天赋加点图,重云天赋加点推荐

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核心原则:

元素爆发 (Q) > 元素战技 (E) >> 普通攻击/重击 (A)

重云的核心价值在于利用元素战技提供冰元素附魔领域(辅助核心),利用元素爆发打出瞬间高额的冰元素爆发伤害(副C核心)。

普通攻击在目前的主流玩法中利用率极低,绝大多数情况下不推荐升级普通攻击,除非你资源极其溢出或者将其作为极端低频站场主C玩(非主流)。

天赋加点优先级推荐 (按资源投入顺序)

1. 核心必点 (最优先投入):

元素爆发

  • 灵刃·云开星落: 这是重云作为副C的核心输出手段。冷却时间短(12秒),能量需求低(40点),倍率优秀,能瞬间打出多段冰伤并施加冰元素附着。升级提升伤害显著。推荐优先点到 6-8级。
  • 元素战技

  • 灵刃·重华叠霜: 这是重云的核心辅助技能。最重要的作用是创造领域,为领域内近战武器角色提供冰元素附魔(普攻和重击转为冰伤)。这使其成为“国家队”等依赖元素反应队伍的核心辅助之一。其伤害和领域持续时间也随等级提升。推荐点到 6-8级。 (虽然伤害不是主要目的,但升级对领域范围和持续时间有提升,且伤害提升也还可以)。
  • 2. 次要提升 (资源有富余时考虑):

    元素爆发 (Q) 提升到 9-10级: 进一步提升爆发伤害。

    元素战技 (E) 提升到 9-10级: 进一步提升技能伤害和领域效果(主要是范围和时间)。在依赖其领域持续时间的队伍中提升明显。

    3. 一般不点 (除非特殊玩法):

    普通攻击/重击

  • 灭邪四式: 在速切副C/辅助玩法下,重云站场时间非常少,几乎不需要使用普通攻击进行输出。投入资源升级的收益极低。强烈不建议升级! 只有在极其特殊(且非主流)的站场主C玩法中才考虑升级。
  • 天赋加点方案总结 (按投入程度分层)

    资源紧张/新手期 (优先保证核心功能):

    ✔️ Q: 6级

    ✔️ E: 6级

    ❌ A: 1级 (不点)

    主流推荐 (性价比最佳):

    ✔️ Q: 8级 (核心输出)

    ✔️ E: 8级 (核心辅助功能+基础伤害)

    ❌ A: 1级 (不点)

    资源充足/追求上限:

    ✅ Q: 9级 或 10级 (最大化爆发伤害)

    ✅ E: 9级 或 10级 (最大化领域效果和伤害)

    ❌ A: 1级 (不点) / 或象征性点到 6级 (极其不推荐)

    真爱党/玩站场物理重云 (非主流,非常规推荐):

    ✔️ A: 9级 或 10级 (物理普攻输出)

    ✔️ Q: 6+级 (补充伤害/挂冰)

    ✔️ E: 6级 (仅用于自身挂冰打超导减物抗,领域附魔会覆盖物理伤害,需要特定操作或队友)

    加点图示意 (文字描述)

    天赋等级建议:

    ++++

    | 普通攻击 (A) | 元素战技 (E) | 元素爆发 (Q) |

    天赋加点图,重云天赋加点推荐

    ++++

    | 1 | 6 → 8 → 10 | 6 → 8 → 10 |

    | (不推荐升级) | (核心辅助/伤害) 优先 | (核心输出) 最最优先 |

    ++++

    箭头方向代表升级优先级和资源投入顺序。

    重要提示

    1. 队伍定位决定加点: 重云在“国家队”(重云+香菱+行秋+班尼特)中,核心价值是E技能提供的冰附魔领域,让香菱的火轮持续触发融化。此时E技能的重要性甚至不亚于Q(虽然Q也要升)。在其他速切副C队伍中,Q的优先级最高。

    2. EQ联动: 释放E后的领域内,重云自己的Q也能享受到E天赋带来的攻速提升效果(命座解锁)。

    3. 天赋材料: 记得根据你需要升级的天赋,去刷对应的天赋书(繁荣系列)和副本材料(周二/五/日)。

    4. 命座影响: 重云的命座(特别是1命、2命、6命)对输出有提升,但一般不影响天赋加点的核心顺序(Q>E>>A)。

    对于绝大多数玩家,遵循 Q升满 > E升满 > A不点 的策略是最优解。资源有限时优先保和E都到6级或8级,再酌情提升Q和E到更高等级。

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    评论列表
    守墓人 2025-08-22 1# 回复
    想问一下,怎么查分?