弥天大罪 免安装绿色中文版 弥天大罪 免安装绿色中文版

弥天大罪 免安装绿色中文版

在弥天大罪(Mortal Sin)复古风格第一人称视角roguelike动作游戏中,玩家以不死之身在无尽的噩梦世界中战斗,寻找救赎解脱之道。游戏以鼓励通过流畅的连击重创敌人的近战玩法,随机生成的世界和物品保证了重玩价值。

弥天大罪是一部激烈的动作恐怖片,你必须在无尽的噩梦中砍来砍去。死亡只是你的开始,奋斗者。拥抱你的不朽,继续战斗,你可能会找到赦免!

游戏中,玩家需饰演不朽战士,勇闯噩梦世界。

游戏设有多样职业,各自拥有独特的能力、技能、武器及道具。

玩家需通过流畅连招击败敌人,探索随机生成的世界与物品。

游戏还设有丰富任务系统,完成任务可获取丰厚奖励。玩家可不断挑战自我,寻求救赎之路。

1、深度和奖励近战

流畅的近战是这种roguelike的核心。你的武器、拳头和魔法的每一次打击都会对你的对手造成毁灭性的伤害,因为你的四肢会飞起来,鲜血会溅到墙上。攻击可以立即相互关联,实现无缝、流畅的游戏体验。

2、无尽的可重玩性

程序生成的关卡和战利品确保没有任何两次游戏是相同的。解锁提供独特游戏风格的特殊职业,如施法法师、灵巧的僧侣或挥舞巨剑的狂暴战士!

3、挑战性

残酷的近战很容易上手,但很难掌握;

4、250多间独特的手工制作房间

位于程序生成的楼层;60多个交替维度的秘密平台级别;15个以上可玩职业,拥有独特的能力、技能、武器和物品;30多种武器,包括双持剑、盾牌、爪子和魔杖;6+可选调色板;随机生成具有强大奖励的任务;无休止的奔跑带来无限的可重放性。

2025-07-19

在这个重量级更新中,我重做了多个职业,加入了全新的连招系统,优化了UI界面和性能,并加入了许多玩家呼声很高的功能改进。不管你是老玩家还是新手,现在都有更多内容等你探索、征服!

职业重做与平衡调整

海盗重做:全面更新!现在拥有全新连招,攻击速度显著提升。新增两种技能连招:一种重置技能冷却,另一种则以强力爆炸收尾。

吸血鬼重做:攻击速度更快,专注于法杖的新连招,更适应后期挑战。法杖转拳头的连招更简洁、伤害更高。嗜血 不再占用装备槽。

囤积者重做:现在拥有强力的即时连招,不再完全依赖蓄力攻击。他的蓄力攻击依旧致命,旋风攻击获得额外效果。每次受击失去的精华最多为15%。

法师增强:新增连招 唤能,可重置技能冷却并获得 强力溢出(类似法油buff)。奥术突袭 连招也得到加强,可快速释放旋风与电击波。

决斗者增强:新增连招 谢幕,一个长连招链,使用后可立即刷新技能冷却。

战斗与连招系统

龙击拳 和 拳头蓄力击打 的判定范围扩大,更容易命中。

自动连招优先级:若屏幕上有连招提示,将优先执行该连招。

连招列表优化:现在即使未装备武器,只要背包中有拳套、法杖或近战武器,仍会显示相关连招,支持吸血鬼、苦行者、武僧等依赖换武器的职业。

修复 每X秒重置技能冷却 的连招会触发内部冷却,即使技能未处于冷却状态的问题。

此类连招的冷却时间现在会依据所选技能的真实冷却时间而变化,不再是固定10秒。

新增誓约:血流不止:让这些连招改为消耗生命值来重置技能冷却,适合能靠吸血续航的爆发流玩法。

视觉与打击反馈

炸弹爆炸将根据距离产生不同程度的屏幕震动。

血之仪式 爆炸现在也会引发轻微震屏。

稀有技能如 不屈意志、审判、坚定信仰 和 超越 现在会有特殊发光效果。

格挡时不会再被打破,只会将护盾值降为1。

血掌 不再能因吸血反噬而杀死自己,吸血比例从5%降低至3.5%。

性能优化与UI改进

所有着色器将始终保持加载状态,减少加载时卡顿。

相机性能略有提升。

全新装备对比界面,将两个面板整合为一个,显示全局属性和技能差异,帮助判断装备优劣。按住 ALT 可查看独立物品说明。

描述弹窗现在可以横向扩展,避免文字被强制换行。

数值系统与进度优化

属性现在有软上限与硬上限(例如攻击最高400%,速度最高100%)。软上限为正常成长区间,硬上限几乎无法达到,但为极限构筑提供空间。

将“斩击”输入重命名为“近战武器攻击”,以避免误解。

解锁顺序中海盗与法师互换,因为海盗现在更适合新手体验。

再生者 技能回复速度提升。

若掉落宝箱中无战利品,将掉落黄色精华(修复囤积者收益问题)。

为囤积者新增数个非稀有技能,增加构筑变化。

成就与进度追踪

删除了通关第5、10、15、20阶段的成就。虽然有少部分玩家完成,但大多数反馈表示这些成就缺乏意义,也会误导游戏平衡方向。无限模式应保留为轻松自由的游玩方式。

新增 16个职业通关成就,在救赎之路或苦难之路中完成即可获得。

其它调整

恐惧盛宴 誓约的惊吓触发率从100%降低至35%。

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏

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镜花水月痕 2025-08-16 1# 回复
【本人rks16.68 说错了请指正】鸽游应当相对重视Phi吧 毕竟热度较高 抛去今年活比较多 我还需要谈一谈我觉得可以加入局外BPM显示Autoplay的话 官方说过可以考虑考虑 实际加不加不知道 rizline就也有 Phi做这个应该不难 但加了也得考虑会不会有严重的bug 保险起见别加了很多人想要加的收藏功能 如果加的话 我觉得这样就不怎么简洁了 而且Phigros的歌也不是太多 扒拉就能扒拉到 这个功能的意义在于。?有些人念着实时Acc显示 这就算了吧 毕竟是在谱面里面 影响观感 要不然太花里胡哨了课题模式为啥不能重开而是退出重选呢 很多玩家包括我是没这个耐心的...倒也确实考验玩家的耐心在rks到达16 Phigros全制霸等等一系列成就 我觉得应该体现出来 或者说有一些奖励 所以说Phigros也可以加一些称号 成就什么的 这荣誉感不就有了吗 毕竟隔壁rizline都有那么多称号目前本游戏的头像有的太丑了 我觉得可以删掉了 但是考虑到收藏价值 不删也行 也可以多加一些好看的头像 还有能不能考虑把头像框加进来 (这么多的data不能只用在买歌 毕竟慢慢积攒 1TB不是轻轻松松 (bs) 所以我建议可以把老版本的商店回归了 可以买头像什么的 就连镜像功能 Autoplay功能也可以通过购买获取 但这只是想法 因为镜像功能涉及到愚人节解锁的方法现在谱面做的挺好 没有过多的水谱 现在谱师做的表演跟百九十八比都不差 也注重歌曲的重要性 开始陆续添加AT 而且都很不错 还为玩家着想 为玩家需求更新👍但可能是过于忙了 没有在乎那些旧谱 比如Infinity Heaven GOODWORLD 等等表现力弱 没有可玩性的谱面 不是不会打而是没兴趣碰 良歌不能配差谱 改还是有必要的然后这几次的更新谱面质量相当的好 尤其是IN难度的谱面 特效表演加上配置设计都愈发出色 但是AT似乎只在意难度了 所以AT的观感需要加强 把重点尽量放在AT上 也不是说IN不用整好我看有些萌新看不懂新手教程 还得我亲自手把手教 能更详细吗 比方说drag这个设定还得让萌新以为也像tap一样一直点 还有flick 萌新以为也得单点不会滑动 不论萌新分不分聪明和傻 就论可不可以像中二节奏的新手教程一样 有个演示动画 这样通俗易懂 还有新手教程后面的那句话“判定线会进行移动 旋转 还会显现 消失”可以体现出来 这样做的目的是萌新一开始玩只会玩EZ低难谱面 也提现不出来 在新手教程提现能给萌新留个印象 让他们眼前一亮 我觉得更应该照顾的是源源不断的新玩家 就算臀批越来越多 那也无能为力以上只能说是想法 没说必须实行 跟我较劲没意义