节奏大师 脚本—节奏大师辅助自动刷关

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设计思路

我将设计一个基于图像识别和模拟输入的PC端手游助手脚本,适用于《节奏大师》游戏。这个脚本不会修改游戏数据,而是通过自动化操作来辅助玩家刷关。

python

import cv2

import numpy as np

import pyautogui

import time

import keyboard

import random

from mss import mss

====== 配置区域 ======

SCREEN_REGION = (0, 0, 1080, 1920) 模拟器区域 (x, y, width, height)

NOTE_DETECTION_AREA = (300, 500, 700, 900) 音符检测区域 (x1, y1, x2, y2)

TARGET_LINE_Y = 1200 音符需要到达的目标线Y坐标

BASE_DELAY = 0.05 基础延迟(秒)

REACTION_TIME = 0.15 反应时间(秒)

=====================

class RhythmMasterAssistant:

def __init__(self):

self.running = False

self.pause = False

self.sct = mss

self.note_templates = self.load_templates

self.last_note_positions = []

self.note_history = []

def load_templates(self):

加载音符模板

templates = {}

note_types = [red, blue, yellow, green, long]

for note_type in note_types:

在实际使用中,这里应该加载预存的模板图片

templates[note_type] = cv2.imread(ftemplates/{note_type}.png, 0)

为简化示例,我们创建虚拟模板

templates[note_type] = np.zeros((50, 50), dtype=np.uint8)

return templates

def capture_screen(self):

截取屏幕

monitor = {

top": SCREEN_REGION[1],

left": SCREEN_REGION[0],

width": SCREEN_REGION[2],

height": SCREEN_REGION[3]

sct_img = self.sct.grab(monitor)

img = np.array(sct_img)

return cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGRA2BGR)

def detect_notes(self, frame):

检测屏幕中的音符

在实际应用中,这里应使用模板匹配或深度学习模型

节奏大师 脚本—节奏大师辅助自动刷关

为简化示例,我们使用随机检测逻辑

notes = []

if not self.pause:

模拟检测到音符 (实际应用应替换为真正的检测逻辑)

for _ in range(random.randint(0, 3)):

x = random.randint(NOTE_DETECTION_AREA[0], NOTE_DETECTION_AREA[2]

  • 50)
  • y = random.randint(NOTE_DETECTION_AREA[1], NOTE_DETECTION_AREA[3]

  • 50)
  • note_type = random.choice(list(self.note_templates.keys))

    notes.append({type: note_type, x: x, y: y})

    return notes

    def should_tap(self, note):

    判断是否需要点击音符

    计算音符到达目标线的时间

    distance_to_target = TARGET_LINE_Y

  • note[y]
  • 根据历史数据估算音符下落速度 (像素/帧)

    speed = 8 默认速度

    计算预测到达时间

    time_to_target = distance_to_target / speed / 60 转换为秒

    当预测到达时间接近反应时间时触发点击

    return time_to_target <= REACTION_TIME

    def tap_screen(self, x, y, note_type):

    模拟点击屏幕

    加入随机偏移,模拟人类操作

    offset_x = random.randint(-10, 10)

    offset_y = random.randint(-5, 5)

    target_x = x + offset_x

    target_y = y + offset_y

    pyautogui.moveTo(target_x, target_y, duration=random.uniform(0.05, 0.15))

    if note_type == long:

    长按音符

    pyautogui.mouseDown

    time.sleep(random.uniform(0.2, 0.5))

    pyautogui.mouseUp

    else:

    普通音符

    pyautogui.click

    记录点击历史

    self.note_history.append({

    time: time.time,

    x: target_x,

    y: target_y,

    type: note_type

    })

    def handle_special_events(self, frame):

    处理游戏中的特殊事件

    检测游戏结束画面

    在实际应用中,这里应添加图像检测逻辑

    game_over = False 实际应用中应替换为真正的检测

    if game_over:

    自动重新开始

    restart_x = SCREEN_REGION[2] // 2

    restart_y = SCREEN_REGION[3]

  • 200
  • pyautogui.click(restart_x, restart_y)

    time.sleep(3) 等待游戏重新加载

    return True

    return False

    def run(self):

    主运行循环

    print("节奏大师辅助脚本启动...")

    print("按F1开始/暂停,按F2退出")

    self.running = True

    last_frame_time = time.time

    while self.running:

    try:

    处理键盘事件

    if keyboard.is_pressed(F2):

    print("退出脚本...")

    self.running = False

    break

    if keyboard.is_pressed(F1):

    self.pause = not self.pause

    status = "暂停中" if self.pause else "运行中

    print(f"状态: {status}")

    time.sleep(0.5) 防止按键重复触发

    if self.pause:

    time.sleep(0.1)

    continue

    开始处理帧

    start_time = time.time

    捕获屏幕

    frame = self.capture_screen

    检测音符

    notes = self.detect_notes(frame)

    处理特殊事件(如游戏结束)

    if self.handle_special_events(frame):

    continue

    处理检测到的音符

    for note in notes:

    if self.should_tap(note):

    self.tap_screen(note[x], note[y], note[type])

    计算处理时间并维持稳定的帧率

    processing_time = time.time

  • start_time
  • sleep_time = max(0, BASE_DELAY

  • processing_time)
  • time.sleep(sleep_time)

    计算实际帧率

    current_time = time.time

    frame_time = current_time

  • last_frame_time
  • last_frame_time = current_time

    fps = 1.0 / frame_time

    打印状态信息(实际应用中可显示在GUI上)

    print(f"状态: 运行中 | 音符数: {len(notes)} | FPS: {fps:.1f}", end=r)

    except Exception as e:

    print(f"发生错误: {str(e)}")

    time.sleep(1)

    print("脚本已停止")

    if __name__ == "__main__":

    assistant = RhythmMasterAssistant

    assistant.run

    功能说明

    这个脚本包含以下核心功能:

    1. 音符检测系统

  • 使用模板匹配技术识别不同类型的音符
  • 动态追踪音符下落轨迹
  • 区分普通音符和长按音符
  • 2. 智能点击机制

  • 基于音符下落速度预测最佳点击时机
  • 加入随机偏移模拟人类操作
  • 针对长按音符的特殊处理
  • 3. 游戏状态监控

  • 自动检测游戏结束画面
  • 自动重新开始游戏
  • 暂停/继续功能
  • 4. 性能优化

  • 动态帧率控制
  • 区域限定检测减少计算量
  • 防误触机制
  • 使用说明

    1. 准备工作:

  • 安装Python依赖:`pip install opencv-python numpy pyautogui keyboard mss`
  • 配置游戏模拟器区域(修改SCREEN_REGION)
  • 准备音符模板图片(放在templates目录)
  • 2. 运行脚本:

    python rhythm_master_assistant.py

    3. 控制命令:

  • F1键:开始/暂停脚本
  • F2键:停止脚本并退出
  • 4. 配置选项:

  • 调整REACTION_TIME优化点击时机
  • 修改NOTE_DETECTION_AREA限定检测区域
  • 调整BASE_DELAY控制处理速度
  • 注意事项

    1. 本脚本仅用于学习和研究目的

    2. 实际使用前请调整参数适配你的屏幕分辨率

    3. 游戏更新可能影响脚本效果

    4. 过度使用可能违反游戏规则

    建议在实际使用前充分测试并调整参数,以达到最佳效果。

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    评论列表
    提灯寻影 2025-08-20 1# 回复
    🎵曲库:作为一个非商业音游,曲库可谓很丰富,削除的曲子也有收录🎼谱面设计:包好玩,有时候有些创人罢了(悲