Vulkan宣布支持光追 业界首个跨平台、跨系统开放式光追

Vulkan推进组织Khronos Group昨晚宣布Vulkan的光线追踪技术,这将是业界第一个跨平台、跨系统的开放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一时间宣布支持。

Vulkan宣布支持光追 业界首个跨平台、跨系统开放式光追
(图片来源网络,侵删)

从2018年NVIDIA推出图灵GPU算起,PC平台支持实时光追已经2年了,今年随着新主机支持光追,AMD的RDNA2显卡发布之后,全面普及光追技术也指日可待了。

此前的光追主要基于Windows平台,使用的是微软DX规范中的DXR光追标准,AMD及NVIDIA则会基于此开发自己的GPU光追方案。

Vulkan宣布支持光追 业界首个跨平台、跨系统开放式光追
(图片来源网络,侵删)

与微软的DX12规范相比,Vulkan近年来因为跨平台的特性倍受欢迎,几乎一统Windows之外的其他平台,包括安卓系统在内,不过之前Vulkan并没有支持光追技术。

Khronos Group从2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作组推进光追技术的工作,现在可以拿出自己的光追方案了。

现在的Vulkna光追技术还是第一阶段的,官方没有公布具体的性能等细节,发了两张《德军总部:新血脉》游戏中的对比图,大家可以盲猜一下那个是开了光追的。

答案揭晓,第二张是开了Vulkan光追的,他们表示墙上的金属、门口的地板及窗口附近的反射效果加强了,场景中的整体光照效果也提升了。(不过我没看出来有啥明显变化)

不过,对Vulkan版光追来说,由于其跨平台的特性,未来有望成为最受欢迎的光追技术,而且Khronos Group宣布会兼容微软的DXR光追技术,方便开发者移植,为此允许开发者使用HLSL着色器语言来创建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V着色器。

值得注意的是,Vulkan版光追宣布之后,AMD、Intel及NVIDIA,还移动GPU领域的Imagination Technologies也第一时间宣布支持,看起来Vulkan有可能统一未来的光追游戏开发。

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沧澜听雨 2025-08-17 1# 回复
作为一名听歌发烧友,我很喜欢这个游戏我挺喜欢音乐的,尤其是钢琴音乐,但苦于没学过钢琴,所以不能像自己期望的那样弹奏乐曲,且已没有时间去学了(上初中了,咋开窃的这么睌呢!)但音游满足了我的需求,尤其是像这种优质音游。无论是画面、特效、不花钱,这个游戏都算是神作。打曲子时真的有演奏的感觉!唯一不足的可能就是好听的曲子不多。(可能是我玩的太少了吧,一开是玩节奏大师的,这款游戏没玩多久)。由于我玩的少,刚玩两天,所以只能把八级曲子打到A,但我会努力的!感受演奏带来的快乐,这或许是音游真正的魅力吧!不是水军哈..