英雄大战争极限-英雄大作战

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1. 《英雄大作战》(Hero Fighter)

开发者:Marti Wong(小熊),《小朋友齐打交》系列原作者。

英雄大战争极限-英雄大作战

平台

  • 初版为PC端Flash网页游戏(2009年),支持本地多人联机(最多12人)。
  • 2015年移植为手机游戏《英雄大作战X》(Hero Fighter X),登陆iOS/Android。
  • 核心玩法

  • 动作格斗+策略战争
  • VS模式:3v3格斗,含基础招式(攻击、跳跃、防御)及骑具系统(马上可释放技能)。
  • 战争模式:类似塔防,占领金矿/军营获取资源,指挥士兵攻陷敌方城堡,支持1v1至4人混战。
  • 故事模式:7章剧情,解锁龙族、圣殿武士团等角色。
  • 体力机制:奔跑、跳跃消耗体力,增强操作策略性。
  • 角色设定

  • 龙族阵营:如剑士龙奥(天赋闪避)、龙介(英雄之剑继承者)、弓箭手承影、力量型战士褚英等,招式设计含《小朋友齐打交》影子但无直接角色复用。
  • 争议:因盗版“无敌版”(全角色解锁、属性强化)泛滥,作者收入受损,开发一度停滞。

    2. 《英雄大战争:极限》(Great Battle Fullblast)

    开发者:日本万代南梦宫(NBGI),INTI CREATES开发。

    平台:PSP(2012年),后移植安卓/iOS手游。

    核心玩法

  • 横版动作+IP跨界
  • 融合《机动战士高达》《假面骑士》《奥特曼》三大IP,角色以SD造型呈现。
  • 三人小队切换:战斗中实时换人,搭配援护技与合体奥义。
  • 任务系统:含“虚伪的和平”等章节,含平台跳跃、BOSS战(如决斗高达)。
  • 必杀技系统:能量值满可释放角色专属奥义(如自由高达“星舰轰炸”、奥特曼“梦比优斯射线”)。
  • 手游版特色

  • 还原经典场景:像素风格还原动漫战场,适配手机操作(虚拟按键+技能滑动触发)。
  • 联机对战:支持在线匹配或好友联机。
  • 核心差异对比表

    | 项目 | 《英雄大作战》 | 《英雄大战争:极限》 |

    |||-|

    | 类型 | 清版格斗+战争策略 | 横版动作+IP联动 |

    | 开发背景 | 香港独立开发者,延续《小朋友齐打交》风格 | 万代南梦宫出品,纪念《Great Battle》20周年 |

    | 角色来源 | 原创(龙族、圣殿武士团) | 三大IP(高达、假面骑士、奥特曼) |

    | 核心玩法 | 占点攻城、骑具战斗、体力管理 | 三人小队切换、合体技、场景互动 |

    | 平台 | PC(Flash)、手机(HFX) | PSP、手机(移植版) |

    总结

  • 《英雄大作战》 侧重本地多人格斗与战争策略,适合喜欢深度操作和阵营对抗的玩家。
  • 《英雄大战争:极限》 主打IP情怀与小队连招,适合特摄/机甲爱好者及追求爽快连击的玩家。
  • 两款游戏虽名称相似,但题材、玩法、背景均无关联,可根据偏好选择体验。

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    评论列表
    悲伤荷包蛋 2025-08-23 1# 回复
    以前没接触过这款游戏,因此我是以一个纯萌新的视角来看待这款游戏,所以没有pc端玩家那么高的期待值以及与原作鲜明的对比感,在我看来确实是优秀的rogulike游戏,刚打开时有种眼前一亮的感觉,地图很大,可探索元素很多,也给足了玩家自由操作的空间及神秘感。刚开始真的觉得操作面板难用,适应之后觉得还好。难度对于手残党来说过于折磨,为了过零细胞王手我疯狂存档,细到了打掉boss一点血,我掉的血没太夸张就立马退出存档的地步,很难想象大佬口中未来的五细胞会有多虐(;д;)嗯,差不多了吧,说的好乱orz,如果操作面板能再优化一下会改五星。