天赋加点图,重云天赋加点推荐
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核心原则:
元素爆发 (Q) > 元素战技 (E) >> 普通攻击/重击 (A)
重云的核心价值在于利用元素战技提供冰元素附魔领域(辅助核心),利用元素爆发打出瞬间高额的冰元素爆发伤害(副C核心)。
普通攻击在目前的主流玩法中利用率极低,绝大多数情况下不推荐升级普通攻击,除非你资源极其溢出或者将其作为极端低频站场主C玩(非主流)。
天赋加点优先级推荐 (按资源投入顺序)
1. 核心必点 (最优先投入):
元素爆发
元素战技
2. 次要提升 (资源有富余时考虑):
元素爆发 (Q) 提升到 9-10级: 进一步提升爆发伤害。
元素战技 (E) 提升到 9-10级: 进一步提升技能伤害和领域效果(主要是范围和时间)。在依赖其领域持续时间的队伍中提升明显。
3. 一般不点 (除非特殊玩法):
普通攻击/重击
天赋加点方案总结 (按投入程度分层)
资源紧张/新手期 (优先保证核心功能):
✔️ Q: 6级
✔️ E: 6级
❌ A: 1级 (不点)
主流推荐 (性价比最佳):
✔️ Q: 8级 (核心输出)
✔️ E: 8级 (核心辅助功能+基础伤害)
❌ A: 1级 (不点)
资源充足/追求上限:
✅ Q: 9级 或 10级 (最大化爆发伤害)
✅ E: 9级 或 10级 (最大化领域效果和伤害)
❌ A: 1级 (不点) / 或象征性点到 6级 (极其不推荐)
真爱党/玩站场物理重云 (非主流,非常规推荐):
✔️ A: 9级 或 10级 (物理普攻输出)
✔️ Q: 6+级 (补充伤害/挂冰)
✔️ E: 6级 (仅用于自身挂冰打超导减物抗,领域附魔会覆盖物理伤害,需要特定操作或队友)
加点图示意 (文字描述)
天赋等级建议:
++++
| 普通攻击 (A) | 元素战技 (E) | 元素爆发 (Q) |
++++
| 1 | 6 → 8 → 10 | 6 → 8 → 10 |
| (不推荐升级) | (核心辅助/伤害) 优先 | (核心输出) 最最优先 |
++++
箭头方向代表升级优先级和资源投入顺序。
重要提示
1. 队伍定位决定加点: 重云在“国家队”(重云+香菱+行秋+班尼特)中,核心价值是E技能提供的冰附魔领域,让香菱的火轮持续触发融化。此时E技能的重要性甚至不亚于Q(虽然Q也要升)。在其他速切副C队伍中,Q的优先级最高。
2. EQ联动: 释放E后的领域内,重云自己的Q也能享受到E天赋带来的攻速提升效果(命座解锁)。
3. 天赋材料: 记得根据你需要升级的天赋,去刷对应的天赋书(繁荣系列)和副本材料(周二/五/日)。
4. 命座影响: 重云的命座(特别是1命、2命、6命)对输出有提升,但一般不影响天赋加点的核心顺序(Q>E>>A)。
对于绝大多数玩家,遵循 Q升满 > E升满 > A不点 的策略是最优解。资源有限时优先保和E都到6级或8级,再酌情提升Q和E到更高等级。
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