
王国之心记忆之链(GBA王国之心)
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这款游戏在《王国之心》系列中扮演着极其特殊且关键的角色:
核心定位
1. 承上启下: 它是连接《王国之心I》和《王国之心II》的直接桥梁。故事紧接KH1结局之后(索拉、唐老鸭、高飞为寻找凯丽和利库踏上的新旅程),并直接引出KH2开端(索拉沉睡、利库的选择)。
2. 开创性玩法: 作为系列首款掌机作品,它在GBA平台上大胆采用了以卡牌为核心驱动的动作RPG系统,与主系列作品的操作方式截然不同。
3. 深度剧情补完: 引入了关键新角色(娜米妮、十三机关早期成员)、揭示了重要设定(索拉记忆的脆弱性、利库的挣扎、城堡的真相),对理解整个系列至关重要。
GBA版(2004年)关键信息
平台: Nintendo Game Boy Advance
发售日期: 2004年11月11日(日本),2004年12月7日(北美),2005年5月6日(欧洲)
开发商: Jupiter(以开发《黄金太阳》系列闻名)
总监: 野村哲也(系列核心人物)
独特的故事结构与视角
游戏分为两条相互交织的故事线:
1. 索拉篇:
紧接KH1结局,索拉、唐老鸭、高飞追踪黑暗的脚步,来到了一座神秘的城堡——忘却之城。
城堡的守门人马勒夏亚告诉他们,想要前进,就必须用自己记忆中的场景(即各个迪士尼世界)来“重构”城堡内的房间。每开启新房间,就会消耗一张“世界卡”。
在探索过程中,索拉发现自己的记忆正在被修改或丢失,并且遇到了自称十三机关的黑衣人组织成员。
伙伴唐老鸭和高飞也受到城堡力量影响,变得迷茫。
关键新角色娜米妮出现,她的歌声似乎与索拉的记忆有神秘联系。
2. 利库篇:
在索拉篇通关后解锁(这是GBA版的设定)。
讲述了利库在KH1结局后被卷入黑暗世界后的遭遇。
他也来到了忘却之城,但走的是截然不同的“暗之道路”。
利库篇玩法更具动作性,卡牌系统与索拉篇稍有不同。
利库的旅程深入探讨了他内心的光暗斗争、他与米奇的羁绊,并引入了关键人物迪兹。
利库篇揭示了忘却之城、马勒夏亚以及娜米妮的更多真相,是理解整个故事不可或缺的部分。
革命性的卡牌战斗系统(GBA版核心特色)
这是GBA版《记忆之链》最标志性也最具争议的特点:
卡牌即一切: 攻击(物理、魔法)、道具、召唤、队友行动、开启门扉都通过消耗卡片实现。
卡组构建: 玩家需要收集卡片(击败敌人、宝箱获得),并在战斗前精心构建自己的卡组。卡组最多容纳一定数量的卡片(初期较少,后期可扩展)。卡组的强度、平衡和策略性至关重要。
卡片数值: 每张卡片有一个数值(0-9)。战斗中出牌时:
数值压制: 当攻击卡对上敌人攻击卡时,数值大的卡片会打断数值小的卡片,并造成伤害。数值小的卡片攻击会被无效化。
0卡妙用: 数值为0的卡片是王牌,可以打断任何数值的攻击卡片(包括Boss的强力攻击)。
卡片连击: 连续打出3张相同颜色(攻击类型)的卡片可以发动强力的“卡牌连击”,伤害大增并且可能有特殊效果(如连续魔法、范围攻击)。
卡片刷新: 卡组中的卡片在战斗中循环使用。当卡片耗光或需要特定卡片时,可以按L/R键进行“卡片刷新”,重置卡组顺序,但要消耗一次行动机会。
门扉系统: 探索城堡需要消耗“世界卡”来生成房间。世界卡有等级(影响房间敌人强度、宝藏质量)和属性(影响房间类型、可能出现的卡片)。玩家可以合成世界卡来创造更高级别或特定属性的房间。
利库篇差异: 利库的卡组是固定的,由迪兹提供。他更依赖黑暗力量,操作上更像传统动作游戏,但核心的卡片打断机制依然存在。
收集与成长
卡片收集: 数百张攻击卡、魔法卡、道具卡、召唤卡、队友卡、世界卡可供收集,是驱动探索和战斗的主要动力。
CP值: 升级获得CP值,用于装备更多的卡片到卡组中(卡片的“内存”消耗不同)。
Sleight: 类似于必杀技。通过将特定组合的卡片(通常是牺牲一张卡作为代价)放在卡组特定的连续位置,可以解锁强大的“Sleight”技能,在战斗中一键发动。这是后期战斗的关键。
房间合成: 合成世界卡创造不同挑战和奖励的房间是游戏的一大乐趣和策略点。
重要剧情元素与角色
忘却之城: 连接现实与记忆的奇异场所,由马勒夏亚创造。
马勒夏亚: 神秘城堡主人,其是……(剧透,是系列重大谜底)。
娜米妮: 拥有操纵记忆能力的女孩,与索拉和凯丽有神秘联系。她的存在是故事核心。
十三机关初登场: 本作是十三机关成员(如阿克塞尔、拉克西恩、马尔夏、莱克索德斯、泽克西昂等)首次正式登场亮相,虽然当时组织尚未完全成型。他们在此监视并测试索拉。
记忆的脆弱性: 游戏深刻探讨了记忆的本质、真实性以及被篡改的后果,紧扣标题“记忆之链”。
结局: 解释了索拉为何在KH2开端沉睡于黄昏镇,以及利库选择的道路(与米奇同行,接受安塞姆/迪兹的试炼)。
评价与遗产
创新与争议: GBA版的卡牌战斗系统极具创新性,但也非常硬核和独特。喜欢的人觉得策略性强、新颖;不喜欢的人觉得繁琐、破坏了原有的动作流畅感。
剧情重要性: 无论对玩法评价如何,其剧情在系列中的地位是无可争议的。跳过此作会极大影响对KH2乃至后续作品剧情的理解。
视觉表现: 作为GBA游戏,其精美的精灵图、流畅的战斗动画(尤其是卡牌特效和Sleight演出)在当年广受好评,被认为是GBA画面巅峰之一。
Re:Chain of Memories: 由于GBA版的特殊性和剧情的重要性,Square Enix在2007年(日本)/2008年(海外)在PlayStation 2上推出了完全3D重制的《王国之心 Re:记忆之链》。它使用了KH2的引擎,画面大幅提升,采用了更接近主系列的动作操作(但仍保留了核心卡牌系统),并且将索拉篇和利库篇都做成了3D流程(不同于GBA版的解锁设定)。Re:CoM后来也被收录进高清合集(如《王国之心 1.5 HD ReMIX》),成为目前玩家体验这个故事的主流方式。
总结
《王国之心:记忆之链》(GBA)是一部定义明确的作品:
它是系列核心剧情的枢纽。 想要理解索拉、利库、凯丽、十三机关的起源和关键抉择,此作必玩(或玩其重制版Re:CoM)。
它是玩法上的大胆实验。 其卡牌战斗系统在掌机上尝试融合策略与动作,虽然评价两极,但令人印象深刻。
它是GBA上的瑰宝。 在有限的机能下展现了顶级的画面表现力(2D精灵)和深度的系统。
简单来说:如果你是真爱粉想补完剧情,理解KH2开头发生了什么,《记忆之链》(或其Re:重制版)是绝对绕不开的关键一章。玩GBA原版能体会其掌机上的独特魅力和挑战;玩Re:CoM则能获得更现代的视听和操作体验(但保留了卡牌核心)。
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