
热血三国 县城-热血三国9万轻骑打县城
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原因如下:
1. 兵种克制与攻城劣势:
轻骑兵定位: 轻骑兵是游戏中的基础骑兵兵种,特点是移动速度快、负载高(适合掠夺资源),但防御力低、生命值低。
攻城战特性: 攻城战是典型的“啃硬骨头”战斗。进攻方需要:
承受城墙防御设施的伤害: 箭塔、滚木、擂石等城防设施会对进攻部队造成巨大伤害,尤其是对防御低、血少的轻骑兵来说,简直是灾难性的。箭塔会优先射击前排单位。
突破城门/城墙: 需要足够的攻城值来破坏城门或城墙。轻骑兵的攻城值非常低,拆门效率极其低下。
消灭城内部队: 县城守军通常是数万乃至十万级别的高级兵种(如弓箭手、兵、枪兵、刀盾兵甚至更高级兵种)。
克制关系: 守城方通常会部署大量弓箭手/兵作为主力输出。这些远程兵种对防御低的骑兵(无论是轻骑还是重骑)都有显著的额外伤害加成(弓克骑)。城内也很可能有枪兵/兵,它们对所有骑兵都有致命的克制效果(枪克骑)。9万轻骑冲进来,会同时面对海量的弓箭和,损失速度会非常快。
2. 县城防御实力雄厚:
守军数量与质量: 县城级别的城池,守军通常数量庞大(几万到十几万不等),且兵种搭配合理(弓箭手、枪兵、刀盾兵为主),等级也较高(如神箭手、精锐枪兵等)。9万轻骑在质量上处于绝对劣势。
城墙与城防设施: 县城拥有高等级的城墙,提供强大的防御加成。城防设施(箭塔、滚木、擂石)等级高、数量多,自动攻击进攻方,对轻骑造成持续而致命的伤害。
守城将领与科技: 守城方通常会有属性不错的将领驻守,点满了守城相关的军事科技(如城墙加固、箭塔攻击、兵力强化等),进一步提升了守军的战斗力。
3. 轻骑兵自身局限:
低防御低血量: 面对箭塔、守军弓箭手的密集火力,轻骑会成片倒下,难以靠近城墙或城门。
攻城值低下: 破坏城门或城墙的速度极其缓慢,意味着你的轻骑要在敌方火力下暴露更长时间,承受更多伤害。
无掩护: 没有其他兵种(如防御高的刀盾兵)为其吸收伤害或破坏城防设施。
可能的结果分析:
大概率失败: 面对一个中等或以上实力的县城(守军5万+,城防设施齐全),9万轻骑几乎肯定全军覆没,连城门都很难打破。
惨胜(极小概率): 只有在极特殊情况下才可能“成功”:
目标县城极度空虚(守军极少,例如只有几千老弱残兵)。
目标县城城防设施被摧毁殆尽(例如刚被别人打过)。
你的轻骑兵科技、将领(高统帅、高勇武、带攻城/骑兵技能)和宝物加成极其逆天(远超正常水平)。
即使在这种情况下“成功”,你的9万轻骑也基本会损失殆尽(战损比可能达到8万以上)。掠夺或占领一个残破城池的收益,远抵不上重建9万轻骑的资源、时间和征兵令消耗。
攻打县城的正确思路(强烈建议):
1. 充分侦查: 务必使用侦察兵详细探查目标县城的守军数量、兵种构成、将领情况、城防设施等级、民心、城防值。这是制定作战计划的基础。
2. 兵种搭配: 组建合理的混合攻城部队:
肉盾: 大量 刀盾兵/藤甲兵 承受伤害(必备)。
破防/清兵: 弓箭手/兵 提供远程火力,压制和消灭城头守军(必备)。
破城: 冲车 是破坏城门的最高效兵种(必备)。投石车也可以考虑,但速度慢且贵。
辅助/收割: 重骑兵/铁骑兵 在城门攻破后可以冲入城内进行收割(作用大于轻骑),但也要注意城内的枪兵和残余防御。
轻骑兵在攻城中的作用: 主要是在城门被攻破后,利用速度冲入城内快速消灭残余守军(尤其是远程兵),或者在掠夺战中(不追求占领,只抢资源)利用速度优势,在城防被削弱后快速突入掠夺。绝不应该作为攻城的主力或唯一兵种!
3. 科技与将领: 提升关键的军事科技(步兵防御/生命、弓箭攻击、骑兵攻击/生命、攻城器械攻击等)。派遣高统帅、高勇武、拥有“攻城”、“骑兵统领”、“箭术”、“防御”等技能的将领带队。
4. 器械辅助: 使用投石车(需要学习器械制造科技)在战前或战斗中远程摧毁城墙和城防设施,能极大降低进攻难度和损失。
5. 联盟协作: 攻打县城是大型军事行动,最好联合联盟成员一起行动,分摊压力和损失。
6. 目标选择: 优先攻打守军少、民心低、城防值低的县城(比如刚被NPC重置不久的新县城,或者被其他玩家打残的县城)。避免硬啃满防满兵的硬骨头。
结论:
不要用9万轻骑兵单独攻打县城! 这种战术几乎等同于自杀,失败是常态,即使极小概率惨胜也得不偿失。攻打县城需要周密的计划、充分的侦查、合理的兵种搭配(核心是盾兵、弓兵、冲车)、强大的科技和将领支持,以及可能的器械辅助和盟友协作。把宝贵的轻骑兵用在合适的场合(比如长途奔袭掠夺资源点、追击残敌、快速支援),而不是去正面冲击坚固的县城城墙。
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