龙之谷黑暗复仇者—龙之谷黑暗复仇者技能加点

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以下是一个适用于主流PVE(打副本) 的黑暗复仇者技能加点建议方案:

核心思路

1. 优先点满核心主动输出技能: 尤其是那些在“黑暗侵袭”状态下伤害大幅提升的技能。

龙之谷黑暗复仇者—龙之谷黑暗复仇者技能加点

2. 点满关键被动和增益技能: 这些被动直接提升攻击力、暴击、最终伤害等核心属性。

3. 核心觉醒技能加满: 变身状态和主要输出觉醒技能必须满。

4. 前置技能点到能开后续技能即可: 节省SP。

5. 功能性技能酌情: 如位移、保命技能,根据个人习惯和SP情况加点。

6. EX技能优先主力技能: 提升主力技能的伤害或效果。

具体加点推荐 (满级SP参考)

Ⅰ. 战士阶段 (通用技能)

升龙斩: `1级` (前置,或根据习惯点到够用)

冲击拳: `1级` (前置)

龙之谷黑暗复仇者—龙之谷黑暗复仇者技能加点

凌空暴击: `1级` (前置)

冲锋: `1级` 或 `3级` (重要的位移技能,1级够用,3级距离更远,强烈建议至少1级)

翻滚: `1级` (核心闪避技能)

浮空调整: `1级` (保命神技,必备)

起身斩:`1级` (倒地起身保命,必备)

爆发点: `0级` (前置已满足,不点)

斗气护体: `0级` (前置已满足,不点)

力量掌握 (被动): `MAX` (必满,加力量)

精神掌握 (被动): `MAX` (必满,加敏捷,影响物理攻击和致命)

其他战士阶段技能基本跳过或只点前置。

Ⅱ. 黑暗复仇者阶段 (核心技能)

黑暗侵袭 (觉醒主动): `MAX` (核心!) 变身状态的根本,大幅提升攻击力、攻速、移速,并改变部分技能形态,持续时间随技能等级增加。

黑暗之躯 (被动觉醒): `MAX` (核心!) 永久提升物理攻击力、力量、敏捷、HP。必满。

黑暗复仇者 (被动觉醒): `MAX` (核心!) 永久提升物理攻击力、致命一击、致命一击伤害。必满。

幻影之刃 (被动觉醒): `MAX` (核心!) 使用特定技能后,下一次斩击会附带强力剑气攻击。是黑暗复仇者重要的爆发来源,CD短伤害高,必满。

黑暗方舟: `MAX` (核心输出!) 主力高伤害技能之一,尤其是在“黑暗侵袭”状态下,范围大伤害高。

黑暗冲击: `MAX` (核心输出!) 主力高伤害技能之一,CD短,伤害高,带有位移效果,非常实用。

地狱之火: `MAX` (核心输出!) 觉醒后获得的大招之一,范围巨大,伤害极高,必满。

旋风: `MAX` (核心输出!) 主力清怪和持续输出技能,在“黑暗侵袭”状态下变为强力突进旋转攻击。

黑暗之刃: `1级` (前置,或者点数充裕时可适当点高,但优先级低于上面那些)

黑暗融合: `1级` (前置)

黑暗之眼: `MAX` 或 `较高等级` (重要的增益BUFF技能,增加物理攻击力和致命一击。尽量点高甚至满,收益显著)

黑暗气息: `1级` 或 `较高等级` (范围伤害+减防效果。1级主要是为了触发幻影之刃和减防,SP紧张时1级即可,充裕时可以点高增加伤害和减防效果)。

黑暗碎片: `1级` (前置,或者点数充裕时可适当点高)

EX

  • 黑暗方舟: `MAX` (核心!) 大幅提升黑暗方舟的伤害和效果,必满。
  • EX

  • 黑暗冲击: `MAX` (核心!) 大幅提升黑暗冲击的伤害和效果,附带额外剑气,必满。
  • EX

  • 地狱之火: `MAX` (核心!) 大幅提升地狱之火的伤害和范围,必满。
  • EX

  • 旋风: `MAX` (核心!) 大幅提升旋风的伤害和效果(尤其在黑暗侵袭状态下),必满。
  • 加点要点总结 & 注意事项

    1. SP肯定紧张: 上面列出的核心MAX技能已经非常多,SP很可能不足以把所有想点的都点满。需要做取舍。

    2. 绝对优先:

    `黑暗侵袭` (觉醒状态)

    `黑暗之躯`、`黑暗复仇者`、`幻影之刃` (三大被动觉醒)

    `黑暗方舟`、`黑暗冲击`、`地狱之火`、`旋风` (四大主力输出)

    `黑暗之眼` (重要BUFF)

    四个主力技能的`EX技能`

    3. 次级优先:

    `黑暗气息` (1级必须,减防功能性,SP充裕可点高增加伤害)

    `冲锋` (至少1级,建议3级增加机动性)

    4. 功能性技能:

    `浮空调整`、`起身斩`、`翻滚` 1级必备。

    `冲锋` 至少1级。

    5. 取舍点(SP不足时):

    `黑暗之刃`、`黑暗碎片`、`黑暗融合` 这些前置或次要输出技能,在SP极其紧张时,可以只点1级满足前置要求。优先保证核心技能。

    `黑暗气息` 如果只追求减防效果,1级即可省SP。

    6. PVP加点差异较大: 如果是打PVP,加点会侧重控制、机动性和生存。例如:

    `冲锋` 可能会点满或点高等级追求更远距离。

    `浮空调整`、`起身斩` 重要性更高。

    可能需要点出 `爆发点` 用于打断。

    部分大范围高伤害但前摇长的技能(如地狱之火)可能在PVP中作用降低,加点优先级下降。

    会更注重 `黑暗气息` 的减防效果和小技能衔接。

    7. 个人习惯: 加点没有绝对唯一解。如果你特别喜欢某个技能的手感或效果,可以在保证核心的前提下适量调整。例如特别喜欢用 `黑暗之刃` 连招,可以考虑点高它。

    8. 装备和技巧: 好的装备(尤其是龙玉、纹章)和熟练的操作技巧(掌握“黑暗侵袭”状态下的输出循环、灵活利用幻影之刃)比单纯加点更重要。

    最终建议流程:

    1. 先把所有 被动觉醒 (`黑暗之躯`、`黑暗复仇者`、`幻影之刃`) 和 主动觉醒 (`黑暗侵袭`) 点满。

    2. 点满 主力输出技能 (`黑暗方舟`, `黑暗冲击`, `旋风`, `地狱之火`) 及其 EX技能

    3. 点满 核心增益 `黑暗之眼`。

    4. 点出 关键功能性技能 (`浮空1`, `起身1`, `翻滚1`, `冲锋1或3`)。

    5. 点出 前置技能 (`黑暗之刃1`, `黑暗融合1`, `黑暗碎片1`等) 和 触发/功能性技能 (`黑暗气息1`)。

    6. 如果还有 剩余SP,优先考虑:

    提升 `黑暗气息` 等级(增加伤害和减防)。

    提升 `冲锋` 等级(增加机动性)。

    少量提升其他喜欢的小技能(如`黑暗之刃`)。

    补足战士阶段的关键被动(如力量/精神掌握通常在前期就点满了)。

    希望这个加点建议能帮助你打造出强力的黑暗复仇者!记得根据实际刷图体验和获得的SP量进行微调。祝你游戏愉快!

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    评论列表
    镜花水月痕 2025-08-21 1# 回复
    今年6月多入的坑,是个rks12.59的小登,来从小登的视角谈谈Phigros🎮可玩性:非常高,±80ms的判定是非常宽松的,很好入门,就算是低级谱可玩性也很高(鸽鸽,IN13的谱都有点抽象了)🎼谱面设计:非常好,使我判定线和双手旋转😅😅😅(底力小登不会打四合院)🎵曲库:非常大,不像隔壁创新立体下落式音游,鸽鸽是完全免费的!😍😍😍✍🏻建议:不要越级,要收歌(不AP不FC已经推不动rks力,不听劝的下场)总结:非常好鸽游,使我大脑旋转😎😎😎😎😭😭😭😭😜😜😜😜爱你,鸽鸽😘😘😘