欧特曼大全-奥特曼大全

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一、奥特曼系列概述

奥特曼系列由日本圆谷制作公司自1966年创立,至今已有59年历史,涵盖35部以上作品(含电视剧、电影及衍生媒体)。系列以“M78星云光之国”为主舞台,讲述宇宙警备队战士保护地球与宇宙和平的故事,与《假面骑士》《超级战队》并称日本三大特摄IP。截至2022年,系列产品覆盖全球超100个国家,影视播放量超18亿次(中国大陆2017-2018年数据)[[5]]。

二、奥特曼世界观分类及代表成员

奥特曼系列采用多元宇宙设定,不同角色分属独立或关联宇宙:

| 世界观 | 代表奥特曼 | 首次登场 | 特点 |

|-|--|-

| M78星云·光之国 | 佐菲、初代奥特曼、赛文、杰克、艾斯、泰罗、雷欧、阿斯特拉、爱迪、梦比优斯、赛罗 | 1966年 | 宇宙警备队核心,红蓝族战士 |

| 超古代地球 | 迪迦、戴拿、盖亚、阿古茹 | 1996年 | 地球意志化身,弃暗投明 |

| U40星·光之国 | 乔尼亚斯 | 1979年 | U40最强战士,肌肉强化型 |

| O-50行星 | 欧布、罗索、布鲁、风马 | 2016年 | 借助道具觉醒,新生代战士 |

| 马来西亚原创 | 利布特 | 2014年 | 东南亚联合创作,敏捷战术型 |

  • 昭和系核心:初代(起源巨人)、赛文(头镖大师)、泰罗(奥特之父之子)[[][]]。
  • 平成三杰:迪迦(黑暗转光明)、戴拿(宇宙探索者)、盖亚/阿古茹(大地与海洋意志)[[]]。
  • 新生代:赛罗(赛文之子)、银河(未来战士)、泽塔(赛罗徒弟)[[]]。
  • 三、奥特曼核心角色

    奥特家族包含多位传奇领袖与特殊成员:

    1. 奥特之父:光之国最高统领,宇宙警备队大队长,仅泰罗为其亲生儿子[[]]。

    2. 奥特之母:银十字军队长,负责宇宙医疗救援,被全体战士视为母亲[[]]。

    3. 奥特之王:守护神级战士,曾以单体封印贝利亚,拥有逆转时空之力[[]]。

    4. 贝利亚奥特曼:光之国叛徒,堕落为黑暗魔神,多次引发多元宇宙危机[[]]。

    四、补充资源

    若需深入探索:

  • 著作:《赛文奥特曼大全》(海豚出版社)收录设定稿与战斗档案,豆瓣评分9.5[[]]。
  • 纪录片:维基百科“奥特曼列表”条目按世界观整理全角色(含变身者及技能)[[4]]。
  • 官方渠道:圆谷YouTube频道提供多语种剧集,订阅超200万[[5]]。
  • 提示:系列译名因地区差异较大(如台湾“超人力霸王”、大陆“奥特曼”、民间戏称“咸蛋超人”),但圆谷现已统一全球品牌为“Ultraman Heroes”[[5]]。

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    此框架覆盖昭和至令和时代核心设定,如需具体角色技能或剧情解析,可进一步说明!

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    评论列表
    古神低语 2025-08-21 1# 回复
    【本人rks16.68 说错了请指正】鸽游应当相对重视Phi吧 毕竟热度较高 抛去今年活比较多 我还需要谈一谈我觉得可以加入局外BPM显示Autoplay的话 官方说过可以考虑考虑 实际加不加不知道 rizline就也有 Phi做这个应该不难 但加了也得考虑会不会有严重的bug 保险起见别加了很多人想要加的收藏功能 如果加的话 我觉得这样就不怎么简洁了 而且Phigros的歌也不是太多 扒拉就能扒拉到 这个功能的意义在于。?有些人念着实时Acc显示 这就算了吧 毕竟是在谱面里面 影响观感 要不然太花里胡哨了课题模式为啥不能重开而是退出重选呢 很多玩家包括我是没这个耐心的...倒也确实考验玩家的耐心在rks到达16 Phigros全制霸等等一系列成就 我觉得应该体现出来 或者说有一些奖励 所以说Phigros也可以加一些称号 成就什么的 这荣誉感不就有了吗 毕竟隔壁rizline都有那么多称号目前本游戏的头像有的太丑了 我觉得可以删掉了 但是考虑到收藏价值 不删也行 也可以多加一些好看的头像 还有能不能考虑把头像框加进来 (这么多的data不能只用在买歌 毕竟慢慢积攒 1TB不是轻轻松松 (bs) 所以我建议可以把老版本的商店回归了 可以买头像什么的 就连镜像功能 Autoplay功能也可以通过购买获取 但这只是想法 因为镜像功能涉及到愚人节解锁的方法现在谱面做的挺好 没有过多的水谱 现在谱师做的表演跟百九十八比都不差 也注重歌曲的重要性 开始陆续添加AT 而且都很不错 还为玩家着想 为玩家需求更新👍但可能是过于忙了 没有在乎那些旧谱 比如Infinity Heaven GOODWORLD 等等表现力弱 没有可玩性的谱面 不是不会打而是没兴趣碰 良歌不能配差谱 改还是有必要的然后这几次的更新谱面质量相当的好 尤其是IN难度的谱面 特效表演加上配置设计都愈发出色 但是AT似乎只在意难度了 所以AT的观感需要加强 把重点尽量放在AT上 也不是说IN不用整好我看有些萌新看不懂新手教程 还得我亲自手把手教 能更详细吗 比方说drag这个设定还得让萌新以为也像tap一样一直点 还有flick 萌新以为也得单点不会滑动 不论萌新分不分聪明和傻 就论可不可以像中二节奏的新手教程一样 有个演示动画 这样通俗易懂 还有新手教程后面的那句话“判定线会进行移动 旋转 还会显现 消失”可以体现出来 这样做的目的是萌新一开始玩只会玩EZ低难谱面 也提现不出来 在新手教程提现能给萌新留个印象 让他们眼前一亮 我觉得更应该照顾的是源源不断的新玩家 就算臀批越来越多 那也无能为力以上只能说是想法 没说必须实行 跟我较劲没意义