
阴阳师抽卡模拟器,火影抽卡模拟器网页版
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核心目标:
1. 还原体验: 模拟抽卡的视觉、听觉效果和核心机制。
2. 概率透明: 准确反映官方公布的抽卡概率和保底机制。
3. 资源模拟: 提供模拟用的虚拟抽卡资源(勾玉/蓝票、金币/忍玉)。
4. 操作简便: 界面直观,单抽、十连抽操作便捷。
5. 记录清晰: 展示抽卡结果和历史记录。
网页版模拟器设计思路
1. 整体界面 (HTML/CSS)
主题切换器: 页面顶部有一个醒目的选择器,让用户在“阴阳师”和“火影忍者”主题之间切换。切换后,整个页面的视觉风格、资源名称、卡池内容、抽卡动画都会相应改变。
资源显示区: 显示当前主题下的模拟资源数量。
阴阳师:
勾玉 (虚拟货币)
神秘的符咒 (蓝票)
现世符咒 (可选)
火影忍者:
金币 (虚拟货币)
忍玉 (高级抽卡货币)
普通招募卷 (可选)
卡池选择区 (可选但推荐): 允许用户选择不同的模拟卡池。
阴阳师: 常驻卡池、概率UP活动卡池 (如新式神降临、未收录活动)、联动卡池。
火影忍者: 高级招募 (S/A忍)、限定招募 (高招S/A忍)、普通招募。
抽卡按钮区:
大而醒目的 “单次召唤” 按钮。
更大更显眼的 “十次召唤” 按钮 (通常有视觉上的特殊效果)。
动画展示区: 屏幕中央最大的区域,用于播放抽卡动画和展示抽卡结果。
结果展示区: 在动画播放后,清晰展示本次抽卡获得的所有物品(式神/忍者碎片/道具),按稀有度排序或突出显示高稀有度结果。
历史记录区: 一个可滚动区域或标签页,记录本次会话的所有抽卡结果。可以按时间倒序排列,方便查看。
统计面板 (可选): 显示累计抽卡次数、获得的SSR/SP数量、S忍数量、当前保底进度等统计信息。
设置按钮: 齿轮图标,点击后可进行设置:
开启/关闭动画: 为追求速度的用户提供选项。
开启/关闭音效: 提供沉浸式体验或静音选择。
重置模拟器: 清空所有历史记录和统计信息,重置虚拟资源到初始值。
高级设置 (可选): 允许自定义概率(仅供娱乐,偏离官方数据需标注)、保底规则或初始资源数量。
2. 核心机制 (JavaScript)
资源管理:
初始化时给用户一定数量的虚拟资源。
每次抽卡消耗相应资源(单抽消耗1份,十连消耗10份)。
可考虑添加一个“无限资源”的作弊开关(仅供测试体验)。
概率模型:
阴阳师:
SSR: 基础概率 1% (活动UP时可能提升,如2.5倍即2.5%)
SP: 基础概率通常低于SSR或特定活动出现 (如0.25%)
SR: 约 20%
R: 约 79% (或根据SSR/SP/SR的实际概率计算剩余部分)
保底: 连续100抽未获得SSR/SP时,后续每次抽卡获得SSR/SP的概率小幅提升,直至获得SSR/SP后重置。部分活动有硬保底(如600抽必得当期UP式神
火影忍者:
S级忍者: 基础概率通常很低 (如高级招募S忍约 0.6% 左右,具体看卡池)。
A级忍者: 概率较高 (如高级招募A忍约 10-20% 左右)。
B/C级忍者碎片/道具: 占据大部分概率。
保底: 最核心的是 “十连保底A忍” 机制(每10次招募必获得1个A级或以上忍者碎片或整卡)。部分高招S忍有 “幸运值” 系统,每抽增加1点幸运值,达到一定值(如100)后下次招募必得S忍碎片或整卡(获得后重置)。
抽卡逻辑:
根据所选卡池加载对应的概率表和物品池。
生成一个随机数,根据概率表决定稀有度(SSR/SP/SR/R 或 S/A/B/C)。
在对应稀有度的物品池中随机抽取一个物品(式神/忍者碎片/道具)。
处理保底:
阴阳师: 维护一个“未出SSR/SP计数器”。每次没抽到就+1,达到100后触发概率递增逻辑。抽到后重置。活动硬保底独立计算。
火影忍者: 维护一个“十连A忍保底计数器”。每次单抽+0.1(或者十连直接触发保底A忍)。维护“幸运值”计数器(针对特定S忍卡池),每次抽卡+1,达到阈值触发保底S忍碎片/整卡。
十连抽: 循环执行10次单抽逻辑,但在火影中要确保第10抽必定是A忍或以上(如果前9抽没出A/S,则第10抽强制在A/S池抽)。
动画与反馈:
点击抽卡按钮后,播放简短的抽卡启动动画(如符咒燃烧/卷轴展开)。
根据抽到的物品稀有度,播放对应的光效动画:
阴阳师: R(白) -> SR(蓝) -> SSR(金光) -> SP(彩光/紫光)。金光彩光非常炫目。
火影忍者: C/B(白光) -> A(蓝光) -> S(金光)。金光非常炫目。
高稀有度结果(SSR/SP/S忍)应有特殊的出场动画或音效。
动画结束后,在结果展示区清晰列出所有获得的物品,高稀有度置顶或高亮。
历史记录: 将每次抽卡的结果(时间、物品列表)保存到数组中,并显示在历史记录区。
3. 视觉与音效 (CSS/Images/Audio)
主题化UI:
阴阳师: 采用和风、水墨、妖怪元素。主色调可参考游戏UI(深蓝、紫、金)。
火影忍者: 采用忍者、卷轴、手里剑元素。主色调可参考游戏UI(橙、黑、深蓝)。
高质量素材:
使用游戏中的式神/忍者立绘(需注意版权,个人模拟器学习用通常可以,但公开分发需谨慎)。
还原抽卡界面的按钮、图标、背景图。
制作或寻找符咒燃烧、卷轴展开、金光/彩光/蓝光爆发的动画效果(CSS动画或GIF)。
音效:
添加点击按钮音效。
添加抽卡启动音效(如符咒燃烧声、卷轴声)。
添加不同稀有度结果的音效(特别是SSR/SP/S忍的金光/彩光专属音效)。
添加获得新物品的音效。
4. 技术实现选择
前端三件套: HTML5, CSS3, JavaScript (ES6+) 是基础。
UI框架 (可选): 如 Bootstrap, Tailwind CSS 可以加速开发,保持响应式。
动画库 (可选): CSS3动画通常足够。复杂动画可考虑 GSAP。
逻辑: 纯前端JavaScript即可实现所有抽卡逻辑、状态管理和DOM操作。
数据存储: 使用浏览器的 `localStorage` 或 `sessionStorage` 保存用户的抽卡记录、资源数量、设置等,刷新页面不丢失。`sessionStorage` 在关闭标签页后失效,`localStorage` 持久保存。
使用流程示例 (用户视角)
1. 打开网页: 用户访问模拟器网页。
2. 选择主题: 用户点击顶部的“阴阳师”或“火影忍者”按钮切换主题。页面风格和资源名称随之改变。
3. (可选) 选择卡池: 用户在下拉菜单中选择想模拟的卡池(如“新式神降临UP卡池”或“高招S忍卡池”)。
4. 查看资源: 用户查看自己拥有的虚拟勾玉/蓝票或金币/忍玉数量。
5. 开始抽卡:
点击 “单次召唤”:消耗1份资源,播放简短动画,展示1个结果。
点击 “十次召唤”:消耗10份资源,播放一个稍长的动画(或快速连续播放10次效果),然后一次性展示10个结果。结果列表中会清晰标识稀有度高的物品。
6. 查看结果:
抽卡动画结束后,结果展示区列出所有获得物品。
如果抽到SSR/SP或S忍,会有非常炫目的光效和特殊音效。
历史记录区会自动更新本次抽卡记录。
7. 查看统计/历史: 用户可以随时在统计面板查看自己抽了多少次、出了几个SSR/S忍,或者在历史记录区回顾之前的抽卡。
8. (可选) 调整设置: 点击设置按钮,可以开关动画音效、重置模拟器或调整其他选项。
注意事项
版权: 这是一个非官方的粉丝向模拟器。使用时需要明确标注,避免让用户误以为是官方产品。游戏角色、美术资源、音效等的版权属于网易和腾讯/魔方工作室。
概率说明: 应在页面显眼位置说明模拟器使用的概率是基于官方公布数据的模拟,实际游戏中的概率以官方为准。
目的: 强调模拟器仅供娱乐和体验,与实际游戏抽卡无关,不涉及真实货币消费。
性能: 动画和音效应优化,避免在低性能设备上卡顿。提供关闭选项。
移动端适配: 确保界面在手机和平板上也能良好显示和操作(响应式设计)。
这样一个双主题的抽卡模拟器网页,能够为《阴阳师》和《火影忍者》的玩家提供一个安全、免费且有趣的方式来体验抽卡的紧张与惊喜感,同时也能帮助他们更直观地理解游戏的抽卡概率和保底机制。核心在于还原核心玩法和视听体验,并保证概率逻辑的准确性。
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