纵漫线与DC漫画公司达成合作关系 引美漫潮

近日,在SDCC美国圣地亚哥动漫节前,本土公司纵漫线与美国 DC 漫画公司合作制作了《黑暗之夜:金属》(Dark Nights:Metal)第一期的变体封面。

变体封面是美漫工业出版中的一种特殊形式,通常在出版发行重大标题内容时(比如《黑暗之夜:金属》)漫画公司会为重要的合作伙伴制作特殊封面。而特殊封面刊的流通销售具有独家唯一性,读者和粉丝只能通过独家渠道(纵漫线)买到特别变体封面的期刊,特别版变体封面刊限量发售、数量稀少,因而售价更高且具有较高收藏价值。

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《暗黑之夜:金属》是2017年 DC 漫画公司最重要的大事件,在美国规模最大的圣地亚哥漫展上罕见的为其专门留出一场专题活动做独家推广和介绍,届时DC漫画包括 Jim Lee 在内的主要出品发行人都会在现场为此造势。《暗黑之夜:金属》系列漫画由《蝙蝠侠》主刊编剧 Scott Snyder 和绘制了《黑暗骑士》系列、《再生侠》系列的画师 Greg Capullo 共同制作,而纵漫线独家变体封面由绘制了《小小哥谭》的画师 Dustin Nguyen倾情创作。其中 Scott Snyder 和 Dustin Nguyen 均是号称美漫奥斯卡奖的 Eisner 奖获奖者,可谓是三强联合。

此次和纵漫线的合作也代表了DC漫画对中国市场的重视,更是对纵漫线品牌的信任。

纵漫线2014年成立,现今是中国最大的美漫画师经济和美漫原画销售公司,公司现有签约美漫画师数十人,累计通过纵漫线渠道订购的原画超过1000张,除此以外纵漫线还是中国最大的美漫正版期刊销售公司之一。

2015年,纵漫线曾在北京上海连续组织《美漫大趴》主题活动,邀请到《变形金刚》系列的编剧 John Barber 和两位《变形金刚》的知名画师 Andrew Griffith、Livio Ramondelli,以及国内知名机械设计者孙世前老师,涂装达人丧钟大师等。

 

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2016年,在纵漫线的牵头和努力下,大量美漫画师和中国影视及游戏项目直接合作,相信在不久的将来会有更多的惊喜。

2017年,除了和 DC 合作制作《暗黑之夜:金属》的特别封面刊以外,纵漫线还在中国上线了专业的漫画原稿收藏认证服务,是中国第一家提供相关服务的公司。

据悉,纵漫线正在和多位美漫界资深画师和编剧合作制作中国背景的原创漫画作品,希望用美国漫画工业化的标准帮助提升国漫质量。同时,纵漫线还会和 DC 公司在漫画内容上有大量更深入的内容合作,我们拭目以待。

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诅咒人偶 2025-08-28 1# 回复
开场不需要前言,五星拿去,如果我有更多的星我硬是要塞给你,可惜我没有( • ̀ω•́ )✧英文名Dead Cells 这款游戏我是在某鱼上看到主机区的人直播时发现的,steam5月上的吧,玩了一段时间,后来switch上出了后就在这上面玩了(据说switch的销量比ps4上好四倍,具体数字不清楚,但也可见其热销了)。建议爱好横版或者 Roguelike爱好者没玩过的可以玩下,值得一玩。(〃'▽'〃)一眼我就觉得像我老早以前玩的恶魔城,但又比之酷炫,细节方面也是相当不错的。一开始作为个绿了吧唧的生物,寄生于一个尸体获得新生,之后冒险就此开始了(这地方的设计挺有趣的)。作为横版动作类游戏,玩家无非要看的是动作打击表现力这是个无需想的主要点,此款的动作流畅性我可以说很棒,武器表现力也很抢眼,打击和反击反馈优秀,这个游戏的整体流程偏快,主角在不断的翻滚跑酷跳跃,从而我觉得打架还是需要“刚”一点,只要在快速的解决就可以弥补掉血的损失。游戏死亡后的设定也是让我认可它的一部分,每当你死亡后,你是不可能使用什么复活币加命回到死亡时的场景的(๑*◡*๑),一切重头,你将失去你的上一把所有探索进度、武器和成长,重新开始你将面对截然不同的情景,体验不同的玩法和挑战。这种高难度高死亡的设定给玩家带来的是不同挑战的新鲜感和刺激感,当然死亡终归是个痛苦的事情,死亡后好似清档般的感受总有些不甘心,设计者可能是要间接弥补吧,重新来过的不同迷宫,敌人紧密挨着,增强了战斗效率,以及不同的奖励机制,好似又以不同的人物重回巅峰。失去后快速弥补,尝试新的战法,体验不一样的效果,或许就配出了很好的组合,强大的同时也顺利过关。游戏中的有些设定我比较喜欢,好比诅咒宝箱。这个东西有说头了。拿是不拿当然啦全看你自己,但是手痒呀,一次次的死那儿,告诫自己再拿是狗再拿吃....( ̄▽ ̄)~*汪(~ ̄▽ ̄)~真香 。拿了之后就远远的苟在角落里放技能,不敢靠近,太可怕了,根本刚不起来,因为你拿了宝箱就会受到诅咒,然后怪就会变得好可怕,一锤一个小朋友,一点脾气没有,只有打掉一定数量才能解除诅咒。当然奖励也是很丰厚的,你后期的输出要有伤害,它就是个好东西。还有一个设定就是限时门,必须在规定时间内抵达,不然GG,好像现在大佬是直接跑酷快速过,强迫症要清图就难受了呀,而且打法也有讲究,这个就很考验人了。当然奖励也比较丰厚,金钱装备图纸。ヾ(๑╹◡╹)ノ"还有个黄金大门,4k大门也是个恐怖的存在。这些设定的诱惑性极大,也是让玩家抱着与死亡搏斗的心态去挑战极限。道具敌人和随机元素丰富多样相辅相成,BGM也非常契合真心不错,让游戏过程充满了变数且富有乐趣,不足的地方像成长系统有点单一,游戏的前期可能真的无法自拔,但是许久之后可能有些无力感滋生。当然品质是毋庸置疑的。-------------------------------------------------------------------之前看到一句话再配上这图标很是帅气:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。 (≖ᴗ≖)✧