TV动画《钻石王牌》动画监督和脚本制作阵容公开

TV动画《钻石王牌》动画监督和脚本制作阵容公开

    此前,由寺嶋裕二创作、连载于「周刊少年Magazine」(讲谈社)上的漫画「钻石王牌」(「ダイヤのA」)已经发表了将在今秋TV动画化以及动画制作 公司的相关消息。该漫画从2006年开始在「周刊少年Magazine」连载,是一部以高中棒球为舞台、主要描写少年们成长的漫画,至今单行本累计发行量 已经突破1500万部。2007年该作获得了小学馆漫画赏(少年漫画部门),2010年又拿下了讲谈社漫画赏(少年漫画部门),同时也是「周刊少年 Magazine」连载作品中头一位获得讲谈社漫画赏的作品。

    作品的主人公是一名棒球少年,名叫泽村荣纯。在中学时期输掉最后的比赛的主人公,本来决定要与国中时期的朋友一同考入故乡的高中。却在与天才捕手御幸一也 相遇之后,开始了新的人生旅程。为了探索自己能力的极限,他与伙伴们告别,叩响了东京的棒球名校青道高中的大门。在青道高中里,有着一群赌上自己的所有、 自豪满溢的棒球少年们!与一些棒球漫画不同的是,该作没有将主角球队设定为弱小的球队,而是设定为棒球名门,作品充分肯定了强校背后的努力。

    继TV动画化以及动画制作公司的相关情报之后,该作又于近日公开了负责动画监督以及脚本的制作人员。负责执导该动画的是增原光幸,「白熊咖啡厅」、「小 鸠」等动画都是由他执导的,他还曾经负责过「学园默示录」等动画的演出。脚本则交给了古怒田健志,他曾经负责过「图书馆战争」、「HAITAI七叶」等动 画的系列构成,7月新番「BLOOD LAD」的系列构成也交给了他。更多该动画的相关情报将于以后陆续公开,欢迎对该作感兴趣的粉丝继续关注后续报道。

【STAFF】
监督:增原光幸
脚本:古怒田健志
动画制作:MAD HOUSE×Production I.G

发表评论

评论列表
🎮可玩性:游戏采用流畅且响应迅速的操作系统,尽管在小屏幕设备上进行精确操作有一定挑战,但通过自定义按键布局、触屏优化等极大提高了操控体验。关卡设计巧妙多样,每一次冒险都有新鲜感,玩家可以根据不同的武器、技能搭配制定各种战术策略。🌃画面音乐:画面风格独特,采用了精致细腻的像素艺术,色彩丰富而富有层次,营造出阴暗又不失活力的氛围。同时,游戏音乐同样出色,旋律激昂而又神秘,完美配合游戏节奏,为玩家带来沉浸式的游戏体验。🕹️耐玩性:本作具有出色的耐玩性。Roguelike元素让每次死亡后的重新开始都是一次全新的探索之旅,丰富的道具、装备和角色升级选择使得重复游玩也不会感到单调乏味。大量的隐藏区域与解锁内容也确保了长时间的游戏乐趣。🎲随机性设计:随机生成的地图是游戏的一大亮点,每个关卡包括其内部的敌人分布、物品掉落、地形结构等都是随机组合的,这大大增强了游戏的重玩价值和不可预测性,使每一局游戏都充满了惊喜与挑战。😵游戏难度:难度较高,逐步增加,敌人的AI设计精良,战斗节奏快速紧张,对玩家反应速度和操作技巧有较高要求。游戏内包含多种难度设置,适应不同水平的玩家,可以自己更改血量和其他设定,既有新手保护也能逐步磨炼成为高手。🥊打击感:在打击感上做得相当到位。无论是挥舞刀剑砍向敌人,还是发射弓箭远程射击,每一种武器都有自己独特的攻击动画和音效反馈,给玩家带来扎实有力的动作手感,极大地提升了战斗体验的乐趣。⚖️平衡性:游戏中的各类武器、技能和变异效果相对平衡,没有绝对无敌的搭配,而是鼓励玩家根据当前局势灵活变通。虽然初期可能会觉得某些武器或能力较弱,随着玩家逐渐解锁并掌握更多内容,会发现各个系统的相互制衡保证了游戏整体的公平性和挑战性。✍🏻建议:建议去玩PC端不是说手机玩不好,因为本人是PC端老玩家,电脑和手机效果真的很不一样。PC端由于拥有更大的屏幕和键鼠操作的精准性,玩家可以更方便地进行复杂连招和快速反应。游戏在PC上支持自定义按键设置,这使得动作操作更加自由灵活,进一步增强了游戏的可玩性。虽然游戏本身难度不变,但PC端通过键鼠操作往往能实现更精细的操作,特别是在连续技的释放和走位策略上,对于部分玩家来说可能会觉得比手机触屏操作更容易掌握。很多操作手机这辈子也打不出来,键盘就很简单。但是因为手机的方便和躺床上就能玩的性质还是沉迷其中很久( •︠ˍ•︡ )