乎都是创新配置(非原创也用的少,如判定线提示仅在已经下架的destination中出现),在保持难度适中的情况下让人印象深刻。再说回整个游戏:我们来简单回顾一下以前的谱子:说到大风车,我们第一时间想到什么?说到震楼机,我们第一时间想到什么?说到先苦后甜一转攻势,我们第一时间想到什么?说到纵连,不出意外会有两首歌最先进入您的脑子。说到长条烫脚,您很大可能会想到一根柱子和灰色的背景。上面仅仅举了几个例子,这些谱面都有着极其显著的特色。我们翻翻更新记录,会发现每次更新,至少会有一首歌特色明显(包括只更了一首歌的)。但是,似乎我们对新谱的印象,没有曾经那些旧谱的印象深刻。仅仅是因为旧谱旧梗刷的人多吗?原因有二:1、phi的谱面质量整体上升了,这是好事。2、但phi的谱面同质化也严重起来了。我个人认为这一现象最严重的时候是2.0那一段时间:举一个例子:kk的新谱,即使我更新后第一个打的是它,严判打了一次,性了一次又给它杀了我仍然不记得kk里有什么配置。再比如rr,比如nhelv,除了中间短短十余秒,都可以看成一个普通无轨,充其量加了些特效。不可否认,谱面的演出note是越来越精致了,但这似乎并不能代表一定要与谱面创新性挂钩。好在,我们可以看出来,phigros正在逐渐走出这一困境,并在尝试不同的思路。(如盏茗、breakover等)。底力谱固然为很常见的谱面,但这也不适合成为一款主打创新的休闲类游戏的主流。————(不会加分割线姑且凑合)————2、再来说说有关“初见杀”的一些事:我直截了当表明态度:我不理解因为初见杀而喷随便什么东西的人。这个游戏不是一次性的,谱面也不是一次性的。初见杀这种玩意本质上就是个“troll”,骗骗对谱子不熟悉的人。多打几次不就行了吗。回头看看音游亚音游还是什么别的游戏:O2jamU的变速谱闪现谱,Cytus2的crash谱、妖怪录glitch(这位更同样是提示键位背板)等,几何冲刺的limbo、cant let troll(严格意义上这俩是背板关全程都要背),就连明日方舟都有演习模式这种东西,明明开个几把简单动动脑背一背(几冲的可能要准备一个新的脑子)就成的事非要大动肝火在网上直抒胸臆,我是真的不理解。有的人就喜欢底力谱,这没问题,我也喜欢底力谱,简单轻松还爽,不用动脑子想怎么背怎么拆。但问题是,咱不能因为什么东西舒服就不要别的了,总有一天问题会暴露出来的。————(不会加分割线姑且凑合)————由“阿巴巴”的回复想到的:可能我的思想有些偏激或者其他的什么形容词,创新的路上必然会有与众不同或者独一无二的情况,我认为这并无不妥。另外特效对谱面的影响这点我持中立态度;饭制我也喜欢看,也是了解一点的。毕竟凡事无绝对,这点还要看谱师的制谱思路。(老实说特效影响读谱像什么雪漠良怒都有一些)(暂时就想到这么多)。。————(不会加分割线姑且凑合)————