实况足球2018_pes2021之后为什么不出了

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《实况足球》系列(PES)在2021年之后不再以传统年货形式推出续作(如《PES 2022》《PES 2023》等),主要原因在于科乐美(Konami)对系列进行了彻底的战略转型。以下是核心原因及背景分析:

一、 品牌重塑与免费化转型

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1. 更名与商业模式变革

  • 2021年7月,科乐美宣布《实况足球》系列正式更名为《eFootball》,并转型为免费游戏(Free-to-Play),取消传统买断制年货模式。
  • 新作《eFootball》定位为“持续更新的足球平台”,通过赛季更新、DLC付费内容(如大师联赛)和内购抽卡(球员卡包)维持长期运营。
  • 2. 应对市场竞争压力

  • 长期与EA《FIFA》的版权竞争中,《实况足球》因缺乏顶级联赛授权(如英超、西甲)处于劣势,玩家依赖民间补丁还原真实球队。
  • 免费化旨在降低入门门槛,吸引更多玩家,并通过线上模式(如抽卡组队)提升盈利效率——类似《FIFA》终极球队(FUT)的成功模式。
  • 二、 技术革新与全平台适配

    1. 引擎更换与开发重心转移

  • 弃用自研Fox引擎,改用 虚幻引擎(UE4),以兼容主机、PC及移动端跨平台联机,但需牺牲部分画质表现。
  • 制作人木村征太郎表示,开发需“基于最低性能平台(移动端)适配”,导致PS5/XSX等主机画面未能充分发挥机能。
  • 2. 侧重线上多人竞技(PvP)

  • 《eFootball》强调“真实1v1攻防对抗”,引入新操作机制(如R2/RT模拟控球力度),并聘请伊涅斯塔、皮克担任顾问优化真实性。
  • 单机模式(如大师联赛)转为付费DLC,资源向线上模式倾斜。
  • 三、 市场趋势与内部策略调整

    1. 顺应“游戏即服务”(GaaS)潮流

  • 科乐美效仿《堡垒之夜》《使命召唤:战区》等成功案例,转向长期运营模式,通过季度更新球员数据、赛季活动维持活跃度。
  • 2. 资源整合与IP延续

  • 2019年手游版已命名《eFootball PES》,主机版更名标志全平台统一。此举被玩家视为“实况IP并入手游产品线”。
  • 传统年货销量下滑(如《PES 2021》仅为《PES 2020》的升级包),免费化可规避年货开发成本与风险。
  • 四、 玩家争议与后续发展

  • 画质与体验妥协:免费版初上线时因建模粗糙、动作僵硬遭玩家批评,被指为适配移动端牺牲主机画质。
  • 经典模式边缘化:单机玩家喜爱的“大师联赛”需额外付费,且更新优先级低于线上模式,引发老玩家不满。
  • 转型后的延续
  • 系列并未消失,而是以《eFootball 2025》等赛季更新形式存在,保留豪门授权(巴萨、曼联、拜仁等)和跨平台对战,并加入“Booster”球员强化等新功能。

    总结

    《实况足球》停更年货续作,本质是科乐美对市场萎缩的主动变革:

  • 直接原因:免费化、全平台跨端策略取代买断制。
  • 深层动机:规避版权劣势,通过线上抽卡和内购寻求盈利突破。
  • 现状:以《eFootball》为统一品牌持续运营,但核心体验从“拟真足球模拟”转向“服务型竞技平台”。

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    评论列表
    醉卧云巅 2025-08-22 1# 回复
    这个游戏的可玩性是非常好的,但是主线还是非常好玩的,特别是解锁之后的那种成就感,但是新手的话也是根据自己的底力来打,千万不要越级 建议新手还是从基础开始打慢慢提升自己的底力 做过主线的动画也是非常好看的 出现以下三张图,请各位小个子们不要害怕,这只是一个彩蛋,当你点过这个彩蛋再进去这个游戏的时候,你会发现他和以前的不一样了 总之这个游戏就是非常好玩,一款休闲减压的游戏 但是还是少打一点,容易得腱鞘炎哦