dota 6.75(dota6.88s更新)

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Dota 6.75版本(亦称6.88s)发布于2012年9月30日,是一次影响深远的更新,涉及游戏机制、英雄平衡、物品调整及新英雄引入。以下是该版本的核心改动解析:

⚙️ 一、核心游戏机制改动

1. 不朽之守护(复活盾)调整

  • 回收时间:从10分钟缩短至6分钟(不影响Roshan刷新时间)。
  • 战略意义:加速复活盾的流转,鼓励更频繁的Roshan争夺。
  • 2. Roshan复活机制

  • 复活时间改为8-11分钟随机刷新,增加游戏不确定性。
  • 3. 击杀奖励调整

  • 团队奖励
  • 2名英雄在场时:奖励从 `9×等级 + 95` 提升至 `12×等级 + 125`。
  • 3名英雄在场时:奖励从 `8×等级 + 20` 提升至 `10×等级 + 40`。
  • 个人击杀金钱:从 `200 + 5×等级` 提升至 `200 + 9×等级`。
  • 影响:显著提高前期游走和小规模团战的收益。
  • 4. 经验系统优化

  • 升至7级所需经验:2700 → 2600。
  • 升至8级所需经验:3500 → 3200(9级仍为4400)。
  • 二、新增英雄

    弧光守望者(泽特)

    | 属性 | 数值 |

    |

    | 定位 | 敏捷远程(625射程) |

    | 初始移速 | 295 |

    dota 6.75(dota6.88s更新)

    | 技能 | 效果 |

    | 乱流 | 对落单目标持续减速+伤害(225范围内无其他单位生效) |

    | 磁场 | 提供375范围内友军100%闪避和攻速加成 |

    | 闪光怨灵 | 延迟3秒后对范围内敌人造成高额伤害 |

    | 风暴双雄 | 消耗自身生命/魔法值,复制一个可使用技能和物品的分身(持续20秒) |

    寒冬飞龙(傲洛斯)

    | 属性 | 数值 |

    |

    | 定位 | 智力远程(425射程) |

    | 初始移速 | 285 |

    | 技能 | 效果 |

    | 严寒烧灼 | 攻击附带6%当前生命值伤害+减速(开启后射程提升至700-1000) |

    | 碎裂冲击 | 对目标施加寒冷效果,受物理攻击时额外受伤 |

    | 极寒之拥 | 将友军包裹在冰中,免疫物理伤害并持续回血 |

    | 寒冬诅咒 | 强迫敌人攻击被诅咒目标,期间目标无敌 |

    ⚔️ 三、英雄平衡调整

    1. 显著加强

  • 暗影刺客:暗影突袭攻速与伤害提升。
  • 神灵武士:神灵之怒伤害与治疗效果增强。
  • 虚空假面:时间结界持续时间调整为4/4.5/5秒(原3/4/5)。
  • 狼人:野性之心攻速/伤害加成提升至15-30%。
  • 2. 明显削弱

  • 炼金术士:化学狂暴生命加成从350-1050降至300-900;基础移速降低。
  • 蝙蝠骑士:基础敏捷从15降至13,烈焰破击范围缩小。
  • 水人(变体精灵):波浪形态范围缩小;属性转换魔法消耗增加。
  • 3. 机制优化

  • 光之守卫:法力流失触发后附加1.25-2秒眩晕。
  • 痛苦女王:超声波(A杖版)伤害提升,冷却缩短。
  • 四、物品改动

    | 物品 | 改动内容 |

    |-|--|

    | 神杖 | 攻击速度与伤害降低(具体数值未公开) |

    | 神之眼 | 攻击速度与伤害提升 |

    | 卷轴类物品 | 出售价格从原价80%降至50% |

    | 侦察守卫 | 放置后增加1秒冷却(防止误操作) |

    五、地图与系统优化

  • 队长模式调整
  • 第一阶段禁用名额:3 → 2。
  • 第二阶段禁用名额:2 → 3。
  • 防御符文持续时间:4秒 → 5秒。
  • 随机征召英雄池:从20个增至22个。
  • 修复Bug:如熊猫酒仙复活异常、脉冲新星自动关闭等问题。
  • 版本影响总结

    6.75版本通过缩短复活盾回收时间、随机化Roshan刷新、提高击杀奖励等措施,加速了游戏节奏并增强了前期对抗的权重。两位新英雄的设计均强调战术配合(弧光守望者的磁场保护、寒冬飞龙的团队控制),丰富了战术选择。英雄调整则进一步平衡了核心与辅助的定位,如水人的削弱和虚空假面的加强,直接影响后期格局。

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    赛博业火 2025-08-18 1# 回复
    请问官方可以在设置里开放更小号的note或者note长宽比更改吗👀或许能通过读谱提高现在部分高密度谱面的手感ww()