三国无双战骑,真无双三国

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以下是关于《真·三国无双》系列(尤其是新作《起源》)中马战系统(“战骑”)的核心信息汇总及操作指南,结合系列传统特色与最新革新:

一、马战控制机制(以《真·三国无双:起源》为核心)

1. 基础操作

三国无双战骑,真无双三国

  • 骑乘/下马:PC按 `G` 键;Xbox按 `LS↓`;PS5按 `L3↓`。
  • 骑乘攻击:左键(PC)/ `X`(Xbox)/ `□`(PS)。
  • 冲击:右键(PC)/ `Y`(Xbox)/ `△`(PS),可发动强力冲锋。
  • 跳跃:空格(PC)/ `RT`(Xbox)/ `R2`(PS),用于跨越障碍或躲避攻击。
  • 防御:`Shift`(PC)/ `LB`(Xbox)/ `L1`(PS),可格挡敌军远程攻击。
  • 骑乘冲锋:`E`(PC)/ `RB`(Xbox)/ `R1`(PS),高速突进击溃密集敌军。
  • 2. 马匹装备与更换

  • 通过“装备→战斗准备”菜单装备马匹,不同马匹可能影响速度或耐力。
  • 开放世界中仅支持骑乘移动,战斗场景中才可释放全部马战技能。
  • ️ 二、马战特色与战术价值

    1. 战场机动性

  • 高速移动可快速支援友军据点,或突破敌方防线直取将领。
  • 配合“冲击”技能,可对步兵群造成范围伤害并击飞,适合清场。
  • 2. 战斗优势

  • 空中连击:跳跃后衔接攻击,实现立体化作战(继承自《联合作战》的创新)。
  • 冲锋破阵:骑乘冲锋可无视杂兵硬直,强行突破包围网。
  • 3. 生存能力

  • 马匹提供移动防御优势,减少被弓箭手集火的风险。
  • 面对强力敌将时,可灵活走位规避“外功护体”状态下的爆发攻击。
  • 三、系列马战演变对比

    | 作品 | 核心特色 | 操作深度 |

    |||--|

    | 早期作品(2-4代) | 马匹为移动工具,攻击动作单一 | 仅基础冲锋与普攻 |

    | 联合作战(2009) | 加入空中连击,马战与觉醒变身结合 | 立体化战斗,但操作简化 |

    | 起源(2025) | 独立马战技能树,防御/冲锋/跳跃全集成 | 操作复杂化,战术性显著提升 |

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    四、实战技巧建议

    1. 地形利用:丘陵地带可借坡度发动跳跃攻击,平原适合直线冲锋切割敌阵。

    2. 武器适配:长柄武器(如枪、戟)在马战中攻击范围更大,优先选用。

    3. 敌将应对

  • 对无硬直的巨型机关单位(如投石车),用冲锋快速绕后攻击弱点。
  • 面对“外功护体”敌将,先骑马周旋消耗其护体值,再下马发动“收击”。
  • 总结

    《起源》的马战系统在保留系列“一骑当千”爽快感的通过键位整合与技能扩展提升了策略性,成为战场破局的关键手段。若追求极致割草体验,可结合“觉醒”状态(无敌+绝无双乱舞)实现马上马下的无缝爆发。更多武将专属马战动作可查阅角色列传模式(如《真三国无双霸》中的吕布赤兔马冲刺)。

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    评论列表
    维度跃迁者 2025-08-22 1# 回复
    入坑音游的第一款游戏!静下心来玩玩挺好的😎