动画《琴浦小姐》OP主题曲正式发表

 中岛爱唱《琴浦小姐》动画主题曲

人气动画《琴浦小姐》马上就要在1月和广大观众见面了。目前确定播出这部动画的有日本CBC,TOKYO MX,SUNTV,AT-X等电视台,日前日媒公布了这部动画的详细播出时间,最早播出这部动画的是日本CBC电视台,播出时间是2013年1月10日 (周五)凌晨2点,接下来日本TOKYO MX电视台会在1月14日23点播出,日本SUNTV电视台会在1月15日凌晨1点25分播出。而动画专门频道AT-X则会在1月12日20点30播出这 部动画。

TV动画《琴浦小姐》的OP主题曲也在昨天正式发表,为《琴浦小姐》演唱OP 主题曲的是曾为《MACROSS F》演唱歌曲而备受瞩目的中岛爱。OP主题曲的名称定为《这种事是秘密中的秘密吧?》(日文名称:そんなこと裏のまた裏話でしょ?)新单曲专辑预定于1月 23日对外发售。

TV动画《琴浦小姐》主要围绕具有读心术的少女琴浦和被琴浦吸引的少 年真锅展开,是一个校园冒险恋爱轻喜剧。故事中登场的人物除琴浦和真锅外还有ESP研究会的部长御舟百合子,部长的青梅竹马室户大智,同班同学森谷日和等 等有个性的人物,这是一部围绕主人公内心成长和恋爱的故事。

负责执导《琴浦小姐》的是太田雅彦,担当作品脚本的是青岛崇,负责人物设定和总作画监督的是大熊高晴。作品基本上维持了《超元气三姐妹》和《摇曳百合》的原班制作阵容,负责制作这部作品的是AIC Classic。

《琴 浦小姐》改编自榎津的四格漫画作品。作品原来在MicroMagazine的线上网站“MANGA GOT A CHANCE”上连载,2010年《琴浦小姐》发售首部单行本。作为网络漫画拥有了令人意外的超人气,目前单行本漫画已经发售了3卷。作品在被编辑成正式 漫画出品后,加入了更加丰富的故事内容,使得故事中的人物和故事主题更加丰满,可以说,这是《琴浦小姐》之后积累了大量人气的主要原因。

【作品情报】

TV动画《琴浦小姐》

2013年1月播出

CBC 2013年1月10日凌晨2点

TOKYO MX 2013年1月14日23時

SUNTV2013年1月15日 凌晨1点35分

AT-X 2013年1月12日 20点30分

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赛博地藏 2025-08-27 1# 回复
开场不需要前言,五星拿去,如果我有更多的星我硬是要塞给你,可惜我没有( • ̀ω•́ )✧英文名Dead Cells 这款游戏我是在某鱼上看到主机区的人直播时发现的,steam5月上的吧,玩了一段时间,后来switch上出了后就在这上面玩了(据说switch的销量比ps4上好四倍,具体数字不清楚,但也可见其热销了)。建议爱好横版或者 Roguelike爱好者没玩过的可以玩下,值得一玩。(〃'▽'〃)一眼我就觉得像我老早以前玩的恶魔城,但又比之酷炫,细节方面也是相当不错的。一开始作为个绿了吧唧的生物,寄生于一个尸体获得新生,之后冒险就此开始了(这地方的设计挺有趣的)。作为横版动作类游戏,玩家无非要看的是动作打击表现力这是个无需想的主要点,此款的动作流畅性我可以说很棒,武器表现力也很抢眼,打击和反击反馈优秀,这个游戏的整体流程偏快,主角在不断的翻滚跑酷跳跃,从而我觉得打架还是需要“刚”一点,只要在快速的解决就可以弥补掉血的损失。游戏死亡后的设定也是让我认可它的一部分,每当你死亡后,你是不可能使用什么复活币加命回到死亡时的场景的(๑*◡*๑),一切重头,你将失去你的上一把所有探索进度、武器和成长,重新开始你将面对截然不同的情景,体验不同的玩法和挑战。这种高难度高死亡的设定给玩家带来的是不同挑战的新鲜感和刺激感,当然死亡终归是个痛苦的事情,死亡后好似清档般的感受总有些不甘心,设计者可能是要间接弥补吧,重新来过的不同迷宫,敌人紧密挨着,增强了战斗效率,以及不同的奖励机制,好似又以不同的人物重回巅峰。失去后快速弥补,尝试新的战法,体验不一样的效果,或许就配出了很好的组合,强大的同时也顺利过关。游戏中的有些设定我比较喜欢,好比诅咒宝箱。这个东西有说头了。拿是不拿当然啦全看你自己,但是手痒呀,一次次的死那儿,告诫自己再拿是狗再拿吃....( ̄▽ ̄)~*汪(~ ̄▽ ̄)~真香 。拿了之后就远远的苟在角落里放技能,不敢靠近,太可怕了,根本刚不起来,因为你拿了宝箱就会受到诅咒,然后怪就会变得好可怕,一锤一个小朋友,一点脾气没有,只有打掉一定数量才能解除诅咒。当然奖励也是很丰厚的,你后期的输出要有伤害,它就是个好东西。还有一个设定就是限时门,必须在规定时间内抵达,不然GG,好像现在大佬是直接跑酷快速过,强迫症要清图就难受了呀,而且打法也有讲究,这个就很考验人了。当然奖励也比较丰厚,金钱装备图纸。ヾ(๑╹◡╹)ノ"还有个黄金大门,4k大门也是个恐怖的存在。这些设定的诱惑性极大,也是让玩家抱着与死亡搏斗的心态去挑战极限。道具敌人和随机元素丰富多样相辅相成,BGM也非常契合真心不错,让游戏过程充满了变数且富有乐趣,不足的地方像成长系统有点单一,游戏的前期可能真的无法自拔,但是许久之后可能有些无力感滋生。当然品质是毋庸置疑的。-------------------------------------------------------------------之前看到一句话再配上这图标很是帅气:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。 (≖ᴗ≖)✧