爱奇艺"Jump!Jump!舞蹈大赛"线上海选开启 助力舞者展现青春活力

由爱奇艺、ChinaJoy和爱奇艺叭嗒主办,爱奇艺动漫和北京幻梦之橙文化传媒有限公司联合主办,面向全国ACGN爱好者的大型舞蹈比赛"Jump!Jump!舞蹈大赛",将于8月10日正式开启线上海选。该舞蹈大赛旨在挖掘专业的舞蹈团体和舞蹈爱好者,为年轻人搭建展示自我的舞台。

舞蹈大赛主赛道分为三个阶段,即线上海选、线上battle赛、总决赛,共设置单双、团体两种赛道。主赛道第一阶段的线上海选在爱奇艺叭嗒APP开启,自 8月10日起,选手可通过叭嗒APP上传舞蹈作品视频的方式进行线上报名,官方将依据视频点赞数据指标,筛选出晋级总决赛的名单,并进行线上公布。在总决赛中,单双赛道冠军和团体赛道冠军将分别获得1.5万和2.5万现金奖励。

叭嗒APP是这次"Jump!Jump!舞蹈大赛"线上选拔的主要阵地。它是爱奇艺布局超新生代,为二次元用户打造的一款泛次元互动娱乐社区APP。除了优质动漫内容以外,叭嗒主打的垂直兴趣社区,已经吸引了超过1000个同人绘画、cosplay、配音、舞蹈类KOL。本次舞蹈大赛的优胜选手也将根据名次,获得叭嗒社区的达人认证、资源扶持等。此前宣布参加综艺节目《跨次元新星》的叭嗒首席产品代言人虚拟偶像Mio酱,也在为舞蹈大赛积极宣传,并向叭嗒APP的用户推荐了比赛。

作为中国在线视频行业的领军者,爱奇艺一直深耕年轻化领域,聚焦用户多元喜好,动漫是其战略布局的重要组成部分。目前爱奇艺已经构建起包含漫画、动画、二次元社区等在内的泛二次元矩阵。"Jump!Jump!舞蹈大赛"的举办正是爱奇艺动漫触达更多年轻泛次元用户群体,拉近与年轻用户距离的重要尝试。值得注意的是,这还是以爱奇艺×ChinaJoy合作模式打造的全新舞蹈比赛。结合爱奇艺的平台优势与ChinaJoy在ACGN领域的业内资源、专业能力,"Jump!Jump!舞蹈大赛"希望能够扩大ACGN相关表演内容的影响力,让更多人感受到ACGN相关舞蹈的魅力。未来,比赛还将与爱奇艺综艺节目《跨次元新星》、爱奇艺动漫IP、爱奇艺动漫游戏嘉年华形成互动,打造真正属于年轻人的二次元表演的舞台。

充满惊喜的赛制设置,经验丰富的平台支撑,外加专业导师buff加持,"Jump!Jump!舞蹈大赛"致力于为每一位选手提供挥洒青春、肆意闪光的舞台。8月10日线上海选,等你FUN肆来Jump!

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寂静岭旅人 2025-08-28 1# 回复
玩了一百多局了,四细胞打了王手,没打巨人。。。。。。两年前就听说过这个游戏,那是还是端游版。我一看,不错,是我喜欢的像素风。又一看,不错,还是一个动作游戏。最后一看,还很难!这激起了我极大的兴趣,然而没有电脑的我不久后就淡忘了这款游戏。但最近(?)出了手机版,我于是立刻入手,赶紧体验了一把。不得不说,在大神的手里玩得有多厉害,在自己手里就有多菜。我还记得第一次打完下水道,时间已经过了17分钟。。。。。。随着不断的死,不断去解锁新的武器、技能,游戏就越来越简单了。但又当我满怀信心去挑战下一个细胞,结果就是,我在一细胞,在牢房,被一个小贼,一健三连,直接带走。我茶饭不思,我终究无法明白,为什么一个翻滚躲不了三个飞镖,总是会中一个?所以,我开始练盾反,打三连怪,最好的方法就是盾反,包括王手也有一个三连。我从一细胞才开始练盾反,所以我的碾压、刀刃之舞、斩首行动都是在一细胞之后拿的。不得不说,有盾,打时守很简单。学了更多的技巧,细胞人越来越勇了。我也不禁感叹,过去,还是一个看守者都打不过的小白,现在,看守者在我眼里就是一只精英怪罢了。过去,被时守一头撞死的我,现在看来,她的白给五连飞镖是真的傻缺。过去,被王手一健三连打了大半血,忙着喝药被一***死,现在,“哟!就你叫王手啊,王枪不是这样用的!”。为什么会这样说?因为我第一次无伤王手,就是用王枪。呼——不一样了,真的不一样了。“故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为。所以动心忍性,曾益其所不能。”一切的难,在历经千辛万苦之后,又显得如此一般、简单。不放弃,不气馁,勇敢地去挑战下一次。我很喜欢《re:0》,而在细胞中,与之又有异曲同工之妙。你失败了,你,也变得更强了。我在这里真的学到了很多“即使是英雄,也需要休息。”,“鲁莽冲撞不可取胜,要智取”,“菜就多练练”。。。。。。好游戏就是在给了你好的游玩体验下,又可以让你有了深刻的思考,又可以给你深刻的道理,尽管会显得十分含蓄。恐怕制作人从未想过游戏会有这样的道理蕴含其中,但我对细胞就是如此理解。以上,就是我对游戏的感悟了,谢谢!—以下是我对游戏玩法的理解(这不是必要的)—1:这个理解会显得很散。2:减速在打boss时绝对不是优选的玩法。3:多段远程攻击建议盾反,当然也可以跳跃加翻滚,但盾反性价比高。4:鸡哥对眩晕无效。5:冰冻和击晕盾在面对小怪时有不错的容错率,特别是斩杀者和魔像。6:看守者有三个阶段,一阶段与二三阶段韧性不一样,注意把握。一阶段韧性与小怪一致。7:重武器的攻击会中断翻滚。8:口哨只对一只怪有伤害,但可以击飞周围怪物。9:盾反是一定要去学的。10:20%伤害的词条相当于一张卷轴的加伤。11:中毒100%加伤是无惨重代价的最高加伤。12:打时守可以只用盾打。13:略微长按盾牌后松开可以延长几帧的判定。14:一血保护只有在血量大于33%左右才可以触发。15:不建议在打架时喝药。16:王手韧性很离谱,即使是击晕盾也无法眩晕。但他的攻击可以被口哨打断。17:口哨可以打断几乎所有怪的攻击。18:落地猛冲属于近战攻击。可以触发近战、猎杀者、主动出击、杀戮天性、剥离等变异。19:震地冲击属于落地猛冲里特殊的一种。可以触发牧羊符文,也可以把地里的宝石踩出来,但不能触发与近战攻击有关的变异。20:空中翻滚可以用跳跃取消。21:翻滚不可以躲齿轮陷阱。22:绿流血是最多的,彩虹除外,新手可以玩一玩绿流。23:双箭塔猥琐紫流也是新手不错的选择。24:紧急治疗和脱离战线将会是你永远的好朋友。25:极速使用过程中是无敌的,如果刷到了使用时获得护盾这个词条,别看是星级,真没用。26:斩杀者的下段攻击是可以盾反的,其他都不行(可能)。27:精英怪的中段红线可以盾反。自爆蝠的爆炸可以盾反,不过会有一个大后摇。28:盾反的优先级很高,可以中断很多东西。29:没有杀戮节奏不推荐玩镰刀。30:化境伤害高(在一定前提下),手感不错,很帅。31:不要和怪抢出手,一般出了感叹号你就抢不过了。32:并不建议玩紫流,太脆了,这的是三下就没。当然,大佬随意。33:不要尝试用巨人莎手来推图。34:大多数怪隔着门是看不见你的,你可以利用这个特性,等怪来到门前,一个翻滚或其他方式破门,可以把怪弄晕很久,抢先手。35:三阶段的看守者是具有规律的。36:现版本金武不如诅咒无色。37:四、五细胞就不要想着不喝药过关了,疫病高了就喝药。38:宿主僵尸的蛋可以弹反,然后把虫子化为己有。39:持盾者是镰刀他哥。40:如果你的箭矢或飞刀都插在怪身上了,那么你只需要格挡他的一次攻击就可以把他们都收回来。41:不屈斗志格挡远程是不会触发的。42:不管怪是什么死法,死灵法术都可以为你回血,比如潇洒走一回。43:格挡不属于近战攻击也不属于远程攻击。44:斩杀者第二刀非常快。45:如果距离合适,格挡斩杀者的第三刀你会获得两个格挡成功的提示。前后一个小时了,不行,赶紧起床先来一把。