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量子佛珠 2025-08-26 1# 回复
《重生细胞》——难得的一款让我死得很欢乐,甚至还想努努力再死一次的游戏之前一直在关注这款游戏的端游《死亡细胞》,好评如潮,不过因为朋友告诉我这是2D版魂游戏,有一定难度,便劝退了我这动作苦手......《重生细胞》的诞生不知是否会降低门槛。搓了搓期待的手,加入了这段停不下来的作死之旅。在免费体验了初始章节,果不其然,和我想的一样简单。自己就是天选之人,痛快的付费解锁了全部内容。然后,我发现,嗯...相同的配方,熟悉的味道,它又回来了,我还是那个花钱找虐的我:)但是,这款游戏非但没有让我觉得难受,反而虐得我很爽,当然,并不因为我是抖M(重点),而是因为死亡惩罚很轻,章节之间都会有类似安全屋的地方,把各种图纸一交,细胞花光,再把值得花的钱也花了,孑然一身,即便在下个章节死了,也只是损失了一个章节的东西而已。最为主要的是重生细胞的故事本身也很出彩,一开始你就是死而复生,似乎什么也不记得了,并且没人能告诉你,你是谁,这是哪儿,发生了什么,你该干啥......可能并不是没人知道这些,只是你没有嘴巴问他们......在游戏过程中通过倾听和大量细节便可窥见其悬疑丛生的故事背景,又通过幽默喜感的对话和文案让人感到轻松愉悦,带着各种疑问,在这种欢乐的氛围下去对整个故事进行还原。有别于其他Roguelike游戏,关于剧情的部分并未一味的遵循随机性,而是根据我的死亡次数和游戏进度进行相应的改变,保持了剧情的连贯性,并让我产生了强烈的求知欲,想知道这次复活后又会发生什么变化。所以,真正的勇者,不是无畏死亡,而是期待死亡?怀揣着通关的初心,带着对死后的期待,凭借天生的菜狗子技术,在探寻各种死亡方式的路上越走越远......听说高处落下只会摔晕,于是我从堡垒上纵身一跃;看到绿水里有个线索,于是我下去仔细研读、认真思考;“乖巧”的等电梯,在它的正下方......虽然死得离奇,经常一脸懵逼,但是好奇心得到了满足。探索,不止于死法,也在于玩法。游戏内大量的武器、道具和天赋技能,都需要通过掉落获取,看着头顶的玻璃容器里各种战利品琳琅满目。不仅满足了好奇心,还满足了收集欲。通过不同的武器、道具、技能组合形成各具特色的战斗方式,可以是飘逸灵动的技术流,也可以是稳如老狗的肉瘤,你总能找到适合自己的风格。像我,就发现自己适合动脑子,用寂寞阴人!而且这款游戏的各种细节,帮助我能更好的实施计划,比如水能灭火,也能导电👍除了上述的东西外,游戏内还有很多隐藏场景,俗话说得好“世界上并不缺少密室,而是缺少发现暗道的眼睛”。只要目光如炬的你发现了它们,其中一些很好过去,至于另一些则需要收集符文才能到达。既然说到这里了,就不得不含泪告诫还没玩的小伙伴,当你看到路上有坨秽物叫你挠挠,有个棺材让你摩擦时,点一下,能开就开了,不能开就走吧!没人教的可怜孩子,天真的以为只要挠得够使劲,摩擦得够快,就能帮秽物止痒,让棺材通电???所以,头铁如我,在这两个地方恨不得把手机屏点穿。还有些地面可以砸碎,但前提是先学会“千斤坠”,而我却一直以为自己站的还不够高...作为动作苦手,这游戏带给我的挫败感很小,除了较轻的死亡惩罚和幽默风趣的文案外,通过不断收集细胞解锁的能力奖励带来的收益还是很明显的,加之游戏的难度相较于端游最多也就是个普通难度,在死亡循环中不断精进操作和熟悉地图与敌人,游戏难度还是可以接受的。要说挫败感,主要来源于早期对于默认摇杆不适应,手脑不协调,经常操作失误……经过好心人指点,调节了移动摇杆,现在如鱼得水😂克服了操作上的问题,重生细胞在我心里简直就是完美,让人有动力去玩自己不擅长的游戏,说明游戏本身足够好,所以,最后给了五星好评,因为它值得!继续作死去了,拜了个拜~