世界上是先有汽车还是先有红绿灯(红绿灯和汽车哪个先有)

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具体的时间线如下:

1. 世界上第一个交通信号灯:

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1868年12月10日,世界上第一个交通信号灯在英国伦敦的议会大厦外安装启用。

它由铁路信号工程师约翰·皮克·奈特设计。

这个信号灯是煤气灯,只有红灯(停止)和绿灯(通行) 两种颜色,并且只在夜晚使用。

它的主要目的是指挥当时伦敦繁忙街道上的马车交通,避免拥堵和事故(尤其是方便国会议员和行人安全过马路)。

不幸的是,这个煤气信号灯在运行不到一个月后发生爆炸,炸伤了一名警察,因此被弃用了。但它证明了交通信号的概念是可行的。

2. 现代汽车的诞生:

公认的世界上第一辆以汽油为动力的现代汽车是由卡尔·本茨1885-1886年发明制造的“奔驰专利汽车”。

它于1886年1月29日获得了专利(专利号 DRP 37435),这一天被认为是现代汽车的诞生日。

虽然在奔驰之前也有蒸汽动力车辆和电动车,但它们都不是以内燃机为动力的现代意义上的汽车。

总结关键时间点:

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第一盏交通信号灯(煤气):1868年

  • 目的是管理马车交通。
  • 第一辆汽油动力汽车(现代汽车):1885/1886年

  • 比红绿灯晚了近20年。
  • 后续发展:

    虽然在汽车普及之前就有了信号灯概念,但真正适应汽车时代的电力红绿灯直到1912年才在美国盐湖城由莱斯特·怀尔警官发明(仍然是红绿两色)。

    第一个包含黄灯(警告) 的三色信号灯是1920年由底特律警官威廉·波茨发明并在底特律安装。

    自动化的电力红绿灯则是在1923年由加勒特·摩根获得专利并推广。

    明确的结论是:红绿灯(交通信号灯)的出现早于现代汽车。 最早的信号灯是为了解决马车时代就已存在的交通混乱问题而发明的。随着汽车的普及和发展,红绿灯技术也相应地进行了电气化、自动化和完善(加入黄灯),成为了现代交通管理不可或缺的工具。

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    2025-08-22 1# 回复
    该评论分为以下部分:“对游戏的评价参杂萌新入坑的建议”“对游戏的建议”“本人phigros的游玩历程”评论:🎶🎶🎶①phigros的曲库在同类音游内算是较为丰富的了,本家曲目,乐师厂牌联动章节与其他音游联动过来的曲目的质量也属上乘,乐曲的曲风、难度和受众玩家也较为匹配,对萌新适应音游曲风还是很友好的,不会像部分音游一样萌新一入坑就被音乐劝退。🙌🙌🙌②铺面的设计也很特色,与之相关的,pigeon也很好得运用了“判定线”这一游戏特色,无论是铺面表演还是玩法创新,都被pigeon玩出了花来,使圈内人眼前一亮,让圈外人眼前一黑。不过不知道是不是我自己的感觉,在极星卫后的谱面质量感觉有所下降,铺面的标志也越来越淡化,似乎是将重心更多得放在了谱面表演上,而不是可供游玩的部分,进而成就了某些米共谱(没有特指今年愚人节、arcaea过来的白复生、支线三里面的Q…… Q……、Freaky………………和范式联动过来的那个16)所以萌新在游玩时我建议先去体验以前的联动章节里面的那些真真正正的良谱,亦或是主线和单曲精选集里面的大部分)建议:🤪🤪🤪⑴以前就想过建议鸽游把异象重演添加进去,没想到真加了,可喜可贺🎰🎰🎰⑵可以把以前的抽奖返回来,因为现在的玩家data堆积过多(比如说我,现在已经余了快3个GB了),而我又想获取更多好看的头像,鸽游就可以在这方面下点功夫,出个拿data买头像,头像框,亦或是音符皮肤(像phira一样)的功能。而抽奖的话可以把ESM,迷宫,aleph等旧谱和random,Hazard,sigma105等非愚人节魔王谱加到奖池里面,抽到了直接加到歌曲难度选择的IN右边,出SP又何尝不可?📝📝📝⑶像OSU一样,希望phigros也支持个人在游戏里做谱,因为我不怎么玩电脑,做谱现在对我来说基本不可能,而且就目前的个人制谱技术而言太花费时间了。在游戏本身里面做谱可以说改良谱、做些整活谱或自行推自己喜欢的歌,上传后还说不定还可以为鸽游做官谱给予不少灵感,当然我还是不太建议让自己做的谱给大众体验到,一方面过多的铺面也就难免出现仅凭一个谱就给一首曲下定义,上标签的现象,想玩到自己眼中的良谱也不会是一件易事,另一方面这也会夺走官谱的热度,让phigros逐渐走向phira(phira也在做自己的谱和故事,我觉得这点很好)🙃🙃🙃⑷可以考虑把魔王曲的区绘换成动态的。经历:最早接触音游应该是我四五年级的时候,那时候用表姐的平板玩过一段时间的节奏大师,很喜欢这类游戏,但因为当时没有自己的手机,所以也没拉下脸一直去蹭我姐的平板,直到我接触了phigros,然后又先后接触了arcaea,pjsk,rizline,milthem和范式,现在基本已经扎根在音游这一领域了。🤗入坑期的我:不记得玩了多久了(好像是kalpa联动的时候玩的)期间换了两部手机,体验也变好了许多。玩了很久也没有像圈外人所说的一样觉得这款游戏不好玩,玩腻了。(主要是因为我现在不是一个擅长收歌的人,acc到99.8以上的基本没怎么动过……)记得刚开始的时候把EZ的一些谱收了都截图,那时rks都还是个位数,然后打花花的IN谱看到那变速左一右二的键形都把我困了好久(到现在都还没收),好不容易打上了s,超前的14.9真的吓到我了,现在还清楚的记得初见七万七,还都是糊的。😋玩得最嗨的一段时间:然后从3.0版本开始认真玩,那时候刷视频看到第八章的异象,直呼woc,然后就半天EZ路线速通了主线支线,也逐渐得攒了不少data,当时没怎么打过单曲,基本都是在联动章节里面混的,看到700多MB和我就解锁了hardcore kwaya、magenta poison和mountain eater的单曲包,我一首一首基本把单曲买的差不多了,在见识了新章节和单曲的谱面冲击后我对phigros的爱也进一步加深了,从EZ到HD再到小部分IN(水14和部分13),技术在不断精进。然后好巧不巧,我又在联动曲包里了解到了BOF赛事和其它音游,于是开始以“源神”开始了我迈向音游世界的第一步……🧐瓶颈期:在rks到达了14.5,6左右的时候进入到了推分瓶颈期:水15和几个14之光都打不过,难度正常的14又推不高acc,定数低的又懒得去打。此后转战了很长一段时间的源神。😎龙王回归:在phigros联动overrapid的时候又被aapa吸引了回来,因为源玩多了,也觉得14.5我打的谱实在太简单了,基本跳过了rks到14.9的适应过程,开始渡劫15(一件很巧的事:帮我渡劫rks14,15,15.5的都是DNA)瓶颈期一过,就又开始喜欢pgr,开始把14.5那时候留的些烂摊子给收拾好,记得收歌最多的一天收了6个14,2个15。(这时候的我还不会多指)😇现在:虽然没以前玩的多,玩的尽兴了,但是总体来说还是很不错。