异星工厂 免安装绿色中文版
《异星工厂》游戏中的外星星球有着丰富的资源和原材料,但是这些资源也吸引了其他外星人的注意。为了生存和发展,《异星工厂》中玩家需要不断改进自己的工业技术,建造更加高效的工厂,并与其他种族竞争和合作。

类似异星工厂沙盒游戏合集
• Factorio: Space Age
异星工厂报错怎么查看
1、打开“开始”菜单后键入事件查看器
2、右键单击它并选择以管理员身份运行;
3、单击 左侧栏中的Windows日志;
4、导航到“系统”或“应用程序”子菜单;
5、在事件日志(中心窗口)中查看“严重”、“错误”或“警告”条目
异星工厂进不去怎么办
1、如果游戏的某些文件丢失或损坏,可能会导致闪退。
2、在这种情况下,玩家可以考虑重新安装游戏或通过游戏平台(如Steam)验证游戏文件的完整性。
3、一些第三方软件会冲突,导致闪退。关闭在后台运行的不必要的程序和软件,特别是具有覆盖、录屏或直播功能的软件。
异星工厂火车找不到路径怎么办?
1、【注意】当玩家火车轨道衔接和方向都没有问题时,如果火车依然无法正常发动,那么问题就一定出在了信号灯上。
2、在单线铁路上不要设置双向信号灯,这是因为火车会识别有无信号灯,只需在站内设置信号灯。
具体请点击>>>《异星工厂》火车找不到路径解决方法
建筑系统
提供了广阔的创造空间,允许玩家根据个人创意自由设计工厂布局,从简单的传送带系统到复杂的化学反应装置和能源网络。
模组支持
游戏内置了强大的模组功能,玩家可以使用官方提供的工具制作自定义内容,极大地扩展了游戏的可玩性和创造性。
模块化电力与物流系统
从蒸汽机到核反应堆的多层级能源架构,搭配铁路调度算法与无人机物流网络,构建自给自足的工业星球。
沙盒与目标驱动融合
开放创造无上限的超级工厂,同时以火箭发射为终极目标,融合自由建造与精密计算的终极工业化体验。
资源收集与加工
玩家需要从基础开始,手动采集矿石、砍伐树木等自然资源,并利用这些资源搭建基础设施,如采矿机、发电机等。
科技研究与发展
通过研发新技术来解锁更先进的生产设备和技术,从而提高资源利用率和生产效率。科研是推进游戏进程的重要手段。
科技研究与工业升级
解锁数百项科技蓝图,研发机器人、核电站与太空级设备,以模块化设计推动工厂迭代至终极形态。
防御与扩张策略
建造炮塔、激光墙与无人机防御网,抵御因污染激化的虫群围攻,同时向荒野开拓新矿区与能源基地。
>>>《异星工厂》v20240515六项修改器
版本 2.0.43 作为稳定版发布
次要特点
添加了对音量和速度 Activity 匹配的支持,以实现持久的工作声音。
swap-players 命令现在可以处理太空平台中枢中的基本远程视图和播放器。
图形
更改了物品,以便在玩家缩放得太远时停止绘制生命条和剧损条。
平衡
树木不再受到孢子的伤害,也不再因受到污染损害而吸收孢子。
Gleba 湿地、低地、和水图格现在吸收的孢子是其他图格的 3 倍。
Bug 修复
修复了与爆破器相关的不同步问题。
修复了从配方工具提示中剪掉原始物品图标总数的问题。
修复了从角色视图打开火车 GUI 时无限建筑物范围的问题。
修复了带有便携式机器人指令平台的车辆无法自行插入/移除设备的问题。
修复了停止可变音乐轨时可能出现的卡顿问题。
修复了可变音乐轨道间奏曲无法为后续轨道正确播放的问题。
修复了许多 Gleba 树/真菌的碰撞和选择框。
修复了已探索行星上闪电的性能问题。
修复了图格自动填充逻辑有时会忽略列出的实体(例如小行星收集器)的可构建性规则的问题。
修复了用移液管拾取火箭部件信号会拾取信号的物品版本的问题,这与信号的配方版本不兼容。
修复了如果物品变质到制作机的当前配方材料之一中,机械臂可能会卡在插入物品时卡住的问题。
修复了一些在放置后具有旋转约束的快速可替换实体的幽灵(非超强制)旋转快速替换。
修复了同时剪切图格重影和非(图格重影)实体会删除图格重影的问题,尽管它们不包括在生成的 BP 中。
修复远程移除设备无法取消的问题。
修复了远程视图中空设备网格插槽上的 Ctrl+Click 行为异常的问题。
修复了遇到 “research-progress” 类型的配方产品时的生产分数脚本错误。
修复了 Gleba 上的树木受到伤害并吸收孢子的问题。
修复了 Gleba 上的某些图格类型不吸收孢子的问题。
修复了火车控制提示窗口显示在其他表面的远程视图中的问题。
修复了撤消快速替换不会恢复电线的问题。
修复了音频设备切换失败后火箭飞行音效的崩溃。
修复了可以用推进器旋转蓝图的问题。
修复了自定义小地图小部件在保存加载后无法恢复缩放的问题,会忽略创建过程中给出的缩放,并且在写入缩放时会错误地更改缩放。
修复了取消悬崖析构可能会中断悬崖析构的问题。
修复了手动将真实实体放置在 ghost 上时未正确设置物品请求的问题。
修复了在缺少 activity_led_sprites 的情况下绘制 combinator 时发生的崩溃问题。
修复了火箭目标 GUI 显示平台未排序的问题。
修复了在重命名平台后平台列表不更新的问题。
修复了当配置为输出温度低于输出流体默认温度的流体时与锅炉相关的崩溃。
修复了某些 gleba 配方的 recipe raw 会使用一些意外的配方来获得变质的问题。
修复了决策程序的输出常数未被参数化覆盖的问题。
修复了显示面板在参数化后不更新渲染文本的问题。
修复了与导入蓝图字符串相关的一致性问题,其中 assembler 被赋予了它无法制作的配方。
修复了脚本尝试将析构规划器的实体过滤器设置为仅包含质量条件时发生的崩溃。
修复了在由包含非临时铁路目标的火车制作蓝图时保存时发生的崩溃问题。
修复了 util.rotate_position 工作不正常的问题。
修复了通过脚本更改析构规划器实体和图块筛选器不会替换所有筛选器的问题。
修复了单位组在跟随路径时卡住的问题,导致组中的单位放弃目标。
将小行星生成更改为无论发生其他游戏事件如何,都保持一致。
修复了在击中禁用的门时反复触发机车停止触发器的问题。
修复了在死机时尝试打开 logistics GUI 时的崩溃问题。
修复了玩家赢得游戏后死亡时星系不可用的问题。
修复了更改敌人扩展设置不会更新敌人扩展地图的问题。
修复了 choose elem 按钮过滤器根本不处理迁移的问题。
修复了当瞄准快速目标时,炮塔可能会卡在错误的位置射击的问题。
修复了渲染蓝图时实体质量条件会在实体后面渲染的问题。
修复了导入升级规划器字符串不会保留燃料映射器的问题。
修复了在 GUI 中以比例 0 绘制实体时可能发生的崩溃。
修复了在 Upgrade Planner 中配置的模块插槽在导出到字符串时不会保留位置的问题。
修复了与升级规划器和 Lua API 相关的各种问题。
修复了可编程扬声器警报质量未显示在警报槽中的问题。
修复了在蓝图参数化公式中无法使用超过 6 种配方成分的问题。
修复了在某些情况下无法配置无限货车无限滤镜的问题。
修复了通过 Lua 在 FluidBox 上设置流体会将流体提供给幻影实体,这会导致一致性检查失败的问题。
修复了空间平台时间表在被其他玩家更改时不更新逻辑运算符的问题。
修复了手动更改实体的升级目标未被撤消覆盖的问题。
修复了 freeplay 描述更改为 space age freeplay 的问题,即使未启用 space-age mod。
修复了一些图标未被收集用于 Galaxy of Fame 上传的问题。
版本 2.0.42 稳定版发布
小功能改进
在Factoriopedia中,为着陆平台、平台枢纽和货舱增加了更多信息。
图像
增加了更多小型爆炸的变体,以改善多个小型实体同时爆炸时的视觉效果(当太空平台被较大的小行星击中时经常发生)。
Bug修复
修复了某些情况下移动的实体的装备格网幽灵交互问题。
修复了由于模组移除导致实体被移除时,命名的物流区域被移除时的崩溃问题。
修复了有限的无限等级在某些情况下会在技术GUI中显示错误的问题。
修复了显示面板文本无法通过蓝图参数化的问题。
修复了射击时切换到远程视角会保持射击的问题。
修复了包含装配机蓝图降级时,如果降级后无法制作该配方,导致的不一致性问题。
修复了添加计划记录时,火车车站教程会崩溃的问题。
修复了太空平台枢纽无法正确自动丢弃物品的问题。
修复了小行星收集器尝试挖掘无法开采的小行星块时的崩溃问题。
修复了将物流容器迁移到存储箱可能会导致它们不一致的问题。
修复了聚变发电机会对实体更新顺序高度敏感的问题。
修复了如果存在手动填充的火箭并且多个平台需要相同的物品(其中至少1个已满),则火箭可能无法发射的问题。
修复了与拖动建造幽灵传送带和脚本复活实体相关的崩溃问题。
修复了升级-复活具有打开的GUI的幽灵实体时的崩溃问题。
修复了连接到采矿钻模块库存的代理容器在插入或移除模块时不会唤醒机械臂的问题。
修复了显示面板文本未显示在屏幕截图上的问题。
修复了选择器组合器GUI在输出计数信号槽中显示输入值的问题。
修复了跟随机器人的寿命修饰符无法与分数一起使用的问题。
修复了拆除者无法摧毁打开的门的问题。
修复了腐烂触发器未生成正确数量的实体的问题。
农业塔土壤肥力可视化现在即使在可接受的地块被可拆卸地块覆盖时,也会渲染“可种植具有不同土壤的植物”
放置可种植地块时,即使在地块可作为不可种植地块的替代品放置的情况下(例如,在填埋的APT湿地上过度生长土壤),也会突出显示农业塔的生长点
修复了如果窗口大小非常大,则发生的崩溃和一些其他与缩放相关的问题。
修复了分离器上的物品在旋转时会改变侧面的问题。
修复了决策器组合器GUI条件高亮显示的问题。
修复了蓝图能够旋转基于其原型不可旋转的实体的问题
修复了蓝图建造参数化GUI不接受单位后缀和公式的问题。
修复了蓝图参数化数值编辑不接受单位后缀和公式的问题。
修复了当实体使用旋转的选择框时,导线距离检查的问题。
修复了选中具有品质的实体的拆除计划器不会在图标上显示品质的问题。
修复了具有有限等级的模组技术可能无法显示等级信息的问题。
修复了蓝图参数化能够更改存储箱过滤器中的数字的问题。
在火车中为蓝图参数添加了更多上下文。
修复了更改太空平台枢纽的库存栏不会唤醒输入机械臂的问题。
修复了某些机器的管道连接精灵与储罐和泵无法一起工作的问题。
修复了配方参数的工具提示不显示“在...制造”的问题。
修复了通过控制行为设置颜色的灯在加载存档后不会立即使用颜色一个tick的问题。
修复了过场动画会在完成时重置玩家的缩放级别的问题。
修复了一些工具提示行会裁剪到工具提示框架之外的问题。
修复了角色进入远程视角时会保持挖掘的问题。
版本 2.0.39 稳定版发布
平衡性调整
[太空时代] 炼油厂现在会与冰平台碰撞。
泥地和浅水区现在可以在普通模式下填埋(太空时代已可以填埋)。
改动
在蓝图参数化UI中添加了关于评估顺序和依赖关系的额外信息。
在平台枢纽、着陆平台和火箭发射井中添加了舱口数量信息。
添加了缺失的打开/关闭GUI声音,并修复了各种实体的错误打开/关闭GUI声音。
添加了缺失的行走声音,并修复了各种装饰物的错误行走声音。
在拆迁机的描述中添加了速度值。
调整了行走和驾驶声音随缩放级别的衰减方式。
将蓝图UI中的“火车站名称”复选框默认设置为始终启用。
拖动建筑现在会为整个拖动操作生成一个合并撤消操作,而不是为每个建造的实体生成单独的撤消操作。
即使将精灵分辨率设置为中等,也提高了最小精灵图集大小到4096.
连接的流体箱连接将不再显示流体图标。
将虫卵处理改为由钪科学包而非量子处理器决定,因为它们真正需要的时候是在这个阶段。
多人游戏选择矩形只有在玩家角色不在屏幕上可见时才会显示玩家姓名。
降低了上帝视角模式下的最大缩放比例。
太空平台“请求缺失的建筑材料”将不再为尚无法建造的实体幽灵请求物品。这应该有助于防止在建造大型平台时枢纽被过度填充。
图形方面
为破碎机添加了损坏后的图形,并对其图形进行了少量改进。
为太空平台推进器添加了损坏后的图形。
为高架轨道科技效果添加了图标。
烘焙了腐烂敌人的阴影,使它们在运输带上绘制效果更好,并节省VRAM。
修复了水面的反射错误。
改进了货舱吊舱的图标。
从游戏数据文件夹中删除了未使用的精灵表。
调整了生物反应器中一些配方的颜色,使它们更容易区分。
更新了与太空平台相关的图标,例如枢纽、入门包、表面图标和科技图标。
在生产图表中也使用了新的虚拟信号图标来表示研究。
版本2.0.32稳定版发布
更改:
在和平模式和无敌人模式下,禁用成就“臭气熏天,他们不喜欢”、“臭气熏天,他们喜欢”和“离开我的草坪”。更多信息请见……
为尤马科(yumako)、捣碎机(mash)、果冻坚果(jellynut)、果冻(jelly)、生物能(bioflux)和减速胶囊(slowdown capsule)的工具提示添加更多效果信息。
优化:
大规模活跃网络中移除机器人港的性能提升了60%。更多信息请见……
图形:
移除了熔岩的反射效果。熔岩的瓷砖过渡现在使用泡沫通道,以保持其外观。更多信息请见……
错误修复:
修复了在控制器输入模式下退出Steam Big Picture时鼠标光标显示的问题。更多信息请见……
修复了在地下输送带上方架设高架轨道时,地下输送带不会被移除的问题。更多信息请见……
修复了插入器可以抓取生产机器不再需要的传送带上的物品的问题。更多信息请见……
修复了在某些情况下截屏可能导致崩溃的问题。更多信息请见……
修复了选择列表背景绘制在第一行不正确的问题。更多信息请见……
修复了如果库存的一部分位于屏幕的左侧或右侧,则库存渲染无法正常工作的问题。更多信息请见……
修复了重置科技效果会清除正在进行的研究触发器的问题。更多信息请见……
修复了将“nil”写入storage_filter无法正常工作的问题。更多信息请见……
修复了专用UI声音资源耗尽时UI声音无法播放的问题。更多信息请见……
修复了显示面板文本和玩家姓名未被机载火箭/货舱飞行过场动画遮盖的问题。更多信息请见……
修复了升级成对的地下传送带可能会改变传送带的一端的问题。更多信息请见……
修复了小行星收集器范围的可视化有时绘制错误的问题。更多信息请见……
修复了升级蓝图如果只更改了质量,则可能无法升级预览图标的问题。更多信息请见……
修复了点击《Factorio百科》中的空间连接不会更新所选项目的问题。更多信息请见……
修复了机器人移除设备时on_equipment_removed事件未触发的的问题。更多信息请见……
修复了某些隐藏项目会在《Factorio百科》中显示的问题。更多信息请见……
修复了Sound::audible_distance_modifier和SoundPrototype::audible_distance_modifier实际上会被应用两次的问题。更多信息请见……
修复了五足怪蛋的默认导入表面。更多信息请见……
修复了加载从免费游戏自定义场景创建的旧存档文件由于脚本过时而无法加载的问题。更多信息请见……
修复了特定树木的树干在缩小比例时移动时闪烁的问题。更多信息请见……
修复了“打开角色物流/信息/制作”热键有时无法关闭角色GUI的问题。更多信息请见……
修复了与悬崖和在同一刻删除多个区块相关的不同步问题。更多信息请见……
使用控制器时,不再自动聚焦蓝图参数字段。更多信息请见……
修复了自动保存运行时与GUI交互导致崩溃的问题。更多信息请见……
修复了即使禁用了所有Steam远程存储选项,Steam“Steam远程存储空间不足”警告仍然显示的问题。更多信息请见……
修复了player.render_mode未为远程控制器报告chart_zoomed_in的问题。更多信息请见……
修复了在控制器输入模式下点击快捷方式富文本链接导致崩溃的问题。更多信息请见……
修复了带有过滤器的储物箱的蓝图会在非储物物流箱上错误地过度建造的问题。更多信息请见……
修复了黑名单质量过滤器(无实体)的in-world图标中质量图标显示了两次的问题。更多信息请见……
修复了在多人游戏延迟中构建具有链接管道连接的实体时发生的崩溃问题。更多信息请见……
修复了手动将物品发射到太空平台时,会错误地提示某些物品组合不合适的的问题。更多信息请见……
修复了地图渲染在暂停时会错误地显示玩家在地图上的问题。更多信息请见……
修复了如果角色位于太空平台中心,则浏览历史记录后退不会返回玩家位置的问题。更多信息请见……
修复了在使用自定义缩放衰减和聚合播放位置声音时,在某些缩放级别会出现可听见的咔哒声的问题。更多信息请见……
修复了海上泵的 подводная贴图未在水下渲染的问题。更多信息请见……
修复了当(超级)强制建造自动填充与植物碰撞的图块的实体时,植物未被破坏的问题。更多信息请见……
修复了在实体配置了难度设置时加载场景的问题。更多信息请见……
修复了食人虫和五足怪在攻击中途冻结的问题。更多信息请见……
修复了无限容器参数化可能会设置空过滤器,从而导致保存时崩溃的问题。更多信息请见……
修复了火箭发射井GUI在小屏幕上不合适的问题。更多信息请见……
修复了写入LuaItem::entity_filters时发生的崩溃问题。更多信息请见……
修复了蓝图预览渲染无法正常工作的问题。更多信息请见……
修复了专用UI声音资源耗尽时,带有聚合的位置GuiEffect声音发生的崩溃问题。更多信息请见……
修复了升级后的蓝图实体会将其翻转恢复的问题。更多信息请见……
修复了蠕虫向快速移动的目标射击有时会用单次吐口水创建多个酸性水坑,甚至超出其射程的问题。更多信息请见……
修复了实验室可以尝试研究基于触发器的技术的问题。更多信息请见……
修复了LuaEntity::get_logistic_sections不总是与实体幽灵一起工作的问题。更多信息请见……
修复了选择组合器使用错误的打开和关闭声音的问题。更多信息请见……
修复了远程物品请求在插入器与插槽交互时留下视觉解构/幽灵标记的问题。更多信息请见……
修复了当传送带也通过相机窗口小部件渲染时,渲染传送带上的物品相关的问题。更多信息请见……
修复了装配机输入槽可能超过堆叠限制的问题。更多信息请见……
修复了当输出已满且正在制作包含研究进度产品的配方时,装配机GUI崩溃的问题。更多信息请见……
修复了使用控制器玩游戏时射击动作缺少振动的问题。更多信息请见……
脚本:
ItemPrototype::spoil_result和spoil_to_trigger_result现在可以同时使用。
向LuaFluidboxPrototype::pipe_connections添加了connection_category。
模组:
添加了FluidStream::target_initial_position_only。它由蠕虫酸液吐口水使用。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
设置中文:主菜单右下角Language栏选择简体中文,重启游戏生效。
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