“2011年度最有商业价值的角色100”排行榜

“2011年度最有商业价值的角色100”排行榜

  CharaBizDATA近日发布了“2011年度最有商业价值的角色100”排行榜,排行第一的仍然是受日本儿童喜欢的《面包人》,《口袋妖怪》排行第二,第三位的则是“米老鼠”,海贼王排在第五位,高达系列排行第11,假面骑士则排在12位。

  这个排行榜是基于作品所带来的经济效益所评定的,前20部基本都是多年来雷打不动的地位,海贼王则是从去年的第八位升到了第五位。如果有人要质 疑只能说你可能没有明白动漫的价值观,只较好而不卖座的作品是很难发展下去的,所以近来我们也能看到诸如「EVA」、「魔法少女小圆」都在用心树立自己的 品牌。

  据CharaBizDATA的统计,2011年,日本的“二次元角色”相关商品的市场有1兆6060亿日元,而这个市场规模已经保持了近十年 了。以《口袋妖怪》为例,在2001年曾有5700亿日元的市场份额,但02年时缩减到4350亿日元,后又通过动画的播映而在07年时达到巅峰6419 亿日元,目前则一直保持在6000亿日元左右。

  另外,“动画角色周边”占整体的二次元角色市场的份额在逐年明显增大,在2002年至2004年左右时还是20%左右,目前则达到了40%。由此可见“动画”这个媒体本身也在越来越受欢迎。

  也许与大家的想象相反,目前占主要市场份额的仍然是儿童动画,比如2011年度排行前100位的作品中,深夜档动画作品只有五部:59位《魔法 少女小圆》,63位《魔法禁书目录》,80位《战国BASARA》。91位《凉宫春日的忧郁》,95位《夏目友人帐》。不过,这也说明了深夜动画仍有巨大 的发展空间。

“2011年度最有商业价值的角色100”排行榜

  1 .面包超人

  2 .口袋妖怪

  3 .米老鼠

  4 .HELLO KITTY

  5 .海贼王

  6 .光之美少女系列

  7 .懒懒熊

  8 .小熊维尼

  9 .超级马里奥兄弟

  10 .史努比

  11 .高达系列

  12 .假面骑士(000)

  13 .海贼战队豪快者

  14 .米妮鼠

  15 .托马斯和他的朋友

  16 .米菲

  17 .电子鸡

  18 .达菲鸭

  19 .CARS

  20 .假面骑士Fourze

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赛博大悲咒 2025-08-26 1# 回复
翻到这里了就停下来看看我发自内心的评价吧在下已经白王了,首先我想说,这款游戏优点真的有很多,多种多样的怪物,各式各样的地图,包括音效、背景也是用心去做了的,各种武器技能搭配,打击感很强,一种无双的感觉,再包括这个游戏的机制也不会特别离谱,像武器平衡什么的也算是不差,随机地图的程序很到位,根本不会出现什么地图上的bug(除了刺伤的武器架),游戏体验极好。游戏剧情通过碎片式讲述了一个国王的故事,在干架的途中了解剧情大概,正是因为剧情太过碎片化,所以就导致每个人对剧情的见解不同,这也正是碎片化剧情的好处。这款游戏缺点也很明显,就是游戏运行bug,虽然是个移植游戏,但是在游玩途中偶尔会乱码然后本次存档作废,尤其是dlc(不过我没咋遇见过就是了)。这个游戏的难度跨层太大,尤其对新手不是很友好,但正所谓挑战才会成功,这种很难的游戏是会引起我很高的兴趣的,网络上的不少推荐有很多主观性,对于这款游戏还是要结合自己的打法来研究最适合自己的打怪方式,就像是我最喜欢的紫双盾整款游戏不得不说是真用了心的,就是手机版和端游版本跨度略大,如果能紧跟着端游的更新速度那就再好不过了,希望能加速更新,不管dlc出多少钱我都要买!!!看见某些差评我真的是忍不住了,人家游戏公司不吃饭是吗,这么个优秀作品只花这点钱已经算是便宜你了过节还会打折,搞不懂因为是买断制就差评咋想的,国产游戏太多可以免费白嫖玩习惯了玩不起这游戏就差评是吧,这游戏值不值这些钱是主观因素差评可以理解,但如果仅仅是因为这个游戏是买断制的就差评那干脆几乎所有游戏都是垃圾好了关于某些评价我也感觉很离谱,人家因为闪退什么的差评管你什么事,官方并没有精确得给出适配的设备范围,很多玩家玩不起差评确实是情理之中的,差评是给官方和需要作参考的玩家看的,不是你拿来引战的喜欢且赞同的顶我一下吧,我相信我的这对不少新玩家是有帮助的