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一、定义与核心形式

1. 基本概念:厂商周指由品牌方(厂商)主导,在现代化连锁零售渠道(如大型商超)中开展的整合性促销活动。它通过产品促销、多点陈列、人员推广等方式,在短时间内集中提升品牌曝光度与销售额。

2. 与传统活动的区别:不同于单店促销,厂商周需依托连锁渠道的广泛覆盖,实现区域性或全国性的同步推广,形成规模化影响力。

二、关键要素与操作框架

厂商周的成功依赖于四大核心模块的整合:

| 模块 | 说明 | 作用 |

| 主题策划 | 结合品牌阶段或市场热点设计(如节日主题、新品首发) | 吸引消费者关注,传递品牌信息 |

| 促销设计 | 全品类参与,重点突出高利润或引流产品;需提供有吸引力的促销力度 | 直接刺激购买转化 |

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| 终端陈列 | 争取堆头、端架等多点位展示,配合海报、异形道具等商化物料 | 最大化店内曝光,强化视觉冲击 |

| 人员协同 | 厂商与门店人员(含促销员、第三方团队)紧密配合,高频次跟进执行 | 确保活动落地,及时解决问题 |

三、核心目标与意义

  • 销售导向(70%):短期冲量是核心目标,通过资源集中投放快速拉升业绩。
  • 品牌建设(30%):同步传递品牌信息,加深消费者认知,提升产品渗透率与忠诚度。
  • 供应链协同:加强与零售商的合作关系,优化供应链效率,探索新商机(如新品反馈、市场趋势分析)。
  • 四、成本与资源分配

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    活动费用主要分为两类:

    1. TP费用(Trade Promotion,通路费用):占比最大,包括陈列费、海报费、促销补差结算费等支付给零售渠道的费用。

    2. CP费用(Consumer Promotion,消费者费用):含促销赠品制作、临时促销员劳务费等。

    ️ 五、行业应用与案例

    该模式常见于食品饮料、日化等快消领域。例如:

  • 某饮料品牌在夏季联合全国连锁超市推出“清凉一夏”厂商周,通过冰柜陈列+买赠活动抢占旺季市场;
  • 化妆品品牌借新品上市契机,在百货专柜设置体验区并配专业导购,提升试用转化。
  • 总结

    厂商周是品牌方在现代化零售体系中发起的高强度、短周期、资源整合型促销活动,本质是通过渠道联动实现“销量+声量”双赢。其成功关键不仅在于促销力度,更依赖于主题策划、终端执行与团队协作的系统性配合。

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    善哉善哉 2025-08-19 1# 回复
    我是在22年那段时间入坑phi了,如果钢琴块这类游戏不能算是音游的话,phi是我接触的第一个音游那段时间账号系统还没有被研发出来,所以每次打音游都断断续续的,也是因为当时我还小,没有可以自己自由使用的设备,所以每次都只能在其他手机上下,再重新开始打,这也是游戏时间不长的原因当时也特别傻,以为更新要把账号重新刷一遍,全部从头开始重新打,就一直停在2.3那段时间不敢更新因为外部因素的影响(就是家里人单纯不让我玩手机和我自己犯贱作没了一部手机)陪伴我的手机离我而去了,(其实那个手机很垃圾,内存只有16GB,运行内存也只有2GB,但是我一直在坚持不懈地打phi,除了phi手机上就只有QQ)后面又换了另外一个手机打,那个时候我打得很努力,rks直接从13涨到14多了然后在那次定数大调整后就退游了一段时间,(又又换了个手机,就是我现在用的这个,因为一直触屏弄得我很烦当时也找不到解决方法,所以直接删了)那次定数调整现在来看真的觉得挺好的,回游后所有的曲子质量都很棒,铺面也设计的很有意思,难度也上涨的比较快吧总体来说phi真的是一款很棒的音游,无论是曲库、可玩性还是谱面设计都让我眼前一亮希望phi以后可以越来越好!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑